Лидершип и командное ядро

Лидершип превращает командира в активную часть империи через уникальный командный корабль, таланты, модули, экипаж и боевой опыт.

Открытие лидершипа

Лидершип открывается через Командные директивы. Выполните связанную с ним цепочку, чтобы найти и активировать командное ядро.

Директивы — это последовательности игровых задач, а не второе дерево исследований. Гайд не публикует полную цепочку и весь список наград.

Доступность: Функция может быть включена не во всех вселенных. Если лидершип отключён, игра покажет командное ядро недоступным.

Командный корабль

Командное ядро представлено одним постоянным кораблём. Это не обычная единица, которую можно серийно строить на верфи.

Обычно командный корабль не отправляется один. Исключение — одиночная Scout Camp, если установленный модуль даёт необходимую шпионскую способность.

Командный опыт и уровни

Опыт миссии требует, чтобы корабль был готов в точке старта, прикреплён при отправке и участвовал в момент успешного результата. Основные источники: возвращение с добычи, аномалии, пиратские базы, экспедиции, червоточины и директивы. Завершённые исследования дают меньший опыт без прикрепления.

Для повторяемых источников командного опыта действуют отдельные дневные пулы эффективности. Один общий пул аномалий включает Survey, который нашёл аномалию, обычное успешное исследование аномалии и опасный результат: каждая такая выдача Command XP продвигает один и тот же дневной счётчик, поэтому дальнейший опыт аномалий снижается и в конце перестаёт выдаваться до дневного сброса, показанного в Command Core. Это касается только Command XP, а не шанса сигнала Survey, добычи Investigate или зарядов отдыха. Точные множители не публикуются.

Уровень корабля не может превышать максимальный уровень вашего Исследовательского комплекса. Опыт на предельном уровне не сохраняется в запас.

Ветки талантов

Уровни дают очки для трёх веток с требованиями. Архетип командира дополняет выбор, но не закрывает другие ветки.

Военная

Сражения флотов, живучесть, ремонт и военная логистика.

Экономическая

Производство, рабочая сила, строительство, добыча и грузоперевозки.

Научная

Исследования, сенсоры, аномалии, экспедиции и шпионаж.

Условные перки архетипов

Архетипические перки открываются на уровнях командного корабля. Точные значения показывает Command Core; условия активации такие:

Модули и переоснащение

Модули формируют специализацию корабля и могут иметь разную область действия. Замена оборудования может запустить переоснащение, во время которого корабль нельзя отправить в миссию.

Гайд описывает группы модулей, но не раскрывает полный каталог и все возможные параметры.

Командный экипаж

Специалисты назначаются на открытые должности мостика и усиливают боевые, промышленные, научные, навигационные, разведывательные или вспомогательные возможности.

Описание и область действия найденного контракта показаны в интерфейсе. Полный список экипажа остаётся частью игрового открытия.

Ремонт, восстановление и планирование

Для ремонта нужна подходящая стоянка, указанные ресурсы и время. Подбирайте таланты, оборудование и экипаж под задачу и заранее перемещайте корабль к точке старта.

Политика раскрытия: Интерфейс показывает точные параметры принадлежащих вам предметов и доступных решений. Гайд не раскрывает скрытые шансы наград, внутренние формулы и полные каталоги модулей или экипажа.