Здания

Здания — основа вашей империи. У каждой колонии ограниченное число слотов — выбирайте с умом, что ставить.

Ресурсные здания

Они производят материалы, на которых работает всё остальное. Стабильно прокачивайте их, чтобы экономика росла.

Рудник

Извлекает руду из планетарных месторождений. Ваше первое и важнейшее здание — руда нужна везде. Высокие уровни значительно увеличивают скорость добычи.

Макс. уровень: 30

Силикатная шахта

Добывает кристаллические силикатные образования из коры планеты. Обязательны для исследований и продвинутых технологий. Командир Индустриалист повышает добычу силикатов по всей империи.

Макс. уровень: 30

Водородный процессор

Извлекает и перерабатывает атмосферный водород. Используется как топливо кораблей, для производства сплавов и в продвинутых зданиях. Газовые гиганты производят водород на радикально повышенных скоростях.

Макс. уровень: 30

Литейная сплавов

Сплавляет руду и силикаты в продвинутые сплавы. Они нужны для кораблей, военных зданий и большинства средне- и позднеигровых структур. Открывается после исследования Структурных сплавов.

Макс. уровень: 25

Экстрактор редких ресурсов

Специализированное здание, добывающее экзотические материалы в зависимости от того, что естественно производит планета — крио-лёд на ледяных, плазменное ядро на вулканических. Био-экстракт на мирах Терра производится вместо этого Био-комплексом. Требует исследования Извлечение редких ресурсов.

Макс. уровень: 15 Требует исследования

Квантовый синтезатор

Использует флуктуации квантового вакуума для пассивного синтеза квантовой пыли. Работает только в зонах Dead и Rift, где межизмеренные барьеры слабее. Требует исследования Квантовые вычисления.

Макс. уровень: 10 Только Dead/Rift

Энергетические здания

Энергия питает колонию. Каждое здание потребляет энергию — если выработка падает ниже потребления, страдает вся экономика. См. Энергия о работе баланса.

Солнечная электростанция

Вырабатывает энергию от местной звезды. Доступна сразу, дешёвая, надёжно масштабируется. Базовый источник в начале игры.

Макс. уровень: 30

Термальная станция

Использует геотермальную энергию недр планеты. Дороже солнечной, но даёт значительно больше мощности на уровень. Требует исследования Термальная экстракция.

Макс. уровень: 25 Требует исследования

Термоядерный реактор

Высокомощный реактор, потребляющий водород как топливо. Очень эффективный источник, но не забывайте о расходе. Лучше всего работает при сильном производстве водорода. Требует исследования Расщепление водорода.

Макс. уровень: 20 Требует исследования

Генератор нулевой точки

Эндгейм-решение по энергии — извлекает энергию из квантовых флуктуаций вакуума, почти безгранично и без расхода топлива. Дорого строить, но снимает энергопроблемы любой колонии. Требует исследования Энергия нулевой точки.

Макс. уровень: 15 Требует исследования

Хранилище

Складской комплекс

Единое здание, хранящее все базовые ресурсы. Объём растёт экспоненциально — каждый уровень даёт значительно больше места, чем предыдущий. Без достаточного склада добытые ресурсы пропадают.

Макс. уровень: 20

Утилитарные здания

Инфраструктурные здания, дающие население, исследовательский потенциал, скорость стройки, торговлю и многое другое.

Логистический хаб

Автоматический логистический центр, дающий запланированные доставки ресурсов между колониями. Каждый уровень открывает один дополнительный авто-маршрут с этой планеты. Маршруты выполняются автоматически — вы задаёте ресурс, порог и количество, а система отправляет грузовозы. Требует исследований Транспортная логистика и Цепочки поставок.

Макс. уровень: 10 Требует исследования

Жилой комплекс

Жильё для населения колонии. Больше людей — эффективнее работа и быстрее рост.

Макс. уровень: 20

Биокомплекс

Продвинутая гидропоника и системы жизнеобеспечения. Ускоряет рост населения и производит био-экстракт — удвоенная выработка на мирах-Терра, где это основной источник пищи. Сам по себе вместимость населения не добавляет. Требует исследования Биоагрокультура.

Макс. уровень: 20 Требует исследования

Исследовательская лаборатория

Ключ к технологическому прогрессу. Высокий уровень лаборатории нужен для продвинутых исследований. У каждой колонии должна быть своя — а лаборатория главной колонии должна быть в первых приоритетах прокачки.

Макс. уровень: 15

Медицинский отсек

Продвинутое медицинское учреждение, повышающее скорость роста населения и общую мораль колонии. Требует исследования Биоагрокультура.

Макс. уровень: 15 Требует исследования

Культурный центр

Центр искусства и культуры, повышающий мораль и удовлетворённость населения. Счастливые колонисты работают усерднее. Требует исследования Культурное развитие.

Макс. уровень: 15 Требует исследования

Торговый хаб

Альянсовый коммерческий центр для контрактов торговли альянса. Альянсу нужен хотя бы один Trade Hub, прежде чем участники смогут постить альянсовые ордера, и строить его могут только лидер альянса или заместитель. Требует исследования Базовая торговля.

Макс. уровень: 15 Требует исследования

Строительный двор

Автоматический строительный объект, сокращающий время улучшения зданий на 5% за уровень. Чем выше — тем быстрее стройка по всей колонии — мультипликатор силы для экономики.

Макс. уровень: 15

Военные здания

Верфи строят ваши флоты. Разные уровни верфей строят разные размеры кораблей.

Планетарная верфь

Строит и обслуживает малые и средние корабли. Ваш первый шаг к флоту — скауты, истребители, грузовозы и т.д. Высокие уровни открывают новые типы кораблей. Требует исследования Орбитальная механика.

Макс. уровень: 15 Требует исследования

Орбитальная верфь

Большое орбитальное строительное сооружение для тяжёлых военных кораблей — линкоров, авианосцев, бомбардировщиков и т.д. Нужна для постройки любого большого корабля. Требует исследования Орбитальное строительство.

Макс. уровень: 5 Требует исследования

Капитальные корабли: Самые большие суда — Дредноуты и Титаны — можно строить только в Лунной верфи. Им нужна лунная основа.

Оборонные здания

Защищают ваши колонии от орбитальных атак и наземных рейдов. Хорошо защищённую планету штурмовать дорого.

Космическая оборона

Стреляет по враждебным флотам в орбитальных боях, дополняя ваши размещённые корабли. У всех систем космической обороны макс. уровень 15.

Система Тип оружия Лучшее против Требует исследования
Рейлган Кинетика Корабли с лёгкой бронёй (скауты, истребители) Кинетическое оружие
Лазерная оборона Лазер Сбалансировано против всех типов брони Лазерное оружие
Ракетная оборона Ракеты Корабли средней брони (крейсеры, штурмовики) Ракетные системы
Плазменная оборона Плазма Тяжёлая броня (линкоры, авианосцы) Плазменное оружие
Ионная оборона Ион Щитовые корабли — подавляет энергощиты Ионные пушки

Система РЭБ

Глушащие массивы и комплексы РЭБ, снижающие точность вражеского флота на 3% за уровень (макс 30%). Сама не стреляет — ослабляет каждый выстрел врага. Требует исследования Электронная война.

Макс. уровень: 10 Требует исследования

Наземная оборона и защита от рейдов

Когда враги отправляют штурмовые шаттлы грабить вашу планету, эти здания защищают ваши ресурсы.

Генератор щита

Создаёт защитное энергетическое поле. Снижает входящий урон и никогда не отключается полностью — даже на низких уровнях даёт базовую защиту. Щиты регенерируются со временем. Требует исследования Теория щитов.

Макс. уровень: 15 Требует исследования

Зенитная турель

Зенитка, перехватывающая входящие штурмовые шаттлы. Уничтожает часть рейдеров до приземления. Требует исследования Точечная оборона.

Макс. уровень: 15 Требует исследования

Гарнизон

Размещает наземных бойцов, вступающих в бой с рейдовыми отрядами. Чем выше уровень гарнизона, тем больше бойцов защищают ваши ресурсы.

Макс. уровень: 15

Маскировка склада

Маскирует ваши склады. Увеличивает время, которое рейдерам нужно на поиск запасов (+30 с за уровень) — если время кончилось, они уходят с меньшим. Требует исследования Теория щитов.

Макс. уровень: 10 Требует исследования

Оборонные ловушки

Скрытые ловушки вокруг ключевых объектов. Наносят урон рейдовым отрядам и замедляют их операции (+10 с за уровень). В сочетании с маскировкой склада делают рейды очень дорогими для атакующих. Требует исследования Базовая броня.

Макс. уровень: 10 Требует исследования

Специализированные здания

Несколько уникальных зданий стоят вне стандартной ветки — они открываются позже, требуют конкретных исследований и обычно отлично решают одну стратегическую задачу.

Терраформирующая станция

Преобразует планетарную среду, добавляя дополнительные слоты под здания за уровень. Позволяет выжать больше инфраструктуры из колонии. Очень дорогая в эксплуатации — следите за её энергопотреблением. Требует исследования Терраформирование.

Дипломатическое посольство

Межзвёздное консульство для личной дипломатии. Каждый уровень добавляет +2 слота персональных пактов, расширяя ваши возможности по поддержанию формальных отношений — пактов о ненападении и дипломатических связей с отдельными игроками по галактике. Требует исследования Сетевые протоколы.

Лунные здания

Луны отделены от планет — у них свои слоты и они выполняют специализированные задачи. Колонизируйте луну с помощью Лунного шаттла после исследования Лунные операции.

Реголитовый экстрактор

Добывает руду и микроминералы из лунного реголита. Скромный, но полезный источник руды.

Макс. уровень: 20

Ледовый комбайн

Перерабатывает подповерхностные ледяные отложения в водород и силикатные соединения.

Макс. уровень: 20

Силикатный процессор

Перерабатывает лунный реголит в очищенные силикаты термическим разделением.

Макс. уровень: 20

Лунный склад

Огромные подземные складские каверны. Низкая гравитация позволяет хранить колоссальные объёмы ресурсов.

Макс. уровень: 5

Солнечный коллектор

Лёгкий солнечный массив под низкую гравитацию. Питает ваши лунные объекты.

Макс. уровень: 20

Низкогравитационный завод

Микрогравитационный нефтеперерабатывающий завод, превращающий материалы в сплавы с улучшенным выходом. Низкая гравитация облегчает металлургию.

Макс. уровень: 15

Сенсорный массив

Лунная разведывательная платформа. Даёт раннее предупреждение о враждебных флотах и открывает активные сканирования: проверка флотовой фаланги по планетам, лунам и станциям; сканы активности сектора; обнаружение червоточин; и, с продвинутыми сенсорами, шпионские чистки против скрытых зондов.

Макс. уровень: 10

Прыжковые врата

Включают мгновенный перенос флота между вашими лунами, у которых обе стороны имеют врата. Также образуют стратегическую сеть-«магистраль»: при наличии подходящих входа и выхода обычные маршруты флота могут идти намного короче через сеть. У врат есть кулдаун — тайминг важен.

Макс. уровень: 1

Лунная верфь

Огромная низкогравитационная верфь для постройки капитальных кораблей. Дредноуты и Титаны можно строить только здесь — для орбитального строительства они слишком велики.

Макс. уровень: 2

Поле стелс

Технология маскировки, скрывающая луну от вражеских сенсорных сканирований. На высоких уровнях луна становится почти невидимой для большинства попыток сканирования.

Макс. уровень: 5

Оборонная платформа

Автоматическая орудийная платформа для защиты луны. Стреляет по враждебным флотам, атакующим вашу луну.

Макс. уровень: 15

Мегаструктуры

Мегаструктуры — колоссальные проекты, определяющие империю. Каждая уникальна на аккаунт — можно построить только по одной из всех колоний. Требуют исследования Инженерия мегаструктур (Эра 5) и астрономических затрат, но эффект меняет правила игры.

По одной каждой: Мегаструктуры уникальны на аккаунт. Нельзя построить два Дайсон-сферы, например. Тщательно выбирайте колонию — построенная мегаструктура занимает её слот навсегда.

Сфера Дайсона

Сборщик энергии звёздного масштаба, охватывающий звезду. Производит огромную мощность (+8 000 энергии) без топлива. Снимает энергопроблемы со всей империи.

Макс. уровень: 1 Требует исследования

Молекулярный ассемблер

Атомарная фабрикация. Превращает сырую материю в сплавы на беспрецедентных скоростях (+5 000 сплавов/тик). Потребляет много энергии (-2 000), но трансформирует ваше производство.

Макс. уровень: 1 Требует исследования

Квантовый нексус

Квантово-запутанная вычислительная сеть, охватывающая все колонии. Резко ускоряет исследования и стройку по всей империи. Энергоёмкая (-3 000), но бесценная для прогрессии в эндгейме.

Макс. уровень: 1 Требует исследования

Снос зданий

Слоты под здания ограничены. Чтобы освободить слот, можно снести здание. Снос занимает время и возвращает частичный возврат стоимости постройки. Отменить начатый снос нельзя.

Хорошо подумайте перед сносом. Слоты ценны. Убедитесь, что здание реально не нужно, прежде чем сносить.