Бой и миссии
От стычек флотов до планетарных вторжений — понимание механики боя и типов миссий критически важно и для нападения, и для обороны.
Как работает бой
Когда атакующий флот прибывает к цели, бой начинается автоматически, если есть враждебные силы. Битвы полностью симулируются — исход зависит от состава флота, совпадений оружия и брони, бонусов скорострельности и планетарной обороны.
Симуляция по раундам
Битвы идут по нескольким раундам, до жёсткого лимита. Каждый раунд:
- Обе стороны стреляют одновременно — все корабли выбирают цели и наносят урон. Преимущества «атакующий ходит первым» нет.
- Урон применяется — эффективность зависит от типа оружия против типа брони, плюс небольшое случайное отклонение в каждом раунде.
- Уничтоженные корабли удаляются — корабли с 0 HP исчезают и пополняют поле обломков.
- Проверка отступления — если для стороны включён отход, она уйдёт, как только её доля потерь пересечёт настроенный порог (см. Механика отступления).
Если ни одна сторона не уничтожена и не отступила до лимита раундов, битва заканчивается, и поле остаётся за защитником.
Совпадения «оружие ↔ броня»
Сердце боевой стратегии. Привезти правильное оружие против правильной брони — огромная разница. Пять типов оружия и четыре типа брони:
| Оружие \ Броня | Лёгкая | Средняя | Тяжёлая | Щитовая |
|---|---|---|---|---|
| Кинетика | Сильно | Нейтрально | Слабо | Слабо |
| Лазер | Нейтрально | Нейтрально | Нейтрально | Нейтрально |
| Плазма | Слабо | Нейтрально | Слабо | Сильно |
| Ракеты | Хорошо | Сильно | Хорошо | Слабо |
| Ион | Слабо | Слабо | Слабо | Очень сильно |
- Кинетика — лучшее против лёгкой брони (скауты, истребители). Дёшево и эффективно для роевых боёв.
- Лазер — идеально сбалансирован против всех типов брони. Безопасный выбор, когда не знаешь, с чем встретишься.
- Плазма — сильна против щитовых, но слаба против тяжёлой брони. Хороша для пробивания щита Титана и заодно быстрее жжёт HP щитов.
- Ракеты — сильно против средней брони. Управляемые боеголовки, заточенные под пробивание сбалансированной защиты.
- Ион — главный антищит. Слаб против обычного покрытия, но превосходен по щитовым корпусам и быстро прожигает HP щитов.
Скорострельность в бою
Некоторые корабли стреляют несколько раз за раунд по конкретным типам целей. Это создаёт жёсткие контры, когда один тип кораблей разрывает другой:
- Перехватчики рвут истребителей, скаутов и зонды.
- Крейсеры охотятся на малые корабли (скауты, истребители, перехватчики).
- Торпедные фрегаты заточены под бить капитальные (линкоры, дредноуты, титаны).
- Линкоры доминируют над крейсерами и ракетными крейсерами.
- Бомбардировщики разносят планетарные оборонные здания (все типы оборонных орудий + РЭБ).
- Ракетные крейсеры наказывают малых истребителей, перехватчиков и бомбардировщиков.
- Дредноуты давят весь класс больших (линкоры, бомбардировщики, ракетные крейсеры, крейсеры) и заодно зачищают мелочь.
- Титаны имеют скорострельность почти по всему — самая опасная единица на поле.
Игровые экраны показывают точные множители скорострельности у каждого корабля — наизусть учить не нужно. Главное: всегда разведывайте сначала и стройте контры под то, что реально летает у врага.
Планетарная оборона в бою
При атаке на планету защитные оборонные системы участвуют в бою вместе с любым размещённым флотом:
- Рейлганы, лазеры, ракеты, плазма и ионные системы стреляют по атакующим в каждом раунде.
- Электронная война снижает точность врага.
- Генератор щита добавляет планетарный щит, регенерирующий со временем и никогда не падающий до нуля. После пережитой атаки щит укреплён следующие 24 часа. Плазма и ион особенно эффективно жгут HP щита в бою.
Механика отступления
По умолчанию флоты дерутся до смерти. Отступление включается опционально для каждой миссии — при отправке атаки или рейда можно выбрать порог отступления (% потерь флота). Если этот порог пересечён в бою, флот отрывается и идёт домой. Отдельная опция «без отступления» вынуждает биться до последнего корабля.
- Отступление настраивается на миссию, а не глобально.
- В PvP автоматическое отступление защитника требует исследования AI Officer Protocol — иначе защитник всегда стоит насмерть.
- Отступающие корабли возвращаются на планету вылета, но отступившая сторона теряет добычу и возможность собрать обломки с того боя.
Урон зданиям
После победной атаки остаточная огневая мощь флота может повредить планетарные здания. Запомните два момента:
- Здания можно деградировать, но не уничтожить полностью — есть жёсткий лимит урона за одну атаку.
- Повреждённые здания можно ремонтировать за долю исходной стоимости, пропорциональную проценту повреждений.
Бонусы командира в бою
- Военачальник получает более крепкие корабли (выше ATK и HP), быстрее регенерируют щиты, дешевле постройка и дополнительный слот флота — самый прямой боевой командир.
- Индустриалист делает потери дешевле благодаря огромному производству.
- Исследователь приходит на бой первым и привозит больше добычи.
- Дипломат может переключиться в Военную доктрину для облегчённой версии бонусов Военачальника при необходимости.
Обломки и реликовка
После битвы часть ресурсов, ушедших в постройку уничтоженных кораблей, становится обломками, которые можно собрать.
- Потери и атакующего, и защитника создают обломки в месте боя.
- Отправьте грузовые корабли на миссию Сбор обломков, чтобы поднять ресурсы.
- Участники боя видят обломки сразу. Некоторые поля становятся публичными только после короткой задержки; после этого сбор идёт по принципу кто первый пришёл.
- Отдельные миссии Сбор реликовки могут восстанавливать особые компоненты с обломков.
Минные поля
Минные поля дают «отказ от зоны» вокруг ваших планет. Минные заградители ставят космические мины, которые повреждают входящие враждебные флоты ещё до начала боя.
Как работают минные поля
- Требует исследования Минная война (Эра 3).
- Отправьте Заградители на миссию Mine Deploy к собственной планете. По прибытии флот разворачивает запас и возвращается домой.
- Уровень исследования Mine Warfare определяет лимит мин на планету.
- Когда вражеский флот прибывает на минированную планету, мины срабатывают до начала боя и выбивают корабли — обычно в первую очередь по самым мелким.
Контрмеры
- Корабли-невидимки пассивно нейтрализуют по нескольку мин при прибытии с флотом.
- Миссии Mine Sweep — выделите стелс- и РЭБ-корабли для зачистки, они снимают мины гораздо надёжнее, чем пассивное обнаружение.
- Миссии Mine Clear — если вражеские мины обнаружены на вашей планете, можно отправить скаутов с другой колонии, чтобы ускорить уже идущую очистку местной обороной.
- Покрытие Patrol Sweep может работать по минам со временем, а патрули в режиме Watch иногда успевают перехватить минных заградителей до завершения дела.
- Минные поля владелец также может вернуть, получив частичный возврат стоимости.
Кибервойна
Хакерские корабли могут запускать кибератаки на вражеские планеты, вызывая временные дебаффы. Требует исследования Cyberwarfare (Эра 4), а оно само — Encryption Systems и Electronic Warfare.
Типы хака
| Тип | Эффект |
|---|---|
| Disruption (Срыв) | Временно снижает производство ресурсов на планете цели. |
| Intel (Разведка) | Мгновенно раскрывает данные планеты — здания, флот, ресурсы. Усиленный шпионский отчёт. |
| Sabotage (Саботаж) | Временно снижает эффективность оборонных систем — генератора щита, ПЗ-турелей, гарнизона и всех оборонных орудий. |
Шанс успеха
- Зависит от вашего уровня Cyberwarfare против уровня Counter-Intelligence у цели.
- Никакой хак не гарантирован на 100% и не невозможен на 100% — у исхода всегда есть пол и потолок.
- Между кибератаками на одну цель действует кулдаун.
- Эффекты Sabotage не складываются — новый успешный заменяет предыдущий.
Защита от кибератак
- Исследование Counter-Intelligence (Эра 3) укрепляет вас против хаков.
- Чем больше ваше преимущество в Counter-Intel над атакующим, тем надёжнее вражеские хаки проваливаются.
- Вы получаете уведомление при попытке кибератаки на вашу планету — независимо от успеха.
Авто-эвакуация
Поскольку поведение размещённого флота по умолчанию — биться до смерти, авто-эвакуация это способ защитника отказаться от такого исхода. Система AI Officer позволяет настроить правила на каждую планету, чтобы флот уходил при заданных условиях, а не перемалывался.
Это требует исследования AI Officer Protocol (и его улучшений), чтобы реально работать в бою.
Триггеры эвакуации
На планету можно задать одно или несколько правил. Доступные триггеры:
- Враг обнаружен — эвакуироваться, как только зафиксирован входящий враждебный флот.
- Враг сильнее — эвакуироваться, если оценка силы входящего флота превышает настроенный порог (например, враг сильнее на 50%).
- Флот проигрывает — эвакуироваться в бою, когда HP флота падает ниже процентного порога.
- Always Defend — переопределение: никогда не эвакуироваться, биться до последнего корабля.
Действия эвакуации
- Отступить на планету — эвакуирующиеся корабли уходят на конкретную указанную планету (должна быть вашей колонией).
- Защищать — стоять и драться независимо от потерь.
Фильтры по кораблям
Правила эвакуации могут касаться конкретных типов кораблей. Например, ценные капитальные корабли (дредноуты, титаны) можно настроить на эвакуацию при превосходящем противнике, оставляя расходных истребителей покупать время.
Скоординированные удары
Члены альянса могут координировать скоординированные удары — несколько игроков отправляют флоты на одну цель одновременно. Требует исследования Combined Operations.
Как это работает
- Член альянса инициирует скоординированный удар, выбрав цель и пометив её как командную операцию.
- Другие члены альянса могут присоединиться к удару, отправив свои флоты на ту же цель.
- Все участвующие флоты собираются в конвой, прибывающий вместе в назначенное время.
- Объединённый флот сражается как одна сила — все корабли всех участников вступают в бой одновременно.
- После боя формируется единый отчёт о битве, общий для всех участников.
Статусы удара
- Сбор — конвой формируется, к нему ещё могут присоединиться члены альянса.
- В бою — конвой прибыл, идёт битва.
- Завершено — бой разрешён, доступен отчёт.
Патрули
Патрули — это локальные операции безопасности для кораблей, которые иначе сидели бы без дела. Они больше не работают как разовый «рыболовный» слот: они расходуют отдельную ёмкость патруля, покрывают выбранную область и пассивно защищают, пока миссия активна.
Механика патруля
- Требует Навигационный компьютер ур. 1.
- Патрули расходуют ёмкость патруля — отдельный ресурс от обычных слотов флота.
- Источники ёмкости патруля: Навигационный компьютер ур. 1 даёт +1, ур. 3 даёт +1, ур. 5 даёт +1; Продвинутая навигация ур. 1 даёт +1; Военачальник или военная доктрина дают +1.
- Покрытие важно: Орбитальное сосредоточено на одной планете, Системное защищает ваши владения в той же системе, а Маршрут наблюдает за коридором между двумя вашими планетами.
- Патрули работают в Sentinel, Open и Dead Space, но опасное пространство сложнее охранять. Rift слишком нестабилен для обычного патрульного покрытия.
- Длительность влияет на длину защиты и число патрульных тиков, но полезный результат сильно зависит от состава кораблей и режима патруля.
Режимы патруля
- Watch — оборонительный режим по умолчанию: улучшает контрразведку, подавляет пиратские рейды по горным флотам и может перехватывать минных заградителей врага.
- Sweep — фокус на чистке мин. Стелс, РЭБ и зонды поддержки — то, что нужно.
- Hunt — со временем ищет скрытые пиратские лагеря, давая ещё один путь к разведке пиратов помимо прямого сканирования аномалий.
- Salvage — возвращает к фантазии «пустой флот находит что-то полезное». Грузовые корабли важны, потому что находки нужно во что-то возить.
Состав кораблей
UI патруля оценивает ваш флот широкими градациями, не показывая скрытую математику. Боевые корабли улучшают безопасность, скауты и зонды — разведку, стелс и РЭБ — зачистку, а грузовая ёмкость определяет, сколько добычи реально вернёшь.
Система Стражей
Галактика разделена на зоны безопасности, и NPC-фракция Стражи поддерживает порядок в защищённом пространстве. Поведение Стражей полностью зависит от зоны атаки.
Правила зон
| Зона | Реакция Стражей | Подробности |
|---|---|---|
| Sentinel | Мгновенный перехват | Стражи уничтожают ваш флот по прибытии. Атаковать в Sentinel — самоубийство. Перед отправкой показывается предупреждение. |
| Open | Без Стражей | PvP полностью разрешён. NPC не вмешиваются. |
| Dead Zone | Без Стражей | Беззаконный рубеж. Без защиты, без правил. |
| Rift | Без Стражей | Опасное позднеигровое пространство. Без защиты. |
Миссии флота
Страница «Флот» — самый важный интерфейс в игре. Почти любое значимое действие проходит через миссию. У каждого типа миссии свои правила: кто валидная цель, возвращается ли флот, грузится ли тоннаж, какое нужно исследование. Ниже — полный каталог по группам.
Три легендных тега ускоряют чтение:
- Возврат — флот вылетает, делает дело и летит домой.
- Останавливается — флот остаётся в точке прибытия по завершении миссии.
- Расходуется — корабли в миссии тратятся (колониальный становится колонией и т.п.).
Боевые миссии
| Миссия | Что делает |
|---|---|
| Атака Возврат | Полный орбитальный бой против флота и обороны вражеской планеты. При победе — лутаете долю ресурсов планеты и можете повредить здания. Выжившие возвращаются. Будут перехвачены и уничтожены Стражами, если цель в Sentinel. |
| Рейд Возврат | Наземная операция, способная украсть бо́льшую долю планетарных ресурсов, чем чисто орбитальная атака. Нужны штурмовые шаттлы; хакерские корабли ускоряют извлечение; авианосцы подавляют огонь ПЗ. См. Механика рейдов. Также блокируется Стражами в Sentinel. |
| Атака пиратов Возврат | Атака на NPC пиратский лагерь ради ресурсов, награды и шанса на фрагменты. |
| Разведка лагеря Возврат | Разведать пиратский лагерь и узнать состав флота до атаки. |
| Атака форпоста Возврат | Штурм построенного игроком форпоста. Блокируется Стражами в Sentinel. |
| Атака станции | Штурм сектор-станции. При победе флот остаётся на станции для удержания во время захвата; при поражении выжившие возвращаются. |
| Атака поля Возврат | Бой с вражеским горным флотом внутри астероидного поля. Используется, чтобы согнать соперников с поля, которое хотите добывать сами. |
Разведка и кибервойна
Разведка дёшева по сравнению со стоимостью неудачной атаки. Разница между успехом и вайпом обычно живёт здесь.
| Миссия | Что делает |
|---|---|
| Шпионаж Возврат | Отправляет шпионские зонды на вражескую планету. Детальность отчёта (флот, здания, ресурсы, исследования) масштабируется по вашей шпионской технологии против их Counter-Intelligence. |
| Шпионаж форпоста Возврат | Вариант шпионского зонда против вражеского форпоста — раскрывает гарнизон, здания, запасы. |
| Шпионаж станции / Recon Возврат | Разведка против сектор-станции. Возврат при успехе. |
| Кибератака Возврат | Отправляет хакерские корабли для проведения Disruption, Intel или Sabotage хака. Хакеры всегда возвращаются, прошёл хак или нет. См. Кибервойна. |
| Mine Scan Возврат | Прогон скаутов над планетой, чтобы проверить скрытые вражеские мины до отправки атаки или рейда. Незаменимая разведка против любой укреплённой цели. |
Логистические миссии
Этот блок чаще всего путает новичков. Главный вопрос каждой логистической миссии: возвращается ли флот или остаётся? — и чья планета цель?
| Миссия | Цель | Что делает |
|---|---|---|
| Перемещение (Transfer) Останавливается | Своя планета | Навсегда переместить корабли (и опционально груз) на другую вашу колонию. Корабли разгружаются и остаются — так консолидируют флоты или переносят гарнизоны. |
| Доставка (Deliver) Возврат | Своя планета | Тот же маршрут, что Transfer, но флот возвращается домой после разгрузки. Используется, когда хочется перевезти ресурсы между двумя своими планетами без переноса самих кораблей. Топливо считается за круговой рейс. |
| Подарок (Gift) Возврат | Чужая планета | Односторонняя передача ресурсов другому игроку. Флот разгружается и возвращается. Нужна Basic Trade. Нельзя нацелить на свои планеты (использовать Transfer/Deliver) или на неколонизированные. |
| Развёртывание (Deploy) Останавливается | Своя планета / свой форпост | Разместить флот где-то для обороны без выгрузки груза, как сделал бы Transfer. Типичное применение — усилить форпост или пограничную колонию. |
| Гарнизон Останавливается | Планета союзника | Защитить планету союзника по альянсу. Флот стоит в орбите и сражается на стороне защитника при атаке. Требует Combined Operations, и оба игрока должны быть в одном альянсе. |
| Снабжение (Supply) Возврат | Свой форпост | Доставить ресурсы на один из ваших форпостов на астероидном поле. Флот разгружается и возвращается. |
| Сбор (Collect) Возврат | Свой форпост | Забрать накопленные Экстрактором ресурсы и привезти домой. |
| Сбор с луны (Collect Moon) Возврат | Своя лунная колония | Забрать ресурсы с лунных зданий и доставить на планету. |
| Supply / Collect / Garrison / Defend Station | Сектор-станция | Версии Supply, Collect, Garrison и Deploy для станций. Используются при работе с альянсовыми сектор-станциями. |
| Отозвать (Recall) Возврат | — | Отменить размещённый/гарнизонный/патрулирующий флот и вернуть его домой. Работает и на исходящих миссиях, ещё не достигших цели. |
| Market Deliver / Market Pickup Возврат | Рыночный хаб | Доставить проданные товары в хаб или забрать покупку. |
| Artifact Deliver / Pickup / Transfer Возврат | Зависит от | Перемещать артефакты между вашими планетами, доставлять выставленные в хаб или забирать после продажи или отмены объявления. |
| Alliance Trade Возврат | Планета члена альянса | Исполнить заранее согласованную альянсовую сделку. Подарок «на стероидах», обе стороны коммитятся заранее. |
Исследование и добыча
| Миссия | Что делает |
|---|---|
| Mine Возврат | Отправить горные корабли добывать астероидное поле. См. Добыча на астероидах. Можно запустить и с планеты, и из гарнизона форпоста. |
| Survey Возврат | Раскрыть полное содержимое звёздной системы (планеты, поля, флоты, пиратские лагеря). Между сканами одной системы кулдаун. |
| Explore Возврат | Запустить зонды в неизвестные системы. Используется для снятия тумана войны за пределами стандартного радиуса сенсоров. |
| Investigate Возврат | Развернуть найденную аномалию или открытие — запускает связанное столкновение. |
| Field Scan Возврат | Детальное сканирование поля астероидов — раскрывает точную богатость и количество ресурсов. Требует хотя бы один разведывательный корабль и исследование Навигационный компьютер. |
| Xeno Survey Возврат | Специализированный скан хакерскими кораблями, обнаруживающий скрытые в поле артефакты. Нужен Xenoarchaeology. Обычные сканы их пропускают. |
| Expedition Возврат | Глубоководный заход в зоны Dead или Rift. Многофазные, с растущей глубиной. См. Экспедиции. |
| Wormhole Возврат | Войти в червоточину для прохождения нескольких столкновений с возможностью отступления между фазами. См. Червоточины. |
| Patrol Возврат | Локальное покрытие безопасности с отдельной ёмкостью патруля. Выберите покрытие и режим, чтобы оборонять, чистить мины, охотиться на пиратов или собирать обломки. См. Патрули. |
| Colonize Расходуется | Отправить колониальный корабль на свободную планету. Корабль разбирают, и он становится новой колонией. |
Минные операции
Мины — целая мини-система с наступательными и оборонительными миссиями. В отличие от оружия, мины висят на планете до срабатывания, чистки или возврата.
| Миссия | Что делает |
|---|---|
| Mine Deploy Возврат | Отправить заградители на свою планету и усилить минное поле. Заградители ставят мины по прибытии и возвращаются. Требует Mine Warfare. |
| Covert Mining | Наступательная установка — отправить заградители на вражескую планету и тайно поставить мины. Бросок на обнаружение решает, попадёт ваш флот в засаду или поставит мины тихо. РЭБ помогают остаться скрытыми. Высокорисковый инструмент саботажа. |
| Mine Sweep Возврат | Отправить стелс- и РЭБ-корабли систематически снимать мины в указанной точке — гораздо эффективнее, чем пассивное обнаружение, которое срабатывает при прибытии обычного флота. |
| Mine Scan Возврат | (Также в разделе «Разведка».) Раскрывает скрытые вражеские мины до отправки атакующего флота. |
| Mine Clear Останавливается | Отправить скаутов на свою планету, где обнаружены вражеские мины. Скауты остаются на месте, ускоряют чистку наряду с планетарной обороной и возвращаются по завершении. |
Особые миссии
| Миссия | Что делает |
|---|---|
| Build Outpost Расходуется | Отправить инженерный корабль на астероидное поле и основать форпост. Инженер разбирается в основу форпоста. |
| Relocate Outpost Расходуется | Перенести существующий форпост на новое место с помощью инженерного корабля. |
| Defend Outpost Останавливается | Прислать подкрепления на форпост под угрозой. Корабли остаются как дополнительная орбитальная оборона. |
| Collect Debris Возврат | Собрать поле обломков после битвы. Участники могут видеть его до публичного раскрытия; когда поле видно, собрать его может любой с доступом. |
| Collect Salvage Возврат | Восстановить особые компоненты с обломков (отдельно от поля базовых ресурсов). |
| Beacon Collect Возврат | Поднять маяки добычи, оставленные встречами в экспедициях или другими событиями. |
Управление флотом
Слоты флота
У вас ограниченное число слотов флота — каждая активная миссия занимает один. Исследуйте технологии вроде Навигационный компьютер и Продвинутая навигация, чтобы открыть больше слотов. Патрули используют отдельную ёмкость патруля, а не обычные слоты флота.
Скорость флота
Флот движется со скоростью самого медленного корабля. Не смешивайте быстрые перехватчики с медленными грузовозами без необходимости — все поползут со скоростью грузовоза.
Расход топлива
Каждая миссия расходует водород как топливо. Стоимость зависит от:
- Размер флота — больше кораблей = больше топлива
- Расстояние — дальние цели стоят больше топлива
- Тип корабля — у каждого корабля свой расход
Изучите Эффективность топлива для снижения затрат.
Привод Алькубьерре
Продвинутая система движения, искажающая пространство вокруг флота, делая его невидимым для вражеских сенсоров во время полёта. Флот прибывает незамеченным — идеально для внезапных атак. Стоит антиматерии вместо водорода — дорогой, но разрушительный при стратегическом применении.
Прыжковые врата и магистрали
Луны с прыжковыми вратами могут мгновенно перемещать флоты между вашими лунами с воротами. Та же сеть может сокращать обычные дальние маршруты, когда есть подходящие вход и выход, включая выходы союзников. У ворот есть кулдаун, поэтому хорошо размещённая сеть мощна, но не безгранична.
Механика рейдов
Рейды отличаются от атак. Вместо орбитальной бомбардировки рейды — это наземные операции, заточенные на кражу большой доли запасов планеты — больше, чем приносит чисто орбитальная атака.
Как идут рейды
- Ваш флот прибывает и вступает в бой с любым обороняющимся флотом в орбите (обычный бой).
- Если вы получили орбитальное превосходство, штурмовые шаттлы идут к поверхности.
- ПЗ-турели перехватывают шаттлы при заходе. Чем выше уровень ПЗ — тем больше шаттлов теряется по пути — до лимита.
- Авианосцы в орбите помогают шаттлам пережить заход, подавляя огонь ПЗ (тоже до лимита).
- Высадившиеся бойцы дерутся с гарнизоном. Выжившие переходят к краже ресурсов.
- Маскировка склада увеличивает время поиска тайников.
- Оборонные ловушки наносят урон рейдерам и замедляют их.
- Хакерские корабли в орбите ускоряют фазу извлечения, взламывая шифры складов.
- У рейдеров жёсткий лимит времени, после которого они должны уйти — что не успели погрузить, остаётся на планете.