Galaksi ve kolonizasyon
Geniş, prosedürel olarak oluşturulmuş bir galaksi seni bekliyor. Binlerce yıldız sistemi, çeşitli gezegen tipleri ve dört ayrı güvenlik bölgesi — güvenli sığınaklardan kanunsuz sınırlara kadar.
Galaksi yapısı
Galaksi, merkezi bir şişkinlikten yayılan altı kollu bir spiraldir. Her kol sektörlere bölünmüştür ve her sektör onlarca yıldız sistemi içerir.
Hiyerarşi
| Seviye | İçerir | Ölçek |
|---|---|---|
| Galaksi | 6 spiral kol | Tüm oyun dünyası |
| Kol | ~50 sektör | Dış sektörler daha güvenli; çekirdek daha tehlikeli |
| Sektör | ~50 sistem | Her sektörün bir güvenlik bölgesi var |
| Sistem | 4-8 gezegen + asteroit alanları | Yıldız tipi değişir (sarı, kırmızı cüce, mavi dev vb.) |
| Gezegen | Bina yuvaları + isteğe bağlı aylar | Tip bonusları belirler |
Güvenlik bölgeleri
Galaksi, korunan dış kollardan yıkılmış çekirdeğe doğru uzanan dört güvenlik bölgesine ayrılmıştır. Her bölge farklı risk-ödül dengeleri sunar.
Sentinel
Dış kollardaki en güvenli uzay. Yeni oyuncular burada başlar. Bekçiler Sentinel uzayında devriye gezer ve PvP saldırganlığına anında tepki verir, etkili bir şekilde önler. Korsan kampları zayıf çapulcu gruplarıyla sınırlıdır.
Asteroit alanları daha fakirdir ve cevherle sınırlıdır. Düşük sınıf solucan delikleri burada görünebilir. Korkmadan ekonomi kurmak için sağlam bir yer.
Açık
Sınır. Daha iyi ödüllerle orta risk — bekçi koruması yok, PvP tamamen izinli ve korsan kampları hem çapulcuları hem de baskıncıları içerir. Daha fazla kamp, daha iyi ganimet.
Asteroit alanları standart zenginliktedir ve cevher, buz, gaz ve plazma içerebilir. Düşük ve orta sınıf solucan delikleri ortaya çıkabilir. Tarama görevleri genellikle savaş eskortu ister.
Ölü
Yıkılmış çekirdeğe daha yakın tehlikeli uzay. Bekçi koruması yok ve agresif korsan kampları var: baskıncılar ve çapulcular özgürce dolaşır. Burada gezegen kolonizasyonu mümkün değildir; yalnızca asteroit alanlarındaki ileri karakollar çalışabilir.
Asteroit alanları Open uzayına göre çok daha zengindir ve cevher, buz, gaz, plazma, kuantum tozu ve karanlık madde içerebilir. Orta sınıf solucan delikleri yaygındır. Rutin görevlerde bile ciddi çatışma bekleyin.
Yarık
Düşmüş Nexus çevresindeki iç Yarık, gerçekliğin parçalandığı bölge. Felaket buradaki tüm gezegen ekosistemlerini yok etti, kolonizasyonu imkansız hale getirdi. Mevcut oyunda Yarık uzayı öncelikle seferler ve özel etkinliklerle ilgilidir.
Yarık bölgesini normal bir asteroit madenciliği alanı gibi görmeyin. En yüksek sınıf solucan delikleri ve en sıra dışı sefer içerikleri burada ortaya çıkar; Yarık seferleri Yarık Navigasyonu araştırmasını gerektirir.
Savaş sisi
Tüm galaksiyi göremezsin — görünürlük, kolonilerin ve keşfedilen sistemlerin etrafındaki alanlarla sınırlıdır. Dört görünürlük seviyesi vardır, her biri farklı miktarda bilgi ortaya çıkarır.
Görünürlük seviyeleri
- Tam — gerçek zamanlı tam bilgi. Her şeyi görürsün: gezegen detayları, asteroit alanları, filolar, korsan kampları. Keşfettiğin (sondalar/izciler aracılığıyla) veya kolonilerin olduğu sistemler için geçerlidir.
- Kısmi — yıldız tipleri, gezegen sayıları ve güvenlik bölgeleri görünür, ancak ayrıntılı gezegen bilgisi yoktur. Köken sektöründeki sistemler ve Her şeyi gören Dizi araştırması ile ortaya çıkan sistemler için geçerlidir.
- Anahat — yalnızca sektör anahatları, genel yapıyı gösterir. Menzildeki bitişik sektörler (varsayılan 2 sektör), tüm spiral kolun veya Galaktik Kartografya tarafından ortaya çıkan kollar için geçerlidir.
- Sis — tamamen bilinmeyen. Kol yapısını görebilirsin, ama başka bir şey değil. Ulaşmadığın diğer spiral kollar için geçerlidir.
Görünürlüğü genişletmek
- Sondalar — yakın sistemleri otomatik olarak keşfeder, tam görünürlüğü garanti eder.
- Tarama görevleri — tam sistem detaylarını ortaya çıkarır.
- Sensör araştırması — bitişik sektörlerin görünürlük menzilini genişletir.
- Paylaşılan ittifak görüşü — müttefiklerinin gördüklerini gör.
- Galaktik kartografya — tüm spiral kolunu ortaya çıkar (anahat seviyesi).
- Her şeyi gören dizi — tam galaksi görünürlüğü (her yerde kısmi seviye).
Alan tarama
Tam sistem görünürlüğüyle bile, asteroit alanları yalnızca temel bilgi gösterir (tip ve konum). Ayrıntılı veri elde etmek için — kesin zenginlik, toplam kaynaklar ve tükenme durumu — gemileri bir alan tarama görevine göndermen gerekir.
- Bir asteroit alanına filo gönder ve tarama görev tipini seç.
- Tarama zaman alır ve ayrıntılı bir alan tarama raporu üretir.
- Raporlar kaynak miktarlarını ve zenginliği ortaya çıkarır, nereyi madenleyeceğini veya ileri karakolları nereye yerleştireceğini karar vermene yardımcı olur.
Gezegen tipleri
Gerçekten kolonize edebileceğin altı gezegen tipi vardır. Her tipin farklı kaynak bonusları, boyut aralığı, sıcaklık aralığı ve ay sayısı dağılımı vardır. İhtiyacına göre koloni konumlarını seç.
Kayalık
Mineral açısından zengin. Mükemmel cevher üretimi ve sağlam silikat üretimi. En yaygın gezegen tipi ve doğal bir endüstriyel belkemiği.
Cevher bonusu Silikat bonusu
Kristal
Mineral açısından zengin kristal oluşumlar bunları silikat üretimi için en iyi gezegenler yapar.
Silikat bonusu
Gaz devi
Muazzam hidrojen üretimine sahip devasa gezegenler — açık ara en iyi kaynak. Ancak gaz devleri kara gezegenlerden çok daha az bina yuvasına sahiptir. Daha fazla aya sahip olma eğilimindedir.
Muazzam hidrojen bonusu Daha az bina yuvası
Buz
Yüzey altı buzu, Nadir kaynak çıkarıcı aracılığıyla krio-buz elde edilebilecek tek yer olan donmuş dünyalar. Soğuk sıcaklıklar küçük bir hidrojen bonusu verir ama küçük bir enerji cezası verir. Birden fazla aya sahip olabilirler.
Krio-buz (Çıkarıcı)
Dünya tipi
Ilıman iklimli Dünya benzeri dünyalar. En yüksek doğal nüfus kapasitesi ve Bio Kompleks'in iki katı bio-ekstrakt ürettiği tek yer. Başlangıç ana dünyanın düşebileceği üç tipten biri (kayalık ve kristal ile birlikte). Yalnızca yaşanabilir bölgede (orbital positions 2-6) bulunur.
Nüfus bonusu Bio-ekstrakt (Bio Kompleks ×2)
Volkanik
Üstün enerji üretimine sahip aşırı sıcak dünyalar. Ayrıca Nadir kaynak çıkarıcı'nın plazma çekirdeği çıkarabildiği tek yer. Sıcak sıcaklıklar gezegenin doğal avantajının üzerine küçük bir enerji bonusu verir, ancak nüfus için zordur.
Enerji bonusu Plazma çekirdeği (Çıkarıcı)
Yörünge konumu önemlidir
Bir gezegenin yörünge konumu (yıldıza olan mesafe) ne tür bir gezegen olabileceğini etkiler:
- İç yörüngeler (1-2) — esas olarak volkanik ve kayalık gezegenler. Daha sıcak.
- Orta yörüngeler (3-5) — burada Dünya tipi gezegenler mümkün (yaşanabilir bölge). Tüm tiplerin karışımı.
- Dış yörüngeler (6-8) — gaz devleri ve buzlu dünyalar hakim. Daha soğuk.
Kolonizasyon
İmparatorluğunu genişletmek yeni dünyaları kolonize etmeyi gerektirir. Kolonizasyon Sentinel ve Açık bölgelerde mevcuttur. Ölü uzayda gezegen kolonizasyonu yapılamaz, ancak ileri karakollar asteroit alanlarında çalışabilir. Yarık bölgesi seferler ve özel etkinlikler için ayrılmıştır.
Nasıl kolonize edilir
- Kolonizasyon Teknolojisini araştır.
- Tersanende bir koloni gemisi inşa et.
- Koloni gemisini Sentinel veya Açık bir sektördeki boş bir gezegene gönder.
- Koloni gemisi tüketilir — yeni koloninin temeli olur.
- Yeni kolonin temel altyapı ile başlar.
Koloni limitleri
Yalnızca sınırlı sayıda koloniyi kontrol edebilirsin. Araştırma bu limiti artırır:
- Kolonizasyon teknolojisi — başlangıç koloni yuvaları
- Koloni yönetişimi — ek yuvalar
- Genetik adaptasyon — ek yuva
- Terraformasyon — ek yuvalar
- Gelişmiş yönetişim — ek yuvalar
- Megayapı mühendisliği — ek yuvalar
Ay kolonizasyonu
Aylar gezegenlerin yörüngesindedir ve özelleşmiş binalar için platform olarak hizmet eder — kapital gemi inşası için son derece önemli olan ay tersanesi dahil.
Bir ay nasıl kolonize edilir
- Ay Operasyonlarını araştır.
- Bir ay mekiği inşa et.
- Onu gezegenlerinden birinin yörüngesindeki bir aya gönder.
- Mekik tüketilir — ay kolonin olur.
Ay tipleri
Aylar farklı özelliklere sahip altı tipte gelir:
| Ay tipi | Karakter |
|---|---|
| Çorak | Standart ay — özel bonus yok |
| Metalik | Mineral açısından zengin — kaynak çıkarımı için en iyisi |
| Buzlu | Donmuş yüzey — buz hasadı için iyi |
| Volkanik | Jeolojik olarak aktif — enerji potansiyeli |
| Boş | Geniş iç mağaralar — daha fazla bina yuvası |
| Antik | Geçmiş uygarlık işaretleri gösterir — gizemli |
Ay limitleri
Sınırlı sayıda ay yuvasıyla başlarsın. Bunları araştırma yoluyla artır:
- Ay operasyonları — ilk ay yuvası
- Ay genişletmesi — ek ay yuvaları
- Ay ustalığı — maksimum ay kapasitesi