Альянсы и торговля
Ни одна империя не процветает в одиночку. Альянсы дают силу в числе, торговля питает рост, а шпионаж раскрывает секреты противников.
Альянсы
Альянс — коалиция до 30 игроков, работающих ради общих целей. Альянсы дают разведку, скоординированную оборону, контроль территории и сильное чувство сообщества.
Роли в альянсе
| Роль | Возможности |
|---|---|
| Лидер | Полный контроль: дипломатия, приглашения, заявки, исключение, роли, роспуск и настройки альянса |
| Заместитель | Может приглашать, рассматривать заявки, исключать участников ниже рангом, управлять дипломатией, обновлять данные альянса и строить Trade Hub |
| Офицер | Может приглашать игроков, рассматривать заявки, управлять дипломатией, обновлять данные альянса и видеть активность участников |
| Дипломат | Может предлагать, принимать, отклонять и разрывать дипломатические отношения |
| Участник | Обычный участник; помогает общей видимости и проектам альянса |
Возможности альянса
Общее зрение
Видите то, что видят союзники. Члены альянса делятся исследованными системами, давая гораздо более широкий обзор галактики. Критично для ситуационной осведомлённости.
Чат альянса
Встроенный канал связи для координации стратегии, обмена разведданными и планирования операций.
Скоординированные удары
Объединяйте атаки нескольких игроков на одну цель. Члены альянса могут синхронизировать прибытие флотов в нужное окно для разрушительных совместных ударов.
Система приглашений
Приглашайте игроков в альянс или сделайте альянс публично набирающим. Заявки могут одобрять или отклонять офицеры.
Дипломатия
Альянсы могут устанавливать формальные дипломатические отношения. Дипломатия — между альянсами, а не между игроками: каждый член альянса наследует все его текущие пакты.
Статусы отношений
| Статус | Что это значит на практике |
|---|---|
| Нейтрально | По умолчанию, если отношений нет. Атаки и рейды разрешены в обе стороны (с учётом правил Стражей зоны). |
| Пакт о ненападении (NAP) | Взаимное «не бьём друг друга». Атаки, рейды и штурмы форпостов между членами двух альянсов блокируются на этапе отправки — игра отказывается запускать миссию. |
| Союз | Полное сотрудничество. Всё, что включает NAP, плюс взаимодействия только для союзников: общее зрение, скоординированные удары, миссии Гарнизона для защиты планет друг друга (с исследованием Combined Operations) и торговля альянсов. |
| Война | Показывается в UI, когда боевые действия активны. Заметка: при обычной игре формально «объявлять войну» не нужно — любая пара альянсов без NAP или Союза уже свободно атакует друг друга. |
Кто что может
Действия дипломатии ограничены ролью в альянсе (см. Роли в альянсе):
- Лидер, Офицер, Дипломат — могут предлагать, принимать, отклонять и разрывать пакты от имени альянса.
- Член — видит текущие отношения, но не может их менять.
Как работают предложения
- Дипломат/Офицер/Лидер одного альянса предлагает отношение (NAP или Союз) другому альянсу.
- Предложение появляется как входящий запрос на панели дипломатии целевого альянса, его лидеру приходит системное уведомление.
- Их Дипломат/Офицер/Лидер принимает или отклоняет. Ничего не происходит, пока они не примут — одностороннее «предложение» необязательно.
- После принятия отношение симметрично, и оба альянса видят его активным.
- Любая сторона может позже разорвать отношение, что мгновенно убирает его у обеих сторон.
Правила и лимиты
- Нельзя иметь два отношения с одним альянсом одновременно — сначала разорвите текущее, потом договаривайтесь о новом.
- Нельзя предложить дипломатию своему альянсу.
- NAP применяется к миссиям атаки, рейда и штурма форпоста. Шпионаж и сканирование не блокируются — собрать разведданные на партнёра по NAP можно, хотя делать это открыто — быстрый способ закончить пакт.
- Разрыв пакта не отзывает уже летящие или размещённые флоты — но снимает запрет на враждебные миссии в будущем.
- Флоты внутри одного альянса всегда считаются дружественными для целей блокировки атак, независимо от наличия формального пакта.
Контроль территории
Альянсы могут претендовать на контроль сектора в зависимости от своего присутствия.
Как работает территория
- Каждая колония в секторе даёт очки влияния альянсу.
- Каждый форпост тоже даёт влияние (меньше, чем колония).
- Если влияние вашего альянса в секторе значительно превышает следующий по силе альянс, вы захватываете контроль.
- Контролируемые сектора дают бонус к производству всем колониям членов альянса в этом секторе.
Сектор-станции
В некоторых секторах есть нейтральные станции, которые альянсы могут захватывать, удерживать, прокачивать и оспаривать. Станции — это командные цели, а не личные колонии: они создают давление территории, хранят общие ресурсы и становятся передовыми базами для скоординированных операций.
- Захват — флот альянса может начать попытку захвата неподконтрольной станции. Соперники могут оспорить попытку до её завершения.
- Гарнизон — члены могут стыковать корабли на собственной станции. Гарнизон защищает станцию и может ремонтироваться после боя.
- Улучшения — собственные станции можно прокачивать по доку, щитам, оборонительной мощи и складам.
- Снабжение и сбор — логистические корабли могут возить ресурсы в станции и из них, делая их удобной перевалкой возле спорного пространства.
- Глубоководная добыча — контроль достаточного числа станций в опасных секторах может открыть альянсу особые горные возможности.
Торговля
Галактический рынок позволяет покупать и продавать ресурсы через рыночные хабы, расположенные по всей галактике.
Рыночные хабы
В каждом спиральном рукаве есть рыночные хабы — централизованные места, где сводятся ордера на покупку и продажу.
- Стандартные хабы — в зонах Sentinel. Безопаснее, но выше комиссия.
- Фронтирные хабы — в зонах Open. Ниже комиссия, но рискованнее доехать.
Как работает торговля
- Изучите Доступ к рынку, чтобы открыть торговлю в хабах.
- Перевозите ресурсы в хаб миссиями Market Deliver или используйте более позднее торговое исследование, чтобы создавать часть ордеров прямо с планеты.
- Создавайте ордера на продажу — выставляйте ресурсы по своей цене.
- Создавайте ордера на покупку — указывайте, что хотите купить, и по какой цене.
- Когда ордера на покупку и продажу совпадают, сделка исполняется.
- Эскроу — ресурсы и оплата держатся в хабе, пока их не заберут или не используют в другой сделке.
- Забирайте балансы хаба миссиями Market Pickup, когда захотите вернуть товар на планету.
Подробности торговли
- Комиссия — хаб берёт долю с каждой сделки. Стандартные дороже, фронтирные дешевле.
- Galactic Exchange — продвинутое торговое исследование позволяет более гибко работать с хабами, включая удалённое создание ордеров и кросс-хаб исполнение.
- Лимит ордеров — у вас может быть ограниченное число активных ордеров одновременно.
- Минимальный ордер — есть минимальный объём ресурсов на ордер.
- Срок — ордера истекают, если не исполнятся за период.
- Торгуемые ресурсы — руда, силикаты, водород, сплавы и большинство редких ресурсов.
Рынок артефактов
Артефакты тоже можно выставлять в хабах. Выставление резервирует артефакт, но физически он всё равно должен попасть в хаб, прежде чем покупатели смогут забрать его.
- Доставка продавцом — выставите неактивный артефакт, потом отправьте миссию Artifact Deliver в выбранный хаб.
- Получение покупателем — после покупки покупатель отправляет флот забрать артефакт из хаба.
- Отменённые объявления — если артефакт уже был доставлен до отмены, продавец должен забрать его из хаба.
Торговля в альянсе
Внутриальянсовая торговля — это закрытая биржа для членов. Поддерживает обмен ресурсов и артефактов, но всё равно использует реальные флоты: исполнитель платит вперёд, летит на планету выставившего и возвращается с предложенным товаром, если маршрут проходит.
- Требует членства в альянсе и соответствующего торгового исследования.
- Альянсу нужен Trade Hub, прежде чем члены могут создавать альянсовые ордера. Постройка хаба доступна только лидеру альянса или заместителю.
- Поскольку доставка физическая, грузоподъёмность, дальность, топливо и зоны безопасности по-прежнему важны.
Торговые маршруты и логистика
Помимо рынка, можно отправлять ресурсы напрямую между своими колониями грузовыми кораблями. Для разовых ручных отправок используйте миссию флота Transfer.
Логистические маршруты
Постройте Логистический хаб, чтобы открыть автоматические маршруты:
- Маршруты доставки — автоматически отправляют ресурсы с одной планеты на другую при достижении порога.
- Возвратный груз — опционально везут ресурсы обратно (двунаправленные маршруты).
- Активация/деактивация — включайте и выключайте маршруты по нужде.
- Маршруты выполняются по расписанию, система отслеживает время последнего запуска.
Шпионаж
Знание — сила. Система шпионажа позволяет собирать разведданные о вражеских империях.
Шпионские миссии
- Отправляйте шпионские зонды на вражеские планеты.
- Зонды пытаются добыть разведданные — состав флота, уровни зданий, запасы ресурсов.
- Качество разведданных зависит от вашей шпионской технологии против контрразведки цели.
- Лучше технологии = более детальные и точные отчёты.
Контрразведка
- Изучайте контрразведывательные технологии для обнаружения и блокировки вражеского шпионажа.
- Высокая контрразведка снижает качество разведданных, которые враги собирают на вас.
- Часть исследований и зданий улучшает вашу оборонительную позицию против шпионажа.
- Лунные сенсорные массивы добавляют активные разведывательные инструменты: сканирования флотового фалангового, прохода активности, обнаружение червоточин и поздние шпионские чистки.
Стелс
Корабли-невидимки — самые трудно обнаруживаемые суда. Могут оперировать во вражеском пространстве с минимальным риском раскрытия. Лунное здание Поле стелс может скрыть целые луны от вражеских сканирований.
Сообщения
Игроки общаются напрямую через внутриигровую систему сообщений:
- Личные сообщения — отправляйте сообщения любому игроку галактики.
- Беседы — сообщения группируются в треды.
- Блокировка игроков — блокируйте нежелательные сообщения от конкретных игроков.
- Системные сообщения — получайте автоматические уведомления о важных событиях.
Таблицы лидеров
Соревнуйтесь за галактическое превосходство в нескольких категориях:
Военная
По мощи флота — общее HP кораблей, атака и размер флота. Сильнейшие военачальники галактики.
Экономика
По общему производству ресурсов и развитию колоний. Богатейшие империи.
Исследования
По технологическому прогрессу — общее число завершённых исследований по всем эрам. Самые развитые цивилизации.
Таблицы отслеживают как отдельных игроков, так и альянсы. Где вы в рейтинге?
Советы по социальной игре
- Вступайте в альянс рано. Одного только общего зрения уже достаточно — увидите гораздо больше галактики.
- Кучкуйтесь с союзниками. Соседние союзные колонии означают быстрое подкрепление и территориальные бонусы.
- Торгуйте излишками. Если из-за состава планет у вас профицит силикатов — продайте их и купите то, что реально нужно.
- Шпионьте перед боем. Информация выигрывает войны. Никогда не атакуйте вслепую.
- Координируйте атаки. Один флот можно отбить. Три флота, прибывающие одновременно — нет.