Liderlik ve komuta çekirdeği
Liderlik; benzersiz bir komuta gemisi, yetenekler, modüller, mürettebat ve saha deneyimiyle komutanını imparatorluğun etkin bir parçasına dönüştürür.
Liderliği açmak
Liderlik, Komuta Direktifleri ile tanıtılır. Komuta çekirdeğini kurtarıp etkinleştirmek için Liderlik direktifini izle.
Direktifler ikinci bir araştırma ağacı değil, yönlendirmeli operasyon zincirleridir. Rehber tam zinciri veya tüm ödülleri yayımlamaz.
Komuta gemisi
Komuta çekirdeği, tersanede üretilen sıradan bir birim değil, kalıcı ve tek bir gemidir.
- Aynı çıkış noktasında hazırsa uygun bir filoya katılabilir.
- Kendi gezegen, ay ve karakollarına ve kullanabildiğin ittifak istasyonlarına yanaşabilir.
- Seyahat, donanım değişimi, onarım, toparlanma veya görev sırasında başka bir iş alamaz.
- Hasar operasyonlar arasında kalır. Devre dışı kalırsa kalıcı olarak yok olmak yerine toparlanmaya girer.
- Etkiler yalnızca gemiyi, bağlı filoyu, yanaşılan konumu veya tüm imparatorluğu etkileyebilir; arayüz kapsamı gösterir.
Komuta XP'si ve seviyeler
Deneyim çoğunlukla geminin katıldığı etkin operasyonlardan gelir: madencilik dönüşleri, anomaliler, korsan üsleri, seferler, solucan delikleri ve direktifler. Tamamlanan araştırma daha az XP verir.
Tekrarlanan Komuta XP kaynakları ayrı günlük verim havuzları kullanır. Survey ile anomali bulma, normal bir anomali araştırmasını tamamlama ve tehlikeli anomali sonucu aynı anomali havuzunu paylaşır. Uygun her XP ödülü aynı günlük sayacı ilerletir; sonraki anomali XP’si azalır ve Command Core’da gösterilen günlük sıfırlamaya kadar sonunda tamamen durur. Bu yalnız Komuta XP’sini etkiler; Survey sinyal şansını, Investigate ganimetini veya rested yüklerini etkilemez. Kesin dahili çarpanlar yayımlanmaz.
Seviye, en yüksek Araştırma Laboratuvarı seviyeni aşamaz. Sınırda kazanılan deneyim sonraki seviye için birikmez.
Yetenek yolları
Seviyeler, ön koşullu üç yol için puan verir. Komutan arketipi seçimleri tamamlar ama hiçbir yolu kilitlemez.
Askerî
Filo savaşı, dayanıklılık, onarım ve askerî lojistik.
Ekonomi
Üretim, iş gücü, inşaat, madencilik ve kargo.
Bilim
Araştırma, sensörler, anomaliler, seferler ve casusluk.
Modüller ve donanım değişimi
Modüller geminin donanımını belirler ve farklı kapsamlara sahip olabilir. Değişiklik, geminin göreve çıkamadığı bir yenileme süresi başlatabilir.
Rehber modül ailelerini açıklar; tam katalog veya tüm olası değerleri yayımlamaz.
Komuta mürettebatı
Uzmanlar açılmış köprü görevlerine atanır ve savaş, sanayi, bilim, seyir, istihbarat veya desteği geliştirir.
Arayüz keşfedilen her sözleşmenin açıklamasını ve kapsamını gösterir. Tam mürettebat listesi keşfin parçasıdır.
Onarım, toparlanma ve planlama
Onarım geçerli bir iskele, gösterilen kaynaklar ve süreyi gerektirir. Yetenek, donanım ve mürettebatı operasyona uyarla; gemiyi önceden çıkış noktasına taşı.
Sezon 0 için doğrulanmış kurallar
Arketip perklerinin koşulları vardır: yerel operasyon bonusları çoğunlukla bağlı gemi, Scientist gezegen etkileri orada hazır gemi, Industrialist Open Sector Safety ise küçük ve bağlı bir Open madenci filosu ister; küresel perkler de adlandırılmış kaynaklarını gerektirir.
Komuta gemisi görev başlangıcında hazır olmalı ve gönderimde eklenmelidir. Seyahat, görev, istasyon savunması, onarım, toparlanma veya refit sırasında taşınamaz ya da yeniden atanamaz. Yalnızca ekipmanı gerekli casusluğu sağlıyorsa Scout Camp görevine tek başına çıkabilir. Gizli şanslar ile tam modül ve mürettebat katalogları yayımlanmaz.