Лидершип и командное ядро
Лидершип превращает командира в активную часть империи через уникальный командный корабль, таланты, модули, экипаж и боевой опыт.
Открытие лидершипа
Лидершип открывается через Командные директивы. Выполните связанную с ним цепочку, чтобы найти и активировать командное ядро.
Директивы — это последовательности игровых задач, а не второе дерево исследований. Гайд не публикует полную цепочку и весь список наград.
Командный корабль
Командное ядро представлено одним постоянным кораблём. Это не обычная единица, которую можно серийно строить на верфи.
- Корабль можно прикрепить к подходящей миссии, если он готов и находится в той же точке старта.
- Он может базироваться на ваших планетах, лунах и форпостах, а также на доступных станциях альянса.
- Во время перелёта, переоснащения, ремонта, восстановления или участия в миссии он недоступен для других задач.
- Пока корабль прикреплён к флоту или закреплён за обороной станции, его нельзя перемещать, ремонтировать, переоснащать или назначать ещё раз.
- Повреждения сохраняются между операциями. При выведении из строя корабль восстанавливается, а не исчезает навсегда.
- Эффект может действовать на сам корабль, прикреплённый флот, место стоянки или всю империю; область действия указана в интерфейсе.
Обычно командный корабль не отправляется один. Исключение — одиночная Scout Camp, если установленный модуль даёт необходимую шпионскую способность.
Командный опыт и уровни
Опыт миссии требует, чтобы корабль был готов в точке старта, прикреплён при отправке и участвовал в момент успешного результата. Основные источники: возвращение с добычи, аномалии, пиратские базы, экспедиции, червоточины и директивы. Завершённые исследования дают меньший опыт без прикрепления.
Для повторяемых источников командного опыта действуют отдельные дневные пулы эффективности. Один общий пул аномалий включает Survey, который нашёл аномалию, обычное успешное исследование аномалии и опасный результат: каждая такая выдача Command XP продвигает один и тот же дневной счётчик, поэтому дальнейший опыт аномалий снижается и в конце перестаёт выдаваться до дневного сброса, показанного в Command Core. Это касается только Command XP, а не шанса сигнала Survey, добычи Investigate или зарядов отдыха. Точные множители не публикуются.
Уровень корабля не может превышать максимальный уровень вашего Исследовательского комплекса. Опыт на предельном уровне не сохраняется в запас.
Ветки талантов
Уровни дают очки для трёх веток с требованиями. Архетип командира дополняет выбор, но не закрывает другие ветки.
Военная
Сражения флотов, живучесть, ремонт и военная логистика.
Экономическая
Производство, рабочая сила, строительство, добыча и грузоперевозки.
Научная
Исследования, сенсоры, аномалии, экспедиции и шпионаж.
Условные перки архетипов
Архетипические перки открываются на уровнях командного корабля. Точные значения показывает Command Core; условия активации такие:
- Warlord: бонусы добычи пиратской базы и патруля требуют прикрепить корабль к соответствующей операции. Защита лёгких кораблей действует только на прикреплённый флот; поздний бонус верфи глобален.
- Industrialist: усиление добычи требует прикрепления к майнинг-флоту. Open Sector Safety полностью предотвращает рейд только для прикреплённого флота в Open, не превышающего показанный UI лимит кораблей. Успешное возвращение с добычей может временно усилить планету вылета; бонус энергопрофицита глобален.
- Scientist: ускорение Survey и исследования планеты требует готового корабля именно на этой планете. Топливный бонус действует на прикреплённый флот, дополнительный слот активного артефакта — глобально.
- Explorer: бонусы аномалий, червоточин и экспедиций работают на соответствующей локальной операции, скорость — на прикреплённом флоте. Поздний модификатор поиска артефактов глобален, но исходный шанс находки гайд не раскрывает.
- Diplomat: бонусы контрактов, торговли, пактов и рабочей силы глобальны, но требуют своего источника: подходящей награды, сделки, действующего пакта союзных альянсов либо полностью укомплектованной планеты со свободными рабочими.
Модули и переоснащение
Модули формируют специализацию корабля и могут иметь разную область действия. Замена оборудования может запустить переоснащение, во время которого корабль нельзя отправить в миссию.
Гайд описывает группы модулей, но не раскрывает полный каталог и все возможные параметры.
Командный экипаж
Специалисты назначаются на открытые должности мостика и усиливают боевые, промышленные, научные, навигационные, разведывательные или вспомогательные возможности.
Описание и область действия найденного контракта показаны в интерфейсе. Полный список экипажа остаётся частью игрового открытия.
Ремонт, восстановление и планирование
Для ремонта нужна подходящая стоянка, указанные ресурсы и время. Подбирайте таланты, оборудование и экипаж под задачу и заранее перемещайте корабль к точке старта.