Galaksi ve kolonizasyon

Geniş, prosedürel olarak oluşturulmuş bir galaksi seni bekliyor. Binlerce yıldız sistemi, çeşitli gezegen tipleri ve dört ayrı güvenlik bölgesi — güvenli sığınaklardan kanunsuz sınırlara kadar.

Galaksi yapısı

Galaksi, merkezi bir şişkinlikten yayılan altı kollu bir spiraldir. Her kol sektörlere bölünmüştür ve her sektör onlarca yıldız sistemi içerir.

Hiyerarşi

Seviye İçerir Ölçek
Galaksi 6 spiral kol Tüm oyun dünyası
Kol ~50 sektör Dış sektörler daha güvenli; çekirdek daha tehlikeli
Sektör ~50 sistem Her sektörün bir güvenlik bölgesi var
Sistem 4-8 gezegen + asteroit alanları Yıldız tipi değişir (sarı, kırmızı cüce, mavi dev vb.)
Gezegen Bina yuvaları + isteğe bağlı aylar Tip bonusları belirler

Güvenlik bölgeleri

Galaksi, korunan dış kollardan yıkılmış çekirdeğe doğru uzanan dört güvenlik bölgesine ayrılmıştır. Her bölge farklı risk-ödül dengeleri sunar.

Sentinel

Dış kollardaki en güvenli uzay. Yeni oyuncular burada başlar. Bekçiler Sentinel uzayında devriye gezer ve PvP saldırganlığına anında tepki verir, etkili bir şekilde önler. Korsan kampları zayıf çapulcu gruplarıyla sınırlıdır.

Asteroit alanları daha fakirdir ve cevherle sınırlıdır. Düşük sınıf solucan delikleri burada görünebilir. Korkmadan ekonomi kurmak için sağlam bir yer.

Açık

Sınır. Daha iyi ödüllerle orta risk — bekçi koruması yok, PvP tamamen izinli ve korsan kampları hem çapulcuları hem de baskıncıları içerir. Daha fazla kamp, daha iyi ganimet.

Asteroit alanları standart zenginliktedir ve cevher, buz, gaz ve plazma içerebilir. Düşük ve orta sınıf solucan delikleri ortaya çıkabilir. Tarama görevleri genellikle savaş eskortu ister.

Ölü

Yıkılmış çekirdeğe daha yakın tehlikeli uzay. Bekçi koruması yok ve agresif korsan kampları var: baskıncılar ve çapulcular özgürce dolaşır.

Asteroit alanları Open uzayına göre çok daha zengindir ve cevher, buz, gaz, plazma, kuantum tozu ve karanlık madde içerebilir. Orta sınıf solucan delikleri yaygındır. Rutin görevlerde bile ciddi çatışma bekleyin.

Savaş sisi

Tüm galaksiyi göremezsin — görünürlük, kolonilerin ve keşfedilen sistemlerin etrafındaki alanlarla sınırlıdır. Dört görünürlük seviyesi vardır, her biri farklı miktarda bilgi ortaya çıkarır.

Görünürlük seviyeleri

Görünürlüğü genişletmek

Alan tarama

Tam sistem görünürlüğüyle bile, asteroit alanları yalnızca temel bilgi gösterir (tip ve konum). Ayrıntılı veri elde etmek için — kesin zenginlik, toplam kaynaklar ve tükenme durumu — gemileri bir alan tarama görevine göndermen gerekir.

Gezegen tipleri

Gerçekten kolonize edebileceğin altı gezegen tipi vardır. Her tipin farklı kaynak bonusları, boyut aralığı, sıcaklık aralığı ve ay sayısı dağılımı vardır. İhtiyacına göre koloni konumlarını seç.

Kayalık

Mineral açısından zengin. Mükemmel cevher üretimi ve sağlam silikat üretimi. En yaygın gezegen tipi ve doğal bir endüstriyel belkemiği.

Cevher bonusu Silikat bonusu

Kristal

Mineral açısından zengin kristal oluşumlar bunları silikat üretimi için en iyi gezegenler yapar.

Silikat bonusu

Gaz devi

Muazzam hidrojen üretimine sahip devasa gezegenler — açık ara en iyi kaynak. Ancak gaz devleri kara gezegenlerden çok daha az bina yuvasına sahiptir. Daha fazla aya sahip olma eğilimindedir.

Muazzam hidrojen bonusu Daha az bina yuvası

Buz

Yüzey altı buzu, Nadir kaynak çıkarıcı aracılığıyla krio-buz elde edilebilecek tek yer olan donmuş dünyalar. Soğuk sıcaklıklar küçük bir hidrojen bonusu verir ama küçük bir enerji cezası verir. Birden fazla aya sahip olabilirler.

Krio-buz (Çıkarıcı)

Dünya tipi

Ilıman iklimli Dünya benzeri dünyalar. En yüksek doğal nüfus kapasitesi ve Bio Kompleks'in iki katı bio-ekstrakt ürettiği tek yer. Başlangıç ana dünyanın düşebileceği üç tipten biri (kayalık ve kristal ile birlikte). Yalnızca yaşanabilir bölgede (orbital positions 2-6) bulunur.

Nüfus bonusu Bio-ekstrakt (Bio Kompleks ×2)

Volkanik

Üstün enerji üretimine sahip aşırı sıcak dünyalar. Ayrıca Nadir kaynak çıkarıcı'nın plazma çekirdeği çıkarabildiği tek yer. Sıcak sıcaklıklar gezegenin doğal avantajının üzerine küçük bir enerji bonusu verir, ancak nüfus için zordur.

Enerji bonusu Plazma çekirdeği (Çıkarıcı)

Yörünge konumu önemlidir

Bir gezegenin yörünge konumu (yıldıza olan mesafe) ne tür bir gezegen olabileceğini etkiler:

Kolonizasyon

Nasıl kolonize edilir

  1. Kolonizasyon Teknolojisini araştır.
  2. Tersanende bir koloni gemisi inşa et.
  3. Koloni gemisini Sentinel veya Açık bir sektördeki boş bir gezegene gönder.
  4. Koloni gemisi tüketilir — yeni koloninin temeli olur.
  5. Yeni kolonin temel altyapı ile başlar.

Koloni limitleri

Yalnızca sınırlı sayıda koloniyi kontrol edebilirsin. Araştırma bu limiti artırır:

Akıllıca seç: Her koloninin bir amaca hizmet etmesi gerekir. Sadece en yakın gezegeni kolonize etme — gezegen tipine, kaynak bonuslarına, güvenlik bölgesine ve asteroit alanları ya da korsan kamplarına yakınlığa bak.

Ay kolonizasyonu

Aylar gezegenlerin yörüngesindedir ve özelleşmiş binalar için platform olarak hizmet eder — kapital gemi inşası için son derece önemli olan ay tersanesi dahil.

Bir ay nasıl kolonize edilir

  1. Ay Operasyonlarını araştır.
  2. Bir ay mekiği inşa et.
  3. Onu gezegenlerinden birinin yörüngesindeki bir aya gönder.
  4. Mekik tüketilir — ay kolonin olur.

Ay tipleri

Aylar farklı özelliklere sahip altı tipte gelir:

Ay tipi Karakter
ÇorakStandart ay — özel bonus yok
MetalikMineral açısından zengin — kaynak çıkarımı için en iyisi
BuzluDonmuş yüzey — buz hasadı için iyi
VolkanikJeolojik olarak aktif — enerji potansiyeli
BoşGeniş iç mağaralar — daha fazla bina yuvası
AntikGeçmiş uygarlık işaretleri gösterir — gizemli

Ay limitleri

Sınırlı sayıda ay yuvasıyla başlarsın. Bunları araştırma yoluyla artır:

Ay önceliği: İlk ayın neredeyse her zaman bir ay tersanesi almalı. Kapital gemiler oyunu değiştirir ve yalnızca aylarda inşa edilebilir.

Sezon 0 için doğrulanmış kurallar

Tek gezegen terk edilemez. Gezegen veya aylarına bağlı etkin görevler — gelen düşman filoları dâhil — terki engeller; yabancı uzun süreli Stealth gözlemcisi otomatik geri çağrılır. Eserler ve etkin ortak özel projeye bağlı laboratuvar da engeldir. Leadership açıksa seyahat eden veya göreve atanmış komuta gemisi engeller; sabit gemi uygun koloniye taşınır. Aylar, yerel kuyruklar ve oradaki bitmemiş araştırma kaybolur; gerekirse en eski uygun koloni homeworld olur. Aynı sistem 24 saat yeniden kolonileştirilemez.

Sezon 0 yalnızca Sentinel, Open ve Dead Space kullanır. Boş gezegenler üçünde de kolonileştirilebilir. Gaz devlerinde yüzey endüstrisi sınırlıdır; Sentinel'de yeni gezegen savunması, Moon Dockyard veya Defense Platform kurulamaz. Capital gemiler Sentinel'e giremez ve çıkamaz.