Leadership et noyau de commandement

Le Leadership fait de votre commandant un acteur direct de l'empire grâce à un vaisseau de commandement unique, des talents, des modules, un équipage et de l'expérience.

Débloquer le Leadership

Le Leadership est introduit par les Directives de commandement. Suivez la directive dédiée pour récupérer et activer le noyau de commandement.

Les directives sont des chaînes d'opérations guidées, pas un second arbre de recherche. Le guide ne publie ni la chaîne complète ni toutes ses récompenses.

Disponibilité: L'activation peut varier selon l'univers. Si le Leadership est désactivé, le noyau de commandement est indiqué comme indisponible.

Le vaisseau de commandement

Le noyau de commandement est un vaisseau unique et persistant, pas une unité ordinaire de chantier naval.

XP de commandement et niveaux

L'expérience vient surtout des opérations actives avec le vaisseau : retours miniers, anomalies, bases pirates, expéditions, trous de ver et directives. Une recherche terminée en accorde une quantité moindre.

Les sources répétées de XP de commandement utilisent des réserves quotidiennes d’efficacité distinctes. Une même réserve d’anomalies regroupe un Survey qui découvre une anomalie, une investigation ordinaire terminée et un résultat dangereux d’anomalie. Chaque gain de XP concerné avance le même compteur quotidien : les gains suivants diminuent puis cessent jusqu’à la réinitialisation affichée dans Command Core. Cela n’affecte que la XP de commandement, pas les chances de signal de Survey, le butin d’Investigate ni les charges rested. Les multiplicateurs internes exacts ne sont pas publiés.

Le niveau ne peut pas dépasser celui de votre meilleur Laboratoire de recherche. L'expérience gagnée à la limite n'est pas conservée pour le niveau suivant.

Branches de talents

Les niveaux accordent des points pour trois branches à prérequis. L'archétype du commandant complète ces choix sans bloquer de branche.

Militaire

Combat de flotte, résistance, réparation et logistique militaire.

Économie

Production, main-d'œuvre, construction, extraction et fret.

Science

Recherche, capteurs, anomalies, expéditions et espionnage.

Modules et rééquipement

Les modules définissent l'équipement et peuvent avoir différentes portées. Un remplacement peut imposer un délai de rééquipement pendant lequel le vaisseau est indisponible.

Le guide présente les familles de modules, pas le catalogue complet ni toutes les valeurs possibles.

Équipage de commandement

Les spécialistes occupent des postes de passerelle débloqués et soutiennent le combat, l'industrie, la science, la navigation, le renseignement ou l'assistance.

L'interface affiche la description et la portée de chaque contrat découvert. La liste complète reste à découvrir.

Réparation, récupération et planification

Les réparations exigent un quai valide, les ressources et le temps affichés. Adaptez talents, équipement et équipage à l'opération, puis déplacez le vaisseau à temps.

Politique de divulgation: L'interface révèle les valeurs exactes de vos objets et les choix disponibles. Ce guide omet les probabilités cachées, les formules internes et les catalogues complets de modules et d'équipage.

Règles vérifiées de la Saison 0

Les perks d’archétype ont leurs conditions : les bonus d’opération exigent souvent un vaisseau attaché, les effets planétaires du Scientist un vaisseau prêt sur place, et Open Sector Safety de l’Industrialist une petite flotte minière Open attachée ; les perks globaux gardent leur source nommée.

Le vaisseau de commandement doit être prêt au point de départ et attaché au lancement. En voyage, mission, défense de station, réparation, récupération ou refonte, il ne peut être déplacé ni réassigné. Il ne peut faire Scout Camp seul que si son équipement fournit l'espionnage requis. Les chances cachées et catalogues complets de modules ou d'équipage ne sont pas publiés.