Альянсы и торговля
Ни одна империя не процветает в одиночку. Альянсы дают силу в числе, торговля питает рост, а шпионаж раскрывает секреты противников.
Альянсы
Альянс — коалиция до 30 игроков, работающих ради общих целей. Альянсы дают разведку, скоординированную оборону, контроль территории и сильное чувство сообщества.
Роли в альянсе
| Роль | Возможности |
|---|---|
| Лидер | Полный контроль: дипломатия, приглашения, заявки, исключение, роли, роспуск и настройки альянса |
| Заместитель | Может приглашать, рассматривать заявки, исключать участников ниже рангом, управлять дипломатией, обновлять данные альянса и строить Trade Hub |
| Офицер | Может приглашать игроков, рассматривать заявки, управлять дипломатией, обновлять данные альянса и видеть активность участников |
| Дипломат | Может предлагать, принимать, отклонять и разрывать дипломатические отношения |
| Участник | Обычный участник; помогает общей видимости и проектам альянса |
Возможности альянса
Общее зрение
Видите то, что видят союзники. Члены альянса делятся исследованными системами, давая гораздо более широкий обзор галактики. Критично для ситуационной осведомлённости.
Чат альянса
Встроенный канал связи для координации стратегии, обмена разведданными и планирования операций.
Скоординированные удары
Объединяйте атаки нескольких игроков на одну цель. Члены альянса могут синхронизировать прибытие флотов в нужное окно для разрушительных совместных ударов.
Система приглашений
Приглашайте игроков в альянс или сделайте альянс публично набирающим. Заявки могут одобрять или отклонять офицеры.
Дипломатия
Альянсы могут устанавливать формальные дипломатические отношения. Дипломатия — между альянсами, а не между игроками: каждый член альянса наследует все его текущие пакты.
Статусы отношений
| Статус | Что это значит на практике |
|---|---|
| Нейтрально | По умолчанию, если отношений нет. Атаки и рейды разрешены в обе стороны (с учётом правил Стражей зоны). |
| Пакт о ненападении (NAP) | Блокирует Attack, Raid, Field Attack, Attack Moon, Attack Outpost и Attack Station между участниками альянсов. Шпионаж остаётся разрешён. |
| Союз | Полное сотрудничество. Всё, что включает NAP, плюс взаимодействия только для союзников: общее зрение, скоординированные удары, миссии Гарнизона для защиты планет друг друга (с исследованием Combined Operations) и торговля альянсов. |
| Война | Показывается в UI, когда боевые действия активны. Заметка: при обычной игре формально «объявлять войну» не нужно — любая пара альянсов без NAP или Союза уже свободно атакует друг друга. |
Кто что может
Действия дипломатии ограничены ролью в альянсе (см. Роли в альянсе):
- Лидер, Офицер, Дипломат — могут предлагать, принимать, отклонять и разрывать пакты от имени альянса.
- Член — видит текущие отношения, но не может их менять.
Как работают предложения
- Дипломат/Офицер/Лидер одного альянса предлагает отношение (NAP или Союз) другому альянсу.
- Предложение появляется как входящий запрос на панели дипломатии целевого альянса, его лидеру приходит системное уведомление.
- Их Дипломат/Офицер/Лидер принимает или отклоняет. Ничего не происходит, пока они не примут — одностороннее «предложение» необязательно.
- После принятия отношение симметрично, и оба альянса видят его активным.
- Любая сторона может позже разорвать отношение, что мгновенно убирает его у обеих сторон.
Правила и лимиты
- Нельзя иметь два отношения с одним альянсом одновременно — сначала разорвите текущее, потом договаривайтесь о новом.
- Нельзя предложить дипломатию своему альянсу.
- У альянса может быть не больше двух действующих союзных пактов. Разрыв действующего Ally запускает для обоих альянсов 72-часовой запрет на заключение нового Ally.
- NAP покрывает планетарные атаки и рейды, Field Attack, Attack Moon, Attack Outpost и Attack Station. Шпионаж не блокируется.
- Разрыв отношений может автоматически вернуть потерявшие право defense/garrison-миссии. Уже летящие враждебные миссии обычно не отзываются.
- Флоты внутри одного альянса всегда считаются дружественными для целей блокировки атак, независимо от наличия формального пакта.
Личные пакты командиров
- Отдельно от дипломатии альянса два командира могут заключить личный Ally или NAP. Для принятия у обоих должны быть свободные слоты: каждый суммарный уровень завершённых Diplomatic Embassy на всех планетах даёт два личных слота.
- Личный Ally разрешает подходящие межальянсовые defense-миссии и жёстко блокирует атаки. Его нужно сначала разорвать вручную; после разрыва бывшие союзники не могут атаковать друг друга восемь часов, а зависимая защита возвращается.
- Личный NAP останавливает враждебную отправку предупреждением. Подтверждение нарушения разрывает именно этот личный NAP и уведомляет обоих командиров. Шпионаж остаётся доступен.
- Членство в одном альянсе и подходящее союзное отношение по-прежнему жёстко блокируют атаки. Личное подтверждение не распускает дипломатический пакт между альянсами.
Контроль территории
Текущий контроль сектора основан на владении станцией. Колонии и форпосты не накапливают отдельные очки влияния.
Как работает территория
- Сектор контролирует альянс — владелец его станции.
- Каждая станция, которой владеет альянс владельца планеты в этом секторе, даёт свой производственный бонус независимо от «большинства».
Сектор-станции
В некоторых секторах есть нейтральные станции, которые альянсы могут захватывать, удерживать, прокачивать и оспаривать. Станции — это командные цели, а не личные колонии: они создают давление территории, хранят общие ресурсы и становятся передовыми базами для скоординированных операций.
- Захват начинает лидер, заместитель, офицер или командир альянса. В Sentinel захват запрещён; атаковать можно только в ежедневное окно уязвимости.
- Сбор — операция собирается 45 минут. Общий атакующий состав должен укладываться в диапазон от 500 до 8 000 командных очков. Состав защиты фиксируется для боя, а улучшения станции блокируются.
- Отзыв и последствия — если отзывы опустят состав ниже 500 командных очков, операция отменяется, а альянс 4 часа не может начать новый захват станции. После победы станция получает не менее 12 часов защиты.
- Гарнизон — члены могут стыковать корабли на собственной станции. Гарнизон защищает станцию и может ремонтироваться после боя.
- Улучшения — собственные станции можно прокачивать по доку, щитам, оборонительной мощи и складам.
- Снабжение и сбор — только допустимые грузовые корпуса; право вывода зависит от роли в альянсе.
- Добыча Dead Space — 3 станции открывают квантовую добычу, 4 — тёмную материю, 5-я добавляет ещё одну тёмную возможность.
Как считаются командные очки (CP) станции
CP — это вес состава при захвате и защите станции, а не усиление кораблей в бою. Для обычных кораблей количество каждого боеспособного корпуса, выбранного в бой, умножается на его фиксированное значение из таблицы, после чего результаты складываются. У атакующей и защищающейся сторон отдельные лимиты по 8 000 CP; поддерживать минимум 500 CP обязана только атакующая сторона.
Присоединившийся флот отбирается целиком: его не делят, чтобы заполнить остаток CP. Исключённые флоты не участвуют в отборе; сначала рассматриваются приоритетные, затем автоматические — с учётом заданного приоритета и времени прибытия. Флот, который целиком не помещается в остаток лимита, остаётся в резерве. В защите зафиксированный состав дока и готовые командные корабли занимают бюджет раньше прибывающих флотов.
Если включён Leadership, у командного корабля нет фиксированного значения в этой таблице. Его CP отдельно определяется по текущим эффективным прочности, щитам и атаке после действующих модификаторов, а затем добавляется к итогу стороны. Внутренняя формула намеренно не раскрывается.
| Корпус | CP | Корпус | CP | Корпус | CP |
|---|---|---|---|---|---|
| Probe | 1 | Spy Probe | 1 | Stealth Ship | 4 |
| Scout | 1 | Fighter | 3 | Interceptor | 4 |
| Torpedo Frigate | 5 | Cruiser | 10 | Carrier | 21 |
| Battleship | 20 | Bomber | 13 | Missile Cruiser | 15 |
| Dreadnought | 300 | Titan | 2 000 | Assault Shuttle | 8 |
| Hacker Ship | 4 | Colony Ship | 5 | Engineer Ship | 13 |
| Electronic Warfare Ship | 15 | Mine Layer | 7 | Freighter | 2 |
| Transport Shuttle | 3 | Tanker | 4 | Bulk Carrier | 11 |
| Ore Freighter | 8 | Mining Vessel | 5 | Gas Collector | 7 |
| Ice Drill | 8 | Excavator | 11 | Repair Ship | 11 |
| Lunar Shuttle | 5 | — | |||
Торговля
Галактический рынок позволяет покупать и продавать ресурсы через рыночные хабы, расположенные по всей галактике.
Рыночные хабы
В каждом спиральном рукаве есть рыночные хабы — централизованные места, где сводятся ордера на покупку и продажу.
- Стандартные хабы — в зонах Sentinel. Безопаснее, но выше комиссия.
- Фронтирные хабы — в зонах Open. Ниже комиссия, но рискованнее доехать.
Как работает торговля
- Изучите Доступ к рынку, чтобы открыть торговлю в хабах.
- Перевозите ресурсы в хаб миссиями Market Deliver или используйте более позднее торговое исследование, чтобы создавать часть ордеров прямо с планеты.
- Создавайте ордера на продажу — выставляйте ресурсы по своей цене.
- Создавайте ордера на покупку — указывайте, что хотите купить, и по какой цене.
- Когда ордера на покупку и продажу совпадают, сделка исполняется.
- Эскроу — ресурсы и оплата держатся в хабе, пока их не заберут или не используют в другой сделке.
- Забирайте балансы хаба миссиями Market Pickup, когда захотите вернуть товар на планету.
Подробности торговли
- Комиссия — хаб берёт долю с каждой сделки. Стандартные дороже, фронтирные дешевле.
- Galactic Exchange — продвинутое торговое исследование позволяет более гибко работать с хабами, включая удалённое создание ордеров и кросс-хаб исполнение.
- Лимит ордеров — у вас может быть ограниченное число активных ордеров одновременно.
- Минимальный ордер — есть минимальный объём ресурсов на ордер.
- Срок — ордера истекают, если не исполнятся за период.
- Торгуемые ресурсы — руда, силикаты, водород, сплавы и большинство редких ресурсов.
Рынок артефактов
Артефакты тоже можно выставлять в хабах. Выставление резервирует артефакт, но физически он всё равно должен попасть в хаб, прежде чем покупатели смогут забрать его.
- Доставка продавцом — выставите неактивный артефакт, потом отправьте миссию Artifact Deliver в выбранный хаб.
- Получение покупателем — после покупки покупатель отправляет флот забрать артефакт из хаба.
- Отменённые объявления — если артефакт уже был доставлен до отмены, продавец должен забрать его из хаба.
Торговля в альянсе
Внутриальянсовая торговля — это закрытая биржа для членов. Поддерживает обмен ресурсов и артефактов, но всё равно использует реальные флоты: исполнитель платит вперёд, летит на планету выставившего и возвращается с предложенным товаром, если маршрут проходит.
- Требует членства в альянсе и соответствующего торгового исследования.
- Альянсу нужен Trade Hub, прежде чем члены могут создавать альянсовые ордера. Постройка хаба доступна только лидеру альянса или заместителю.
- Trade Hub открывает торговлю без комиссии на закрытом Alliance Market и увеличивает общий лимит ордеров альянса.
- Он не отменяет и не уменьшает комиссию публичного галактического рынка.
- Поскольку доставка физическая, грузоподъёмность, дальность, топливо и зоны безопасности по-прежнему важны.
Торговые маршруты и логистика
Помимо рынка, можно отправлять ресурсы напрямую между своими колониями грузовыми кораблями. Для разовых ручных отправок используйте миссию флота Transfer.
Логистические маршруты
Постройте Логистический хаб, чтобы открыть автоматические маршруты:
- Маршруты доставки — автоматически отправляют ресурсы с одной планеты на другую при достижении порога.
- Возвратный груз — опционально везут ресурсы обратно (двунаправленные маршруты).
- Активация/деактивация — включайте и выключайте маршруты по нужде.
- Маршруты выполняются по расписанию, система отслеживает время последнего запуска.
Шпионаж
Знание — сила. Система шпионажа позволяет собирать разведданные о вражеских империях.
Шпионские миссии
- Spy планеты и луны принимает Probe, Spy Probe и Stealth Ship.
- Отчёты слоями раскрывают ресурсы, флот, здания и оборону. Signal Intelligence и больше разведсилы улучшают детализацию.
- Полностью заблокированная попытка уничтожает весь обычный разведфлот.
Контрразведка
- Изучайте контрразведывательные технологии для обнаружения и блокировки вражеского шпионажа.
- Высокая контрразведка снижает качество разведданных, которые враги собирают на вас.
- Часть исследований и зданий улучшает вашу оборонительную позицию против шпионажа.
- Лунные сенсорные массивы добавляют активные разведывательные инструменты: сканирования флотового фалангового, прохода активности, обнаружение червоточин и поздние шпионские чистки.
Стелс
Stealth Ships обладают максимальной корабельной шпионской силой и используются в нескольких тайных операциях. Лунное Stealth Field усиливает контрразведку и мешает вражескому шпионажу, но не скрывает луну с карты галактики.
Long Surveillance принимает только Stealth Ships и работает по планете или луне: первый и последующие периодические сканы каждый раз рискуют обнаружением и потерей флота. Ему противостоят патрули, Counter-Intelligence и лунное Stealth Field.
Сообщения
Игроки общаются напрямую через внутриигровую систему сообщений:
- Личные сообщения — отправляйте сообщения любому игроку галактики.
- Беседы — сообщения группируются в треды.
- Блокировка игроков — блокируйте нежелательные сообщения от конкретных игроков.
- Системные сообщения — получайте автоматические уведомления о важных событиях.
Таблицы лидеров
Соревнуйтесь за галактическое превосходство в нескольких категориях:
Военная
По мощи флота — общее HP кораблей, атака и размер флота. Сильнейшие военачальники галактики.
Экономика
По общему производству ресурсов и развитию колоний. Богатейшие империи.
Исследования
По технологическому прогрессу — общее число завершённых исследований по всем эрам. Самые развитые цивилизации.
Таблицы отслеживают как отдельных игроков, так и альянсы. Где вы в рейтинге?
Советы по социальной игре
- Вступайте в альянс рано. Одного только общего зрения уже достаточно — увидите гораздо больше галактики.
- Кучкуйтесь с союзниками. Соседние союзные колонии означают быстрое подкрепление и территориальные бонусы.
- Торгуйте излишками. Если из-за состава планет у вас профицит силикатов — продайте их и купите то, что реально нужно.
- Шпионьте перед боем. Информация выигрывает войны. Никогда не атакуйте вслепую.
- Координируйте атаки. Один флот можно отбить. Три флота, прибывающие одновременно — нет.