Здания
Здания — основа вашей империи. У каждой колонии ограниченное число слотов — выбирайте с умом, что ставить.
Ресурсные здания
Они производят материалы, на которых работает всё остальное. Стабильно прокачивайте их, чтобы экономика росла.
Рудник
Извлекает руду из планетарных месторождений. Ваше первое и важнейшее здание — руда нужна везде. Высокие уровни значительно увеличивают скорость добычи.
Макс. уровень: 30
Силикатная шахта
Добывает кристаллические силикатные образования из коры планеты. Обязательны для исследований и продвинутых технологий. Командир Индустриалист повышает добычу силикатов по всей империи.
Макс. уровень: 30
Водородный процессор
Извлекает и перерабатывает атмосферный водород. Используется как топливо кораблей, для производства сплавов и в продвинутых зданиях. Газовые гиганты производят водород на радикально повышенных скоростях.
Макс. уровень: 30
Литейная сплавов
Сплавляет руду и силикаты в продвинутые сплавы. Они нужны для кораблей, военных зданий и большинства средне- и позднеигровых структур. Открывается после исследования Структурных сплавов.
Макс. уровень: 25
Экстрактор редких ресурсов
Специализированное здание, добывающее экзотические материалы в зависимости от того, что естественно производит планета — крио-лёд на ледяных, плазменное ядро на вулканических. Био-экстракт на мирах Терра производится вместо этого Био-комплексом. Требует исследования Извлечение редких ресурсов.
Макс. уровень: 15 Требует исследования
Квантовый синтезатор
Использует флуктуации квантового вакуума для пассивного синтеза квантовой пыли. Работает только в зонах Dead и Rift, где межизмеренные барьеры слабее. Требует исследования Квантовые вычисления.
Макс. уровень: 10 Только Dead/Rift
Энергетические здания
Энергия питает колонию. Каждое здание потребляет энергию — если выработка падает ниже потребления, страдает вся экономика. См. Энергия о работе баланса.
Солнечная электростанция
Вырабатывает энергию от местной звезды. Доступна сразу, дешёвая, надёжно масштабируется. Базовый источник в начале игры.
Макс. уровень: 30
Термальная станция
Использует геотермальную энергию недр планеты. Дороже солнечной, но даёт значительно больше мощности на уровень. Требует исследования Термальная экстракция.
Макс. уровень: 25 Требует исследования
Термоядерный реактор
Высокомощный реактор, потребляющий водород как топливо. Очень эффективный источник, но не забывайте о расходе. Лучше всего работает при сильном производстве водорода. Требует исследования Расщепление водорода.
Макс. уровень: 20 Требует исследования
Генератор нулевой точки
Эндгейм-решение по энергии — извлекает энергию из квантовых флуктуаций вакуума, почти безгранично и без расхода топлива. Дорого строить, но снимает энергопроблемы любой колонии. Требует исследования Энергия нулевой точки.
Макс. уровень: 15 Требует исследования
Хранилище
Складской комплекс
Единое здание, хранящее все базовые ресурсы. Объём растёт экспоненциально — каждый уровень даёт значительно больше места, чем предыдущий. Без достаточного склада добытые ресурсы пропадают.
Макс. уровень: 20
Утилитарные здания
Инфраструктурные здания, дающие население, исследовательский потенциал, скорость стройки, торговлю и многое другое.
Логистический хаб
Автоматический логистический центр, дающий запланированные доставки ресурсов между колониями. Каждый уровень открывает один дополнительный авто-маршрут с этой планеты. Маршруты выполняются автоматически — вы задаёте ресурс, порог и количество, а система отправляет грузовозы. Требует исследований Транспортная логистика и Цепочки поставок.
Макс. уровень: 10 Требует исследования
Жилой комплекс
Жильё для населения колонии. Больше людей — эффективнее работа и быстрее рост.
Макс. уровень: 20
Биокомплекс
Продвинутая гидропоника и системы жизнеобеспечения. Ускоряет рост населения и производит био-экстракт — удвоенная выработка на мирах-Терра, где это основной источник пищи. Сам по себе вместимость населения не добавляет. Требует исследования Биоагрокультура.
Макс. уровень: 20 Требует исследования
Исследовательская лаборатория
Ключ к технологическому прогрессу. Высокий уровень лаборатории нужен для продвинутых исследований. У каждой колонии должна быть своя — а лаборатория главной колонии должна быть в первых приоритетах прокачки.
Макс. уровень: 15
Медицинский отсек
Продвинутое медицинское учреждение, повышающее скорость роста населения и общую мораль колонии. Требует исследования Биоагрокультура.
Макс. уровень: 15 Требует исследования
Культурный центр
Центр искусства и культуры, повышающий мораль и удовлетворённость населения. Счастливые колонисты работают усерднее. Требует исследования Культурное развитие.
Макс. уровень: 15 Требует исследования
Торговый хаб
Альянсовый коммерческий центр для контрактов торговли альянса. Альянсу нужен хотя бы один Trade Hub, прежде чем участники смогут постить альянсовые ордера, и строить его могут только лидер альянса или заместитель. Требует исследования Базовая торговля.
Макс. уровень: 15 Требует исследования
Строительный двор
Автоматический строительный объект, сокращающий время улучшения зданий на 5% за уровень. Чем выше — тем быстрее стройка по всей колонии — мультипликатор силы для экономики.
Макс. уровень: 15
Военные здания
Верфи строят ваши флоты. Разные уровни верфей строят разные размеры кораблей.
Планетарная верфь
Строит и обслуживает малые и средние корабли. Ваш первый шаг к флоту — скауты, истребители, грузовозы и т.д. Высокие уровни открывают новые типы кораблей. Требует исследования Орбитальная механика.
Макс. уровень: 15 Требует исследования
Орбитальная верфь
Большое орбитальное строительное сооружение для тяжёлых военных кораблей — линкоров, авианосцев, бомбардировщиков и т.д. Нужна для постройки любого большого корабля. Требует исследования Орбитальное строительство.
Макс. уровень: 5 Требует исследования
Оборонные здания
Защищают ваши колонии от орбитальных атак и наземных рейдов. Хорошо защищённую планету штурмовать дорого.
Космическая оборона
Стреляет по враждебным флотам в орбитальных боях, дополняя ваши размещённые корабли. У всех систем космической обороны макс. уровень 15.
| Система | Тип оружия | Лучшее против | Требует исследования |
|---|---|---|---|
| Рейлган | Кинетика | Корабли с лёгкой бронёй (скауты, истребители) | Кинетическое оружие |
| Лазерная оборона | Лазер | Сбалансировано против всех типов брони | Лазерное оружие |
| Ракетная оборона | Ракеты | Корабли средней брони (крейсеры, штурмовики) | Ракетные системы |
| Плазменная оборона | Плазма | Тяжёлая броня (линкоры, авианосцы) | Плазменное оружие |
| Ионная оборона | Ион | Щитовые корабли — подавляет энергощиты | Ионные пушки |
Система РЭБ
Глушащие массивы и комплексы РЭБ, снижающие точность вражеского флота на 3% за уровень (макс 30%). Сама не стреляет — ослабляет каждый выстрел врага. Требует исследования Электронная война.
Макс. уровень: 10 Требует исследования
Наземная оборона и защита от рейдов
Когда враги отправляют штурмовые шаттлы грабить вашу планету, эти здания защищают ваши ресурсы.
Генератор щита
Создаёт защитное энергетическое поле. Снижает входящий урон и никогда не отключается полностью — даже на низких уровнях даёт базовую защиту. Щиты регенерируются со временем. Требует исследования Теория щитов.
Макс. уровень: 15 Требует исследования
Зенитная турель
Зенитка, перехватывающая входящие штурмовые шаттлы. Уничтожает часть рейдеров до приземления. Требует исследования Точечная оборона.
Макс. уровень: 15 Требует исследования
Гарнизон
Размещает наземных бойцов, вступающих в бой с рейдовыми отрядами. Чем выше уровень гарнизона, тем больше бойцов защищают ваши ресурсы.
Макс. уровень: 15
Маскировка склада
Маскирует ваши склады. Увеличивает время, которое рейдерам нужно на поиск запасов (+30 с за уровень) — если время кончилось, они уходят с меньшим. Требует исследования Теория щитов.
Макс. уровень: 10 Требует исследования
Оборонные ловушки
Скрытые ловушки вокруг ключевых объектов. Наносят урон рейдовым отрядам и замедляют их операции (+10 с за уровень). В сочетании с маскировкой склада делают рейды очень дорогими для атакующих. Требует исследования Базовая броня.
Макс. уровень: 10 Требует исследования
Специализированные здания
Несколько уникальных зданий стоят вне стандартной ветки — они открываются позже, требуют конкретных исследований и обычно отлично решают одну стратегическую задачу.
Терраформирующая станция
Преобразует планетарную среду, добавляя дополнительные слоты под здания за уровень. Позволяет выжать больше инфраструктуры из колонии. Очень дорогая в эксплуатации — следите за её энергопотреблением. Требует исследования Терраформирование.
Дипломатическое посольство
Межзвёздное консульство для личной дипломатии. Каждый уровень добавляет +2 слота персональных пактов, расширяя ваши возможности по поддержанию формальных отношений — пактов о ненападении и дипломатических связей с отдельными игроками по галактике. Требует исследования Сетевые протоколы.
Лунные здания
Луны отделены от планет — у них свои слоты и они выполняют специализированные задачи. Колонизируйте луну с помощью Лунного шаттла после исследования Лунные операции.
Реголитовый экстрактор
Добывает руду и микроминералы из лунного реголита. Скромный, но полезный источник руды.
Макс. уровень: 20
Ледовый комбайн
Перерабатывает подповерхностные ледяные отложения в водород и силикатные соединения.
Макс. уровень: 20
Силикатный процессор
Перерабатывает лунный реголит в очищенные силикаты термическим разделением.
Макс. уровень: 20
Лунный склад
Огромные подземные складские каверны. Низкая гравитация позволяет хранить колоссальные объёмы ресурсов.
Макс. уровень: 5
Солнечный коллектор
Лёгкий солнечный массив под низкую гравитацию. Питает ваши лунные объекты.
Макс. уровень: 20
Низкогравитационный завод
Микрогравитационный нефтеперерабатывающий завод, превращающий материалы в сплавы с улучшенным выходом. Низкая гравитация облегчает металлургию.
Макс. уровень: 15
Сенсорный массив
Лунная разведывательная платформа. Даёт раннее предупреждение о враждебных флотах и открывает активные сканирования: проверка флотовой фаланги по планетам, лунам и станциям; сканы активности сектора; обнаружение червоточин; и, с продвинутыми сенсорами, шпионские чистки против скрытых зондов.
Макс. уровень: 10
Прыжковые врата
Включают мгновенный перенос флота между вашими лунами, у которых обе стороны имеют врата. Также образуют стратегическую сеть-«магистраль»: при наличии подходящих входа и выхода обычные маршруты флота могут идти намного короче через сеть. У врат есть кулдаун — тайминг важен.
Макс. уровень: 1
Лунная верфь
Огромная низкогравитационная верфь для постройки капитальных кораблей. Дредноуты и Титаны можно строить только здесь — для орбитального строительства они слишком велики.
Макс. уровень: 2
Поле стелс
Технология маскировки, скрывающая луну от вражеских сенсорных сканирований. На высоких уровнях луна становится почти невидимой для большинства попыток сканирования.
Макс. уровень: 5
Оборонная платформа
Автоматическая орудийная платформа для защиты луны. Стреляет по враждебным флотам, атакующим вашу луну.
Макс. уровень: 15
Мегаструктуры
Мегаструктуры — колоссальные проекты, определяющие империю. Каждая уникальна на аккаунт — можно построить только по одной из всех колоний. Требуют исследования Инженерия мегаструктур (Эра 5) и астрономических затрат, но эффект меняет правила игры.
Сфера Дайсона
Сборщик энергии звёздного масштаба, охватывающий звезду. Производит огромную мощность (+8 000 энергии) без топлива. Снимает энергопроблемы со всей империи.
Макс. уровень: 1 Требует исследования
Молекулярный ассемблер
Атомарная фабрикация. Превращает сырую материю в сплавы на беспрецедентных скоростях (+5 000 сплавов/тик). Потребляет много энергии (-2 000), но трансформирует ваше производство.
Макс. уровень: 1 Требует исследования
Квантовый нексус
Квантово-запутанная вычислительная сеть, охватывающая все колонии. Резко ускоряет исследования и стройку по всей империи. Энергоёмкая (-3 000), но бесценная для прогрессии в эндгейме.
Макс. уровень: 1 Требует исследования
Снос зданий
Слоты под здания ограничены. Чтобы освободить слот, можно снести здание. Снос занимает время и возвращает частичный возврат стоимости постройки. Отменить начатый снос нельзя.