Liderança e núcleo de comando
A Liderança transforma seu comandante em parte ativa do império por meio de uma nave de comando única, talentos, módulos, tripulação e experiência de campo.
Desbloqueando a Liderança
A Liderança é apresentada pelas Diretivas de Comando. Siga a diretiva correspondente para recuperar e ativar o núcleo de comando.
Diretivas são cadeias guiadas de operações, não uma segunda árvore de pesquisa. O guia não publica a cadeia completa nem todas as recompensas.
A nave de comando
O núcleo de comando é uma nave única e persistente, não uma unidade comum do estaleiro.
- Pode acompanhar uma frota elegível quando estiver pronta na mesma origem.
- Pode atracar em seus planetas, luas e postos avançados, além de estações de aliança acessíveis.
- Durante viagem, reequipamento, reparo, recuperação ou missão, não pode assumir outra tarefa.
- O dano persiste entre operações. Se for incapacitada, entra em recuperação em vez de ser perdida.
- Os efeitos podem alcançar só a nave, a frota anexada, o local de atracação ou todo o império; a interface informa o alcance.
XP de comando e níveis
A experiência vem principalmente de operações ativas com a nave: retornos de mineração, anomalias, bases piratas, expedições, buracos de minhoca e diretivas. Pesquisas concluídas concedem uma quantidade menor.
Fontes repetidas de XP de comando usam reservas diárias de eficiência separadas. Uma única reserva de anomalias inclui um Survey que descobre uma anomalia, uma investigação normal concluída e um resultado perigoso de anomalia. Cada prêmio de XP válido avança o mesmo contador diário; a XP posterior de anomalias diminui e acaba parando até o reinício diário mostrado no Command Core. Isso afeta apenas a XP de comando, não a chance de sinal do Survey, o saque de Investigate ou as cargas rested. Os multiplicadores internos exatos não são publicados.
O nível não pode superar o maior nível do seu Laboratório de Pesquisa. A experiência obtida no limite não fica guardada.
Trilhas de talentos
Os níveis concedem pontos para três trilhas com pré-requisitos. O arquétipo do comandante complementa as escolhas sem bloquear nenhuma trilha.
Militar
Combate de frota, resistência, reparo e logística militar.
Economia
Produção, força de trabalho, construção, mineração e carga.
Ciência
Pesquisa, sensores, anomalias, expedições e espionagem.
Módulos e reequipamento
Os módulos definem o equipamento e podem ter alcances diferentes. Uma troca pode iniciar um período de reequipamento durante o qual a nave fica indisponível.
O guia descreve famílias de módulos, mas não o catálogo completo nem todos os valores possíveis.
Tripulação de comando
Especialistas ocupam posições liberadas da ponte e apoiam combate, indústria, ciência, navegação, inteligência ou suporte.
A interface mostra a descrição e o alcance de cada contrato descoberto. A lista completa continua sendo parte da descoberta.
Reparo, recuperação e planejamento
Reparos exigem uma doca válida, os recursos e o tempo exibidos. Combine talentos, equipamento e tripulação com a operação e mova a nave com antecedência.
Regras verificadas da Temporada 0
Perks de arquétipo têm condições: bônus locais de operação normalmente exigem nave anexada, efeitos planetários de Scientist exigem nave pronta ali, e Open Sector Safety de Industrialist exige uma frota mineradora Open anexada e pequena; perks globais ainda exigem sua fonte indicada.
A nave de comando deve estar pronta na origem e anexada no envio. Durante viagem, missão, defesa de estação, reparação, recuperação ou refit não pode ser movida nem reatribuída. Só faz Scout Camp sozinha se o equipamento fornecer espionagem suficiente. Probabilidades ocultas e catálogos completos de módulos ou tripulação não são publicados.