Бой и миссии
От стычек флотов до планетарных вторжений — понимание механики боя и типов миссий критически важно и для нападения, и для обороны.
Как работает бой
Когда атакующий флот прибывает к цели, бой начинается автоматически, если есть враждебные силы. Битвы полностью симулируются — исход зависит от состава флота, совпадений оружия и брони, бонусов скорострельности и планетарной обороны.
Симуляция по раундам
Битвы идут не более 15 раундов. Каждый раунд:
- Обе стороны обычно стреляют одновременно — преимущества «атакующий ходит первым» нет. Scout получают открывающий удар только при настроенной подходящей приоритетной цели.
- Урон применяется — эффективность зависит от типа оружия против типа брони. В каждом раунде для каждой стороны заново определяется случайный модификатор общего урона; его точный диапазон не публикуется.
- Потери разрешаются после боя — обломки создают только окончательно потерянные корпуса. Повреждённые корабли, доступные для ремонта, обломков не дают.
- Проверка отступления — если для стороны включён отход, она уйдёт, как только её доля потерь пересечёт настроенный порог (см. Механика отступления).
Если к концу 15-го раунда ни одна сторона не уничтожена и не отступила, битва заканчивается, и поле остаётся за защитником.
Совпадения «оружие ↔ броня»
Сердце боевой стратегии. Привезти правильное оружие против правильной брони — огромная разница. Пять типов оружия и четыре типа брони:
| Оружие \ Броня | Лёгкая | Средняя | Тяжёлая | Щитовая |
|---|---|---|---|---|
| Кинетика | 1.25x | 1.00x | 0.85x | 0.75x |
| Лазер | 1.00x | 1.00x | 1.00x | 1.00x |
| Плазма | 0.90x | 1.00x | 0.90x | 1.25x |
| Ракеты | 1.10x | 1.05x | 1.05x | 0.90x |
| Ион | 0.80x | 0.85x | 0.85x | 1.30x |
- Кинетика — лучшее против лёгкой брони (скауты, истребители). Дёшево и эффективно для роевых боёв.
- Лазер — идеально сбалансирован против всех типов брони. Безопасный выбор, когда не знаешь, с чем встретишься.
- Плазма — сильна против щитовых, но слаба против тяжёлой брони. Хороша для пробивания щита Титана и заодно быстрее жжёт HP щитов.
- Ракеты — сильно против средней брони. Управляемые боеголовки, заточенные под пробивание сбалансированной защиты.
- Ион — главный антищит. Слаб против обычного покрытия, но превосходен по щитовым корпусам и быстро прожигает HP щитов.
Скорострельность в бою
Некоторые корабли стреляют несколько раз за раунд по конкретным типам целей. Это создаёт жёсткие контры, когда один тип кораблей разрывает другой:
- Перехватчики рвут истребителей, скаутов и зонды.
- Крейсеры охотятся на малые корабли (скауты, истребители, перехватчики).
- Торпедные фрегаты заточены под бить капитальные (линкоры, дредноуты, титаны).
- Линкоры доминируют над крейсерами и ракетными крейсерами.
- Бомбардировщики разносят планетарные оборонные здания (все типы оборонных орудий + РЭБ).
- Ракетные крейсеры наказывают малых истребителей, перехватчиков и бомбардировщиков.
- Дредноуты давят весь класс больших (линкоры, бомбардировщики, ракетные крейсеры, крейсеры) и заодно зачищают мелочь.
- Титаны имеют скорострельность почти по всему — самая опасная единица на поле.
Игровые экраны показывают точные множители скорострельности у каждого корабля — наизусть учить не нужно. Главное: всегда разведывайте сначала и стройте контры под то, что реально летает у врага.
Планетарная оборона в бою
При атаке на планету защитные оборонные системы участвуют в бою вместе с любым размещённым флотом:
- Рейлганы, лазеры, ракеты, плазма и ионные системы стреляют по атакующим в каждом раунде.
- Электронная война снижает точность врага.
- Генератор щита регенерирует до защищённого минимума; в Dead Space обычная регенерация слабее.
- Укрепление включается только если атака продавила щит до этого минимума. Пока оно активно, входящие враждебные миссии отбрасываются. Запуск враждебной миссии с укреплённой планеты требует подтверждения, снимает укрепление и блокирует его повторное включение на час.
- Исследованные ионные попадания могут обрушить текущий щит отдельной цели; точный шанс не публикуется.
Гражданские корабли в затяжном PvE-бою
В пиратских налётах на майнеров и смешанных NPC-боях охраняемых исследований, salvage и червоточин гражданские корабли защищены живым боевым или РЭБ-эскортом первые 10 раундов. С 11-го раунда они становятся допустимыми целями даже при живом эскорте. Если весь боевой и РЭБ-эскорт погиб раньше, защита снимается сразу.
Это правило не применяется к обычной миссии Attack Pirates и не защищает от природных угроз или мин.
Механика отступления
По умолчанию флоты дерутся до смерти. Отступление включается опционально для каждой миссии — при отправке атаки или рейда можно выбрать порог отступления (% потерь флота). Если этот порог пересечён в бою, флот отрывается и идёт домой. Отдельная опция «без отступления» вынуждает биться до последнего корабля.
- Отступление настраивается на миссию, а не глобально.
- В PvP автоматическое отступление защитника требует исследования AI Officer Protocol — иначе защитник всегда стоит насмерть.
- Отступающие корабли возвращаются на планету вылета, но отступившая сторона теряет добычу и возможность собрать обломки с того боя.
Урон зданиям
Победные PvP-атаки больше не распределяют остаточную огневую мощь флота по всей колонии. Послебоевой урон теперь сосредоточен в двух местах:
- Одно базовое ресурсное здание может получить PvP-экономический урон за победную атаку; повторные попадания без ремонта могут снизить его уровень.
- Планетарные оборонительные здания всё ещё могут получать боевой урон и сражаются с пониженной силой до ремонта.
Бонусы командира в бою
- Военачальник получает более крепкие корабли (выше ATK и HP), быстрее регенерируют щиты, дешевле постройка и дополнительный слот флота — самый прямой боевой командир.
- Индустриалист делает потери дешевле благодаря огромному производству.
- Исследователь приходит на бой первым и привозит больше добычи.
- Дипломат может переключиться в Военную доктрину для облегчённой версии бонусов Военачальника при необходимости.
Обломки и реликовка
После битвы часть ресурсов, ушедших в постройку уничтоженных кораблей, становится обломками, которые можно собрать.
- Потери и атакующего, и защитника создают обломки в месте боя.
- Отправьте грузовые корабли на миссию Сбор обломков, чтобы поднять ресурсы.
- Участники боя видят обломки сразу. Некоторые поля становятся публичными только после короткой задержки; после этого сбор идёт по принципу кто первый пришёл.
- Отдельные миссии Сбор реликовки могут восстанавливать особые компоненты с обломков.
Повреждённые и ремонтируемые корабли
Часть потерь возвращается повреждёнными корпусами. Они не создают обломков и до ремонта допускаются только в Transfer, причём нужен хотя бы один здоровый корабль-буксир. Уцелевший Repair Ship повышает долю спасённых корпусов и позволяет чинить их на планетах, лунах и форпостах без обычной верфи.
Минные поля
Минные поля дают «отказ от зоны» вокруг ваших планет. Минные заградители ставят космические мины, которые повреждают входящие враждебные флоты ещё до начала боя.
Как работают минные поля
- Требует исследования Минная война (Эра 3).
- Mine Deploy: только Mine Layer, только своя колонизированная планета, не в Sentinel.
- Covert Mining: минимум один Stealth Ship, один Mine Layer и по одному EW Ship и Hacker Ship на каждый Mine Layer. Другие типы запрещены; Sentinel запрещён и при старте, и при прибытии.
- Уровень исследования Mine Warfare определяет лимит мин на планету.
- Свои и союзные по альянсу мины безопасны. Личные пакты и отношения союзных альянсов безопасного прохода не дают.
- Обычные мины срабатывают на враждебных прибытиях. Тайные вражеские могут задеть мирное прибытие и возвращающийся флот. Улететь с планеты мины не мешают.
Контрмеры
- Корабли-невидимки пассивно нейтрализуют по нескольку мин при прибытии с флотом.
- Mine Sweep: только Stealth Ships, цель — вражеская планета.
- Mine Scan: только Scouts, цель — своя планета.
- Mine Clear: только Scouts, своя планета с уже обнаруженными вражескими минами.
- Покрытие Patrol Sweep может работать по минам со временем, а патрули в режиме Watch иногда успевают перехватить минных заградителей до завершения дела.
- Минные поля владелец также может вернуть, получив частичный возврат стоимости.
Кибервойна
Киберфлоту нужен хотя бы один Hacker Ship; допустимые корабли других типов могут сопровождать его. Миссия требует Cyberwarfare и полностью недоступна против целей в Sentinel.
Типы хака
| Тип | Эффект |
|---|---|
| Disruption (Срыв) | Временно снижает производство ресурсов на планете цели. |
| Intel (Разведка) | Мгновенно раскрывает данные планеты — здания, флот, ресурсы. Усиленный шпионский отчёт. |
| Sabotage (Саботаж) | Временно ослабляет случайно выбранные оборонные здания. Больше Hacker Ships может затронуть больше целей, но успешная операция не отключает всю оборону автоматически. |
Разрешение и кулдаун
- Исход зависит от атакующей киберсилы и контрразведки цели; точная формула не публикуется.
- Для одного атакующего повторная кибератака на ту же планету доступна через 12 часов.
- Эффекты Sabotage не складываются — новый успешный заменяет предыдущий.
Защита от кибератак
- Исследование Counter-Intelligence (Эра 3) укрепляет вас против хаков.
- Чем больше ваше преимущество в Counter-Intel над атакующим, тем надёжнее вражеские хаки проваливаются.
- Вы получаете уведомление при попытке кибератаки на вашу планету — независимо от успеха.
AI Officer и Scatter
AI Officer позволяет настроить на каждой планете реакцию на входящий враждебный флот.
Это требует исследования AI Officer Protocol (и его улучшений), чтобы реально работать в бою.
Как выбирается правило
- AI Officer реагирует на входящие планетарные миссии Attack и Raid. Каждая входящая миссия назначает собственную проверку. Активные правила планеты перебираются от высшего приоритета к низшему; применяется только первое совпавшее.
- Любая угроза и Враг обнаружен одинаково совпадают с входящими Attack/Raid. Враг сильнее и Враг значительно сильнее используют грубую оценку сил, а не симулятор боя; последний триггер применяет выбранный в интерфейсе порог.
- Оценка учитывает число целых кораблей, базовую прочность и атаку каждого корпуса. Флоты скоординированного удара складываются; исследования, модули, командиры, повреждённые корабли защитника, командный корабль, планетарный щит, турели, сочетания оружия и боевые модификаторы не учитываются.
- Флот с Alcubierre остаётся скрытым в списке входящих флотов защитника, но эта невидимость не отменяет серверную проверку AI Officer.
Точный таймлайн Scatter в Season 0 и New Frontiers
- Доступное действие — Scatter. Сервер назначает финальную повторную проверку ровно за одну минуту до прибытия врага; если осталось меньше минуты, проверяет немедленно.
- В этот момент миссия всё ещё должна быть исходящей Attack или Raid. Сервер заново загружает правила, их приоритеты, текущие корабли и текущую грубую оценку сил. Отозванная атака поэтому не вызывает поздний Scatter.
- Если усиленная планетарная защита или подходящая защита Dead Space гарантированно действует в момент прибытия атаки, Scatter пропускается и топливо не расходуется.
- При срабатывании вместе уходят все целые и повреждённые корабли, находящиеся на планете. Готовый командный корабль Leadership на этой планете тоже присоединяется. Фильтры по типам кораблей не делят флот Scatter.
- Рассеянный флот возвращается на ту же планету ровно через 30 минут после фактического вылета. У каждой входящей миссии своя независимая финальная проверка, использующая состояние планеты именно в этот момент.
Требования и причины отказа
- Scatter требует один свободный обычный слот флота, достаточно водорода для показанной стоимости полёта туда и обратно и хотя бы один корабль на планете либо готовый командный корабль. Расход зависит от фактического флота и его самого медленного корабля; текущую оценку показывает экран AI Officer.
- Вражеские мины, блокирующие вылет, блокируют и Scatter. Нехватка топлива, слота или кораблей либо заблокированный вылет дают уведомление об отказе вместо перемещения флота.
- Advanced AI Officer после резервирования топлива может попытаться загрузить ресурсы в свободный грузовой объём. В Dead Space эта загрузка отключена; если проверка груза не проходит, корабли всё равно пытаются выполнить Scatter без ресурсов.
Скоординированные удары
Члены альянса могут координировать скоординированные удары — несколько игроков отправляют флоты на одну цель одновременно. Требует исследования Combined Operations.
Как это работает
- Член альянса инициирует скоординированный удар, выбрав цель и пометив её как командную операцию.
- Другие члены альянса могут присоединиться к удару, отправив свои флоты на ту же цель.
- Все участвующие флоты собираются в конвой, прибывающий вместе в назначенное время.
- Присоединяющийся флот может сдвинуть прибытие конвоя, но его перелёт не должен быть дольше трёх перелётов инициатора; более медленный флот присоединиться не может.
- Объединённый флот сражается как одна сила — все корабли всех участников вступают в бой одновременно.
- После боя формируется единый отчёт о битве, общий для всех участников.
Статусы удара
- Сбор — конвой формируется, к нему ещё могут присоединиться члены альянса.
- В бою — конвой прибыл, идёт битва.
- Завершено — бой разрешён, доступен отчёт.
Патрули
Патрули — это локальные операции безопасности для кораблей, которые иначе сидели бы без дела. Они больше не работают как разовый «рыболовный» слот: они расходуют отдельную ёмкость патруля, покрывают выбранную область и пассивно защищают, пока миссия активна.
Механика патруля
- Требует Навигационный компьютер ур. 1.
- Патрули расходуют ёмкость патруля — отдельный ресурс от обычных слотов флота.
- Источники ёмкости патруля: Навигационный компьютер ур. 1 даёт +1, ур. 3 даёт +1, ур. 5 даёт +1; Продвинутая навигация ур. 1 даёт +1; Военачальник или военная доктрина дают +1.
- Покрытие важно: Орбитальное сосредоточено на одной планете, Системное защищает ваши владения в той же системе, а Маршрут наблюдает за коридором между двумя вашими планетами.
- Доступная длительность — 2, 4, 8 или 12 часов. Обычный Route должен соединять две разные ваши планеты.
- Патрули работают в Sentinel, Open и Dead Space, но опасное пространство сложнее охранять.
- Профильные майнинговые, строительные, логистические и ремонтные корпуса в патруль не допускаются.
- Длительность влияет на длину защиты и число патрульных тиков, но полезный результат сильно зависит от состава кораблей и режима патруля.
Режимы патруля
- Watch — оборонительный режим по умолчанию: улучшает контрразведку, подавляет пиратские рейды по горным флотам и может перехватывать минных заградителей врага.
- Sweep — фокус на чистке мин. Стелс, РЭБ и зонды поддержки — то, что нужно.
- Hunt — со временем ищет скрытые пиратские лагеря и требует хотя бы один Probe, Spy Probe, Scout, Stealth Ship или EW Ship. Route Interdiction для Hunt выбирает другую уже открытую систему в той же зоне безопасности, а не вторую вашу планету.
- Salvage — возвращает к фантазии «пустой флот находит что-то полезное». Грузовые корабли важны, потому что находки нужно во что-то возить.
Состав кораблей
UI патруля оценивает ваш флот широкими градациями, не показывая скрытую математику. Боевые корабли улучшают безопасность, скауты и зонды — разведку, стелс и РЭБ — зачистку, а грузовая ёмкость определяет, сколько добычи реально вернёшь.
Система Стражей
Галактика разделена на зоны безопасности, и NPC-фракция Стражи поддерживает порядок в защищённом пространстве. Поведение Стражей полностью зависит от зоны атаки.
Правила зон
| Зона | Реакция Стражей | Подробности |
|---|---|---|
| Sentinel | Мгновенный перехват | Стражи уничтожают ваш флот по прибытии. Атаковать в Sentinel — самоубийство. Перед отправкой показывается предупреждение. |
| Open | Без Стражей | PvP полностью разрешён. NPC не вмешиваются. |
| Dead Zone | Без Стражей | Беззаконный рубеж. Без защиты, без правил. |
Миссии флота
Страница «Флот» — самый важный интерфейс в игре. Почти любое значимое действие проходит через миссию. У каждого типа миссии свои правила: кто валидная цель, возвращается ли флот, грузится ли тоннаж, какое нужно исследование. Ниже — полный каталог по группам.
Три легендных тега ускоряют чтение:
- Возврат — флот вылетает, делает дело и летит домой.
- Останавливается — флот остаётся в точке прибытия по завершении миссии.
- Расходуется — корабли в миссии тратятся (колониальный становится колонией и т.п.).
Боевые миссии
| Миссия | Что делает |
|---|---|
| Атака Возврат | Полный орбитальный бой против флота и обороны вражеской планеты. При победе — лутаете долю ресурсов планеты и можете повредить здания. Выжившие возвращаются. Будут перехвачены и уничтожены Стражами, если цель в Sentinel. |
| Рейд Возврат | Наземная операция, способная украсть бо́льшую долю планетарных ресурсов, чем чисто орбитальная атака. Нужны штурмовые шаттлы; хакерские корабли ускоряют извлечение; авианосцы подавляют огонь ПЗ. См. Механика рейдов. Также блокируется Стражами в Sentinel. |
| Атака пиратов Возврат | Атака на NPC пиратский лагерь ради ресурсов, награды и шанса на фрагменты. |
| Разведка лагеря Возврат | Допустимые шпионские корабли раскрывают состав уже найденного лагеря. При обнаружении обычный разведфлот гибнет целиком; прикреплённый командный корабль возвращается. |
| Атака форпоста Возврат | Штурм построенного игроком форпоста. Блокируется Стражами в Sentinel. |
| Атака станции | Штурм сектор-станции. При победе флот остаётся на станции для удержания во время захвата; при поражении выжившие возвращаются. |
| Атака поля Возврат | Бой с видимым майнинг-флотом. Нужен combat/EW-корабль, Tanker допускается; из Sentinel не запускается. Чистый флот до пяти майнеров в Sentinel скрыт, но любой немайнинговый корабль снимает скрытие. |
| Defend Mining Останавливается | Combat/EW-эскорт, опционально с Tanker, защищает одну конкретную активную добывающую миссию. Combined Operations позволяет защищать себя, участника альянса или союзного командира. Защита возвращается, когда эта добыча или нужные отношения заканчиваются. |
| Attack Moon Возврат | Атака вражеской луны combat/EW-флотом. Не стартует из Sentinel, не берёт исходящий груз и повреждённые корабли. |
Разведка и кибервойна
Разведка дёшева по сравнению со стоимостью неудачной атаки. Разница между успехом и вайпом обычно живёт здесь.
| Миссия | Что делает |
|---|---|
| Шпионаж Возврат | Принимает Probe, Spy Probe и Stealth Ship. Успешный отчёт слоями раскрывает ресурсы, флот, здания и оборону. Signal Intelligence и больший объём разведки помогают; Counter-Intelligence, патруль и размещённые Scouts мешают. Полная блокировка уничтожает весь разведфлот. |
| Spy Moon Возврат | Лунная разведка Probe, Spy Probe или Stealth Ship. Требует Signal Intelligence, не берёт исходящий груз и повреждённые корабли. |
| Шпионаж форпоста Возврат | Вариант шпионского зонда против вражеского форпоста — раскрывает гарнизон, здания, запасы. |
| Stealth Deploy Останавливается | Оставляет Stealth Ships у одной вражеской планеты или луны для периодического обновления разведданных. Допускаются только Stealth Ships; у игрока может быть только одна активная или летящая постановка на ту же цель. Counter-Intelligence, размещённые Scouts, лунный Stealth Field и другие защитные эффекты могут обнаружить и уничтожить весь скрытый флот. Он остаётся до отзыва, обнаружения или исчезновения цели. |
| Recon Station Возврат | Одноразовая разведка сектор-станции кораблями Probe, Spy Probe или Stealth Ship. Командный корабль может идти без разведкорпусов только при наличии шпионской силы от оборудования. При успехе флот возвращается; полная блокировка уничтожает его. |
| Кибератака Возврат | Отправляет хакерские корабли для проведения Disruption, Intel или Sabotage хака. Хакеры всегда возвращаются, прошёл хак или нет. См. Кибервойна. |
| Mine Scan Возврат | Только Scouts, только своя планета: раскрывает тайные вражеские мины. |
Логистические миссии
Этот блок чаще всего путает новичков. Главный вопрос каждой логистической миссии: возвращается ли флот или остаётся? — и чья планета цель?
| Миссия | Цель | Что делает |
|---|---|---|
| Перемещение (Transfer) Останавливается | Своя планета | Навсегда переместить корабли (и опционально груз) на другую вашу колонию. Корабли разгружаются и остаются — так консолидируют флоты или переносят гарнизоны. |
| Доставка (Deliver) Возврат | Своя планета | Тот же маршрут, что Transfer, но флот возвращается домой после разгрузки. Используется, когда хочется перевезти ресурсы между двумя своими планетами без переноса самих кораблей. Топливо считается за круговой рейс. |
| Подарок (Gift) Возврат | Чужая планета | Односторонняя передача ресурсов другому игроку. Флот разгружается и возвращается. Нужна Basic Trade. Нельзя нацелить на свои планеты (использовать Transfer/Deliver) или на неколонизированные. |
| Развёртывание (Deploy) Останавливается | Своя планета / свой форпост | Разместить флот где-то для обороны без выгрузки груза, как сделал бы Transfer. Типичное применение — усилить форпост или пограничную колонию. |
| Гарнизон Останавливается | Планета участника альянса или союзного командира | Защитить допустимую дружественную планету. Требует Combined Operations. Флот должен привезти водородный резерв, расходует его во время стоянки и автоматически возвращается при исчерпании. Население и повреждённые корабли не принимаются. |
| Garrison Moon Останавливается | Луна участника альянса или союзного командира | Требует Combined Operations. Из исходящего груза разрешён только водород; население и повреждённые корабли запрещены. При исчерпании резерва флот возвращается. |
| Снабжение (Supply) Возврат | Свой форпост | Доставить ресурсы на один из ваших форпостов на астероидном поле. Флот разгружается и возвращается. |
| Сбор (Collect) Возврат | Свой форпост | Забрать накопленные Экстрактором ресурсы и привезти домой. |
| Сбор с луны (Collect Moon) Возврат | Своя лунная колония | Забрать ресурсы с лунных зданий и доставить на планету. |
| Supply / Collect / Garrison / Defend Station | Сектор-станция | Версии Supply, Collect, Garrison и Deploy для станций. Используются при работе с альянсовыми сектор-станциями. |
| Отозвать (Recall) Возврат | — | Отменить размещённый/гарнизонный/патрулирующий флот и вернуть его домой. Работает и на исходящих миссиях, ещё не достигших цели. |
| Market Deliver / Market Pickup Возврат | Рыночный хаб | Доставить проданные товары в хаб или забрать покупку. |
| Artifact Deliver / Pickup / Transfer Возврат | Зависит от | Перемещать артефакты между вашими планетами, доставлять выставленные в хаб или забирать после продажи или отмены объявления. |
| Alliance Trade Возврат | Планета члена альянса | Исполнить заранее согласованную альянсовую сделку. Подарок «на стероидах», обе стороны коммитятся заранее. |
Владелец планеты или луны может дозаправить стоящий Garrison водородом из этой точки в пределах грузовместимости флота. Внутренняя почасовая формула расхода в гайде намеренно не публикуется.
Исследование и добыча
| Миссия | Что делает |
|---|---|
| Mine Возврат | Отправить горные корабли добывать астероидное поле. См. Добыча на астероидах. Можно запустить и с планеты, и из гарнизона форпоста. |
| Survey Возврат | Раскрыть полное содержимое уже открытой звёздной системы: планеты, поля, флоты и пиратские лагеря. Во флот допускаются только разведывательные корпуса, кроме одиночного командного корабля с нужными сенсорами. Повторный Survey той же системы ждёт окончания кулдауна. |
| Explore Возврат | Запустить зонды в неизвестные системы. Используется для снятия тумана войны за пределами стандартного радиуса сенсоров. |
| Investigate Возврат | Обычная Investigate не принимает Probe и Spy Probe. Для зачистки охраняемого открытия нужен combat/EW-флот, зонды всё равно запрещены. |
| Field Scan Возврат | Детальное сканирование поля астероидов — раскрывает точную богатость и количество ресурсов. Требует хотя бы один разведывательный корабль и исследование Навигационный компьютер. |
| Xeno Survey Возврат | Требует один Spy Probe и один Hacker Ship. Нужен Xenoarchaeology, а для извлечения артефакта — Artifact Analysis. |
| Expedition Возврат | Экспедиция S0 в Dead Space: ровно два Stealth Ship и один Hacker Ship. См. Экспедиции. |
| Wormhole Возврат | Войти в червоточину для прохождения нескольких столкновений с возможностью отступления между фазами. См. Червоточины. |
| Patrol Возврат | Локальное покрытие безопасности с отдельной ёмкостью патруля. Выберите покрытие и режим, чтобы оборонять, чистить мины, охотиться на пиратов или собирать обломки. См. Патрули. |
| Colonize Расходуется | Отправить колониальный корабль на свободную планету. Корабль разбирают, и он становится новой колонией. |
Минные операции
Мины — целая мини-система с наступательными и оборонительными миссиями. В отличие от оружия, мины висят на планете до срабатывания, чистки или возврата.
| Миссия | Что делает |
|---|---|
| Mine Deploy Возврат | Только Mine Layer, своя колонизированная планета, не Sentinel. Требует Mine Warfare. |
| Covert Mining | Вражеская планета; Stealth Ship, Mine Layer и по одному EW Ship и Hacker Ship на каждый Mine Layer. Другие корпуса и Sentinel запрещены. |
| Mine Sweep Возврат | Только Stealth Ships, цель — вражеская планета. |
| Mine Scan Возврат | Только Scouts, цель — своя планета. |
| Mine Clear Останавливается | Отправить скаутов на свою планету, где обнаружены вражеские мины. Скауты остаются на месте, ускоряют чистку наряду с планетарной обороной и возвращаются по завершении. |
Особые миссии
| Миссия | Что делает |
|---|---|
| Build Outpost Расходуется | Отправить инженерный корабль на астероидное поле и основать форпост. Инженер разбирается в основу форпоста. |
| Relocate Outpost Операция | Перенести существующий форпост на подходящее астероидное поле. Новый Engineer Ship для перемещения не расходуется. |
| Defend Outpost Останавливается | Прислать подкрепления на форпост под угрозой. Корабли остаются как дополнительная орбитальная оборона. |
| Collect Debris Возврат | Собрать поле обломков после битвы. Участники могут видеть его до публичного раскрытия; когда поле видно, собрать его может любой с доступом. |
| Collect Salvage Возврат | Восстановить особые компоненты из найденного Survey объекта, отдельно от поля базовых ресурсов. Цель должна ещё существовать, флот — успевать до её исчезновения, а пиратская охрана — быть заранее зачищена. Допускаются только транспортные корпуса без ограничения типов груза и со свободной вместимостью. |
| Beacon Collect Возврат | Поднять маяки добычи, оставленные встречами в экспедициях или другими событиями. |
Управление флотом
Слоты флота
У вас ограниченное число слотов флота — каждая активная миссия занимает один. Исследуйте технологии вроде Навигационный компьютер и Продвинутая навигация, чтобы открыть больше слотов. Патрули используют отдельную ёмкость патруля, а не обычные слоты флота.
Скорость флота
Флот движется со скоростью самого медленного корабля. Не смешивайте быстрые перехватчики с медленными грузовозами без необходимости — все поползут со скоростью грузовоза.
Расход топлива
Каждая миссия расходует водород как топливо. Стоимость зависит от:
- Размер флота — больше кораблей = больше топлива
- Расстояние — дальние цели стоят больше топлива
- Тип корабля — у каждого корабля свой расход
Изучите Эффективность топлива для снижения затрат.
Привод Алькубьерре
Продвинутый режим для планетарных Attack и Raid, а также Attack Moon: он сильно сокращает полёт и скрывает флот от вражеских сенсоров в пути. Обычное водородное топливо всё равно списывается, а поверх него расходуется антиматерия. Внутренняя формула стоимости не публикуется.
Прыжковые врата и магистрали
Отдельный мгновенный прыжок работает только между двумя вашими лунами с вратами. Обычный маршрут по магистрали может использовать подходящий союзный выход. Население нельзя перевозить на луны или с лун ни одним из этих режимов.
Механика рейдов
Рейды отличаются от атак. Вместо орбитальной бомбардировки рейды — это наземные операции, заточенные на кражу большой доли запасов планеты — больше, чем приносит чисто орбитальная атака.
Как идут рейды
- Ваш флот прибывает и вступает в бой с любым обороняющимся флотом в орбите (обычный бой).
- Если вы получили орбитальное превосходство, штурмовые шаттлы идут к поверхности.
- ПЗ-турели перехватывают шаттлы при заходе. Чем выше уровень ПЗ — тем больше шаттлов теряется по пути — до лимита.
- Авианосцы в орбите помогают шаттлам пережить заход, подавляя огонь ПЗ (тоже до лимита).
- Высадившиеся бойцы дерутся с гарнизоном. Выжившие переходят к краже ресурсов.
- Маскировка склада увеличивает время поиска тайников.
- Оборонные ловушки наносят урон рейдерам и замедляют их.
- Хакерские корабли в орбите ускоряют фазу извлечения, взламывая шифры складов.
- У рейдеров жёсткий лимит времени, после которого они должны уйти — что не успели погрузить, остаётся на планете.