Альянсы и торговля

Ни одна империя не процветает в одиночку. Альянсы дают силу в числе, торговля питает рост, а шпионаж раскрывает секреты противников.

Альянсы

Альянс — коалиция до 30 игроков, работающих ради общих целей. Альянсы дают разведку, скоординированную оборону, контроль территории и сильное чувство сообщества.

Роли в альянсе

Роль Возможности
Лидер Полный контроль: дипломатия, приглашения, заявки, исключение, роли, роспуск и настройки альянса
Заместитель Может приглашать, рассматривать заявки, исключать участников ниже рангом, управлять дипломатией, обновлять данные альянса и строить Trade Hub
Офицер Может приглашать игроков, рассматривать заявки, управлять дипломатией, обновлять данные альянса и видеть активность участников
Дипломат Может предлагать, принимать, отклонять и разрывать дипломатические отношения
Участник Обычный участник; помогает общей видимости и проектам альянса

Возможности альянса

Общее зрение

Видите то, что видят союзники. Члены альянса делятся исследованными системами, давая гораздо более широкий обзор галактики. Критично для ситуационной осведомлённости.

Чат альянса

Встроенный канал связи для координации стратегии, обмена разведданными и планирования операций.

Скоординированные удары

Объединяйте атаки нескольких игроков на одну цель. Члены альянса могут синхронизировать прибытие флотов в нужное окно для разрушительных совместных ударов.

Система приглашений

Приглашайте игроков в альянс или сделайте альянс публично набирающим. Заявки могут одобрять или отклонять офицеры.

Дипломатия

Альянсы могут устанавливать формальные дипломатические отношения. Дипломатия — между альянсами, а не между игроками: каждый член альянса наследует все его текущие пакты.

Статусы отношений

Статус Что это значит на практике
Нейтрально По умолчанию, если отношений нет. Атаки и рейды разрешены в обе стороны (с учётом правил Стражей зоны).
Пакт о ненападении (NAP) Взаимное «не бьём друг друга». Атаки, рейды и штурмы форпостов между членами двух альянсов блокируются на этапе отправки — игра отказывается запускать миссию.
Союз Полное сотрудничество. Всё, что включает NAP, плюс взаимодействия только для союзников: общее зрение, скоординированные удары, миссии Гарнизона для защиты планет друг друга (с исследованием Combined Operations) и торговля альянсов.
Война Показывается в UI, когда боевые действия активны. Заметка: при обычной игре формально «объявлять войну» не нужно — любая пара альянсов без NAP или Союза уже свободно атакует друг друга.

Кто что может

Действия дипломатии ограничены ролью в альянсе (см. Роли в альянсе):

Совпадение названий: роль Дипломат в альянсе — это не то же, что архетип командира Дипломат. Роль определяет, кто ведёт пакты в вашем альянсе; командир — пассивные бонусы вашей империи. Они независимы — можно быть Военачальником и одновременно Дипломатом альянса, и наоборот.

Как работают предложения

  1. Дипломат/Офицер/Лидер одного альянса предлагает отношение (NAP или Союз) другому альянсу.
  2. Предложение появляется как входящий запрос на панели дипломатии целевого альянса, его лидеру приходит системное уведомление.
  3. Их Дипломат/Офицер/Лидер принимает или отклоняет. Ничего не происходит, пока они не примут — одностороннее «предложение» необязательно.
  4. После принятия отношение симметрично, и оба альянса видят его активным.
  5. Любая сторона может позже разорвать отношение, что мгновенно убирает его у обеих сторон.

Правила и лимиты

Пакты сильны настолько, насколько сильны люди, которые их держат. Один офицер может разорвать пакт, который альянс согласовывал неделями. Доверяйте руководству и осторожно повышайте людей до дипломатических ролей.

Контроль территории

Альянсы могут претендовать на контроль сектора в зависимости от своего присутствия.

Как работает территория

Стратегия: Контроль территории вознаграждает концентрацию. Кучкование колоний альянса в одних секторах упрощает захват контроля и получение бонуса к производству.

Сектор-станции

В некоторых секторах есть нейтральные станции, которые альянсы могут захватывать, удерживать, прокачивать и оспаривать. Станции — это командные цели, а не личные колонии: они создают давление территории, хранят общие ресурсы и становятся передовыми базами для скоординированных операций.

Торговля

Галактический рынок позволяет покупать и продавать ресурсы через рыночные хабы, расположенные по всей галактике.

Рыночные хабы

В каждом спиральном рукаве есть рыночные хабы — централизованные места, где сводятся ордера на покупку и продажу.

Как работает торговля

  1. Изучите Доступ к рынку, чтобы открыть торговлю в хабах.
  2. Перевозите ресурсы в хаб миссиями Market Deliver или используйте более позднее торговое исследование, чтобы создавать часть ордеров прямо с планеты.
  3. Создавайте ордера на продажу — выставляйте ресурсы по своей цене.
  4. Создавайте ордера на покупку — указывайте, что хотите купить, и по какой цене.
  5. Когда ордера на покупку и продажу совпадают, сделка исполняется.
  6. Эскроу — ресурсы и оплата держатся в хабе, пока их не заберут или не используют в другой сделке.
  7. Забирайте балансы хаба миссиями Market Pickup, когда захотите вернуть товар на планету.

Подробности торговли

Рынок артефактов

Артефакты тоже можно выставлять в хабах. Выставление резервирует артефакт, но физически он всё равно должен попасть в хаб, прежде чем покупатели смогут забрать его.

Торговля в альянсе

Внутриальянсовая торговля — это закрытая биржа для членов. Поддерживает обмен ресурсов и артефактов, но всё равно использует реальные флоты: исполнитель платит вперёд, летит на планету выставившего и возвращается с предложенным товаром, если маршрут проходит.

Торговые маршруты и логистика

Помимо рынка, можно отправлять ресурсы напрямую между своими колониями грузовыми кораблями. Для разовых ручных отправок используйте миссию флота Transfer.

Логистические маршруты

Постройте Логистический хаб, чтобы открыть автоматические маршруты:

Дипломатическая инфраструктура: Дипломатическое посольство поддерживает личные дипломатические отношения, тогда как Trade Hub — торговлю в альянсе. Они звучат рядом, но решают разные социальные задачи.

Шпионаж

Знание — сила. Система шпионажа позволяет собирать разведданные о вражеских империях.

Шпионские миссии

Контрразведка

Стелс

Корабли-невидимки — самые трудно обнаруживаемые суда. Могут оперировать во вражеском пространстве с минимальным риском раскрытия. Лунное здание Поле стелс может скрыть целые луны от вражеских сканирований.

Разведывайте перед ударом: Всегда шпионьте за целью перед атакой. Зная состав их флота и оборону, вы можете подобрать нужный контр-флот и избежать дорогих сюрпризов.

Сообщения

Игроки общаются напрямую через внутриигровую систему сообщений:

Таблицы лидеров

Соревнуйтесь за галактическое превосходство в нескольких категориях:

Военная

По мощи флота — общее HP кораблей, атака и размер флота. Сильнейшие военачальники галактики.

Экономика

По общему производству ресурсов и развитию колоний. Богатейшие империи.

Исследования

По технологическому прогрессу — общее число завершённых исследований по всем эрам. Самые развитые цивилизации.

Таблицы отслеживают как отдельных игроков, так и альянсы. Где вы в рейтинге?

Советы по социальной игре