Alianças e comércio

Nenhum império prospera sozinho. Alianças oferecem força em números, o comércio alimenta o crescimento e a espionagem revela os segredos de seus inimigos.

Alianças

An alliance is a coalition of up to 30 players working together toward common goals. Alliances provide shared intelligence, coordinated defense, territory control, and a strong sense of community.

Papéis na aliança

Papel Capacidades
Leader Full control: diplomacy, invites, applications, kicks, roles, disbanding, alliance settings
Deputy Can invite, review applications, kick lower-ranked members, manage diplomacy, update alliance details, and build the Trade Hub
Officer Can invite players, review applications, manage diplomacy, update alliance details, and view member activity
Diplomat Can propose, accept, reject, and break diplomatic relations
Member Standard member; contributes to shared visibility and alliance projects

Recursos da aliança

Visão compartilhada

Veja o que seus aliados veem. Membros da aliança compartilham seus sistemas explorados, dando-lhe uma visão muito mais ampla da galáxia. Crítico para consciência situacional.

Chat da aliança

Canal de comunicação integrado para coordenar estratégia, compartilhar inteligência e planejar operações.

Assaltos combinados

Coordene ataques multi-jogador no mesmo alvo. Os membros da aliança podem sincronizar a chegada de frotas dentro de uma janela de tempo para devastadores golpes coordenados.

Sistema de convite

Convide jogadores para se juntarem à sua aliança ou defina sua aliança para recrutar publicamente. Solicitações podem ser aceitas ou rejeitadas pelos oficiais.

Diplomacia

Alianças podem estabelecer relações diplomáticas formais entre si. A diplomacia é aliança-para-aliança, não jogador-para-jogador — cada membro de uma aliança herda todos os pactos atuais da aliança.

Status de relação

Status O que significa na prática
Neutro Padrão quando nenhuma relação existe. Ataques e invasões são totalmente permitidos em ambas as direções (sujeito às regras dos Guardiões da zona).
Pacto de Não Agressão (PNA) «Não nos atacamos» mútuo. Ataques, invasões e assaltos a postos avançados entre membros das duas alianças são bloqueados no momento do envio — o jogo se recusa a lançar a missão.
Aliado Cooperação total. Tudo que o PNA cobre, mais desbloqueia interações exclusivas para aliados: visão compartilhada, assaltos combinados, missões de guarnição para defender os planetas um do outro (com pesquisa de Operações Combinadas) e Comércio de Aliança.
Guerra Mostrado na interface quando hostilidades estão ativas. Nota: no jogo normal você não precisa «declarar guerra» formalmente — qualquer par de alianças sem PNA ou pacto de Aliado já é livre para se atacar.

Quem pode fazer o quê

Ações diplomáticas são restritas pelo papel da aliança (veja Papéis na aliança):

Colisão de nomes: o papel de Diplomata da aliança é diferente do arquétipo de comandante Diplomata. O papel decide quem pode lidar com pactos em sua aliança; o comandante decide os bônus passivos do seu império. São independentes — você pode ser um comandante Senhor da guerra servindo como Diplomata de sua aliança, e vice-versa.

Como funcionam as propostas

  1. O Diplomata/Oficial/Líder de uma aliança propõe uma relação (PNA ou Aliado) a outra aliança.
  2. A proposta aparece como solicitação de entrada no painel de diplomacia da aliança alvo, e o líder do alvo recebe uma notificação do sistema.
  3. O Diplomata/Oficial/Líder deles aceita ou rejeita. Nada acontece até que aceitem — uma «proposta» unilateral não é vinculativa.
  4. Uma vez aceita, a relação é simétrica e ambas as alianças a veem como ativa.
  5. Qualquer lado pode quebrar a relação mais tarde, o que a remove para ambos os lados instantaneamente.

Regras e limites

Os pactos são tão fortes quanto as pessoas que os mantêm. Um único oficial pode quebrar um pacto que a aliança gastou semanas negociando. Confie em sua liderança e tenha cuidado com quem é promovido a papéis diplomáticos.

Controle de território

Alianças podem reivindicar controle de setor baseado em sua presença em um setor.

Como o território funciona

Estratégia: O controle de território recompensa a concentração. Agrupar as colônias da sua aliança nos mesmos setores facilita reivindicar o controle e ganhar o bônus de produção.

Estações de setor

Alguns setores contêm estações neutras que alianças podem capturar, manter, melhorar e disputar. As estações são objetivos de aliança em vez de colônias pessoais: criam pressão territorial, armazenam recursos compartilhados e tornam-se bases avançadas para operações coordenadas.

Comércio

O mercado galáctico permite que jogadores comprem e vendam recursos através de centros comerciais localizados em toda a galáxia.

Centros de mercado

Cada braço espiral tem centros de mercado — locais centralizados onde ordens de compra e venda são correspondidas.

Como o comércio funciona

  1. Pesquise Acesso ao mercado para desbloquear o comércio em centros.
  2. Mova recursos para um centro com missões de Entrega ao Mercado, ou use pesquisa comercial posterior para criar algumas ordens diretamente de um planeta.
  3. Crie ordens de venda — liste recursos que você quer vender pelo seu preço.
  4. Crie ordens de compra — liste recursos que você quer comprar pelo seu preço.
  5. Quando uma ordem de compra e venda corresponderem, a transação é executada.
  6. Custódia — recursos e pagamento são mantidos no centro até serem retirados ou usados em outra negociação.
  7. Retire saldos do centro com missões de Coleta de Mercado quando quiser os bens de volta em um planeta.

Detalhes do comércio

Mercado de artefatos

Artefatos também podem ser listados em centros de mercado. Listar um artefato o reserva, mas o artefato ainda precisa fisicamente alcançar o centro antes que os compradores possam completar o fluxo prático de coleta.

Comércio de aliança

O comércio de aliança é uma placa de troca privada para membros da aliança. Suporta ofertas de recursos e ofertas de artefatos, mas ainda usa frotas reais: o preenchedor paga adiantado, voa até o planeta do postador e retorna com os bens oferecidos se a rota for bem-sucedida.

Rotas comerciais e logística

Além do mercado, você pode enviar recursos diretamente entre suas próprias colônias usando naves de carga. Para envios manuais únicos, use a missão de Transferência da frota.

Rotas logísticas

Construa um centro logístico para desbloquear rotas logísticas automatizadas:

Infraestrutura de diplomacia: A Embaixada Diplomática apoia relações diplomáticas pessoais, enquanto o Centro de Comércio apoia o comércio de aliança. Eles parecem adjacentes, mas resolvem problemas sociais diferentes.

Espionagem

O conhecimento é poder. O sistema de espionagem permite coletar inteligência sobre impérios inimigos.

Missões de espionagem

Contra-inteligência

Furtividade

Naves Furtivas são as embarcações mais difíceis de detectar. Elas podem operar em espaço inimigo com risco mínimo de descoberta. O edifício lunar Campo Furtivo pode até esconder luas inteiras das varreduras inimigas.

Reconheça antes de atacar: Sempre espione um alvo antes de atacar. Saber a composição de sua frota e os níveis de defesa permite preparar a contra-frota correta e evitar surpresas dispendiosas.

Mensagens

Os jogadores podem se comunicar diretamente através do sistema de mensagens no jogo:

Classificações

Compete pela supremacia galáctica em várias categorias:

Militar

Classificado por poder de frota — PV total das naves, ataque e tamanho da frota. Os senhores da guerra mais poderosos da galáxia.

Economia

Classificado por produção total de recursos e desenvolvimento das colônias. Os impérios mais ricos.

Pesquisa

Classificado por progresso tecnológico — total de pesquisas concluídas em todas as eras. As civilizações mais avançadas.

As classificações rastreiam tanto jogadores individuais quanto alianças. Onde você se classifica?

Dicas para jogo social