Sojusze i handel

Żadne imperium nie kwitnie samo. Sojusze oferują siłę w liczbach, handel zasila wzrost, a szpiegostwo ujawnia sekrety twoich wrogów.

Sojusze

An alliance is a coalition of up to 30 players working together toward common goals. Alliances provide shared intelligence, coordinated defense, territory control, and a strong sense of community.

Role w sojuszu

Rola Możliwości
Leader Full control: diplomacy, invites, applications, kicks, roles, disbanding, alliance settings
Deputy Can invite, review applications, kick lower-ranked members, manage diplomacy, update alliance details, and build the Trade Hub
Officer Can invite players, review applications, manage diplomacy, update alliance details, and view member activity
Diplomat Can propose, accept, reject, and break diplomatic relations
Member Standard member; contributes to shared visibility and alliance projects

Funkcje sojuszu

Wspólny widok

Zobacz, co widzą twoi sojusznicy. Członkowie sojuszu dzielą eksplorowane systemy, dając ci znacznie szerszy widok galaktyki. Krytyczne dla świadomości sytuacyjnej.

Czat sojuszu

Zintegrowany kanał komunikacyjny do koordynowania strategii, dzielenia się wywiadem i planowania operacji.

Połączone szturmy

Koordynuj wieloosobowe ataki na ten sam cel. Członkowie sojuszu mogą synchronizować przybycie flot w oknie czasowym dla niszczących skoordynowanych uderzeń.

System zaproszeń

Zapraszaj graczy do dołączenia do sojuszu lub ustaw sojusz na publiczną rekrutację. Wnioski mogą być akceptowane lub odrzucane przez oficerów.

Dyplomacja

Sojusze mogą ustanawiać formalne relacje dyplomatyczne między sobą. Dyplomacja jest sojusz-do-sojuszu, nie gracz-do-gracza — każdy członek sojuszu dziedziczy wszystkie aktualne pakty sojuszu.

Status relacji

Status Co oznacza w praktyce
Neutralny Domyślny, gdy nie istnieje relacja. Ataki i najazdy są w pełni dozwolone w obu kierunkach (z zastrzeżeniem zasad Strażników strefy).
Pakt o Nieagresji (PNA) Wzajemne „nie atakujemy się". Ataki, najazdy i szturmy posterunków między członkami obu sojuszy są blokowane w momencie wysłania — gra odmawia uruchomienia misji.
Sojusznik Pełna współpraca. Wszystko, co pokrywa PNA, plus odblokowuje interakcje wyłącznie dla sojuszników: wspólny widok, połączone szturmy, misje garnizonu do obrony planet wzajemnie (z badaniami Operacje Połączone) i Handel Sojuszniczy.
Wojna Pokazywany w interfejsie, gdy aktywne są wrogości. Uwaga: w normalnej rozgrywce nie musisz formalnie „wypowiadać wojny" — każda para sojuszy bez PNA lub paktu Sojusznika już jest swobodna do wzajemnego atakowania.

Kto może co zrobić

Akcje dyplomatyczne są ograniczone rolą sojuszu (zobacz Role w sojuszu):

Kolizja nazw: rola Dyplomata sojuszu różni się od archetypu dowódcy Dyplomata. Rola decyduje, kto może obsługiwać pakty w twoim sojuszu; dowódca decyduje o pasywnych bonusach twojego imperium. Są niezależne — możesz być dowódcą Wodza Wojny służącym jako Dyplomata swojego sojuszu i odwrotnie.

Jak działają propozycje

  1. Dyplomata/Oficer/Lider sojuszu proponuje relację (PNA lub Sojusznik) innemu sojuszowi.
  2. Propozycja pojawia się jako prośba przychodząca w panelu dyplomacji docelowego sojuszu, a lider celu otrzymuje powiadomienie systemowe.
  3. Ich Dyplomata/Oficer/Lider akceptuje lub odrzuca. Nic się nie dzieje, dopóki nie zaakceptują — jednostronna „propozycja" nie jest wiążąca.
  4. Po zaakceptowaniu relacja jest symetryczna i oba sojusze widzą ją jako aktywną.
  5. Każda strona może później zerwać relację, co usuwa ją dla obu stron natychmiast.

Zasady i limity

Pakty są tak silne, jak ludzie, którzy je utrzymują. Pojedynczy oficer może zerwać pakt, który sojusz negocjował tygodniami. Ufaj swojemu przywództwu i bądź ostrożny, kogo awansujesz na role dyplomatyczne.

Kontrola terytorium

Sojusze mogą rościć kontrolę sektora w oparciu o swoją obecność w sektorze.

Jak działa terytorium

Strategia: Kontrola terytorium nagradza koncentrację. Grupowanie kolonii sojuszu w tych samych sektorach ułatwia rościć kontrolę i zdobyć bonus produkcji.

Stacje sektora

Niektóre sektory zawierają neutralne stacje, które sojusze mogą zdobywać, utrzymywać, ulepszać i kwestionować. Stacje są celami sojuszu, a nie osobistymi koloniami: tworzą nacisk terytorialny, magazynują wspólne surowce i stają się wysuniętymi bazami dla skoordynowanych operacji.

Handel

Galaktyczny rynek pozwala graczom kupować i sprzedawać surowce przez centra handlowe rozsiane po galaktyce.

Centra rynku

Każde ramię spiralne ma centra rynku — scentralizowane lokalizacje, gdzie zlecenia kupna i sprzedaży są dopasowywane.

Jak działa handel

  1. Zbadaj Dostęp do rynku, by odblokować handel w centrach.
  2. Przenieś surowce do centrum misjami Dostawa do Rynku, lub użyj późniejszych badań handlu, by tworzyć zlecenia bezpośrednio z planety.
  3. Twórz zlecenia sprzedaży — wystaw surowce, które chcesz sprzedać po swojej cenie.
  4. Twórz zlecenia kupna — wystaw surowce, które chcesz kupić po swojej cenie.
  5. Gdy zlecenie kupna i sprzedaży się dopasują, transakcja jest wykonywana.
  6. Depozyt — surowce i płatność są przechowywane w centrum, dopóki nie zostaną wycofane lub użyte w innej transakcji.
  7. Wycofuj salda z centrum misjami Odbiór z Rynku, gdy chcesz odzyskać towary z powrotem na planetę.

Szczegóły handlu

Rynek artefaktów

Artefakty również mogą być wystawiane w centrach rynku. Wystawienie artefaktu rezerwuje go, ale artefakt wciąż musi fizycznie dotrzeć do centrum, zanim kupcy będą mogli ukończyć praktyczny przepływ odbioru.

Handel sojuszniczy

Handel sojuszniczy to prywatna tablica wymiany dla członków sojuszu. Wspiera oferty surowców i oferty artefaktów, ale wciąż używa prawdziwych flot: realizujący płaci z góry, leci do planety publikującego i wraca z oferowanymi towarami, jeśli trasa się powiedzie.

Trasy handlowe i logistyka

Poza rynkiem możesz wysyłać surowce bezpośrednio między swoimi koloniami używając statków ładunkowych. Do pojedynczych ręcznych wysyłek użyj misji floty Transfer.

Trasy logistyczne

Zbuduj centrum logistyczne, by odblokować zautomatyzowane trasy logistyczne:

Infrastruktura dyplomacji: Ambasada Dyplomatyczna wspiera osobiste relacje dyplomatyczne, podczas gdy Centrum Handlu wspiera handel sojuszniczy. Wydają się sąsiednie, ale rozwiązują różne problemy społeczne.

Szpiegostwo

Wiedza to potęga. System szpiegostwa pozwala zbierać wywiad o wrogich imperiach.

Misje szpiegowskie

Kontrwywiad

Stealth

Statki Stealth to najtrudniejsze do wykrycia jednostki. Mogą działać w wrogiej przestrzeni z minimalnym ryzykiem odkrycia. Budynek księżycowy Pole Stealth może nawet ukryć całe księżyce przed wrogimi skanami.

Rozpoznaj przed atakiem: Zawsze szpieguj cel przed atakiem. Znajomość kompozycji jego floty i poziomów obrony pozwala przygotować odpowiednią kontrflotę i uniknąć kosztownych niespodzianek.

Wiadomości

Gracze mogą komunikować się bezpośrednio przez system wiadomości w grze:

Rankingi

Konkuruj o galaktyczną dominację w wielu kategoriach:

Militarna

Klasyfikowana po sile floty — całkowite PŻ statków, atak i rozmiar floty. Najpotężniejsi wodzowie wojny galaktyki.

Ekonomia

Klasyfikowana po całkowitej produkcji surowców i rozwoju kolonii. Najbogatsze imperia.

Badania

Klasyfikowane po postępie technologicznym — łączna liczba ukończonych badań we wszystkich erach. Najbardziej zaawansowane cywilizacje.

Rankingi śledzą zarówno indywidualnych graczy, jak i sojusze. Gdzie się klasyfikujesz?

Wskazówki dla rozgrywki społecznej