Galáxia e colonização
Uma vasta galáxia gerada proceduralmente espera por ti. Milhares de sistemas estelares, tipos diversos de planetas e quatro zonas distintas de segurança — desde refúgios seguros a fronteiras sem lei.
Estrutura da galáxia
A galáxia é uma espiral com seis braços que irradiam de um bojo central. Cada braço está dividido em setores, e cada setor contém dezenas de sistemas estelares.
Hierarquia
| Nível | Contém | Escala |
|---|---|---|
| Galáxia | 6 braços espirais | Todo o mundo do jogo |
| Braço | ~50 setores | Setores externos são mais seguros; o núcleo é mais perigoso |
| Setor | ~50 sistemas | Cada setor tem uma zona de segurança |
| Sistema | 4-8 planetas + campos de asteroides | O tipo de estrela varia (amarela, anã vermelha, gigante azul, etc.) |
| Planeta | Espaços para edifícios + luas opcionais | O tipo determina os bónus |
Zonas de segurança
A galáxia está dividida em quatro zonas de segurança, dos braços externos vigiados ao núcleo destruído. Cada zona oferece diferentes compromissos de risco-recompensa.
Sentinel
O espaço mais seguro nos braços externos. Os jogadores novos começam aqui. Os guardiões patrulham o espaço Sentinel e respondem instantaneamente à agressão JcJ, impedindo-a efetivamente. Os acampamentos piratas estão limitados a fracos bandos de saqueadores.
Os campos de asteroides são mais pobres e restritos a minério. Buracos de minhoca de baixa classe podem aparecer aqui. Um lugar sólido para construir a tua economia sem receio.
Aberta
A fronteira. Risco moderado com melhores recompensas — sem proteção dos guardiões, JcJ totalmente permitido, e os acampamentos piratas incluem tanto saqueadores como invasores. Mais acampamentos, melhor saque.
Os campos de asteroides têm riqueza normal e incluem minério, gelo, gás e plasma. Podem aparecer buracos de minhoca de classe baixa a média. As sondagens normalmente exigem escolta de combate.
Morta
Espaço perigoso mais perto do núcleo destruído. Sem proteção dos guardiões e com acampamentos piratas agressivos: invasores e saqueadores vagueiam livremente. A colonização planetária não é possível aqui; apenas postos avançados em campos de asteroides operam.
Os campos de asteroides são bastante mais ricos do que no espaço Open e podem incluir minério, gelo, gás, plasma, pó quântico e matéria escura. Buracos de minhoca de classe média são comuns. Espera combates sérios mesmo em missões de rotina.
Fenda
A Fenda interna à volta do Nexus caído, onde a realidade se quebra. O Cataclismo destruiu todos os ecossistemas planetários aqui, tornando a colonização impossível. No jogo atual, a Fenda é sobretudo espaço de expedições e eventos especiais.
Não trates a Fenda como uma zona normal de mineração de asteroides. Os buracos de minhoca de classe mais alta e o conteúdo de expedição mais invulgar aparecem aqui; as expedições na Fenda exigem Navegação da Fenda.
Névoa de guerra
Não consegues ver toda a galáxia — a visibilidade está limitada às áreas em redor das tuas colónias e sistemas explorados. Existem quatro níveis de visibilidade, cada um a revelar diferentes quantidades de informação.
Níveis de visibilidade
- Completa — informação completa em tempo real. Vês tudo: detalhes do planeta, campos de asteroides, frotas, acampamentos piratas. Aplica-se a sistemas que exploraste (via sondas/batedores) ou onde tens colónias.
- Parcial — tipos de estrelas, contagens de planetas e zonas de segurança são visíveis, mas sem informação detalhada do planeta. Aplica-se a sistemas no teu setor de origem e a sistemas revelados pela investigação Conjunto de Omnisciência.
- Contorno — apenas contornos de setores, mostrando a estrutura geral. Aplica-se a setores adjacentes dentro do alcance (padrão 2 setores), a todo o teu braço espiral, ou a braços revelados pela Cartografia Galáctica.
- Névoa — completamente desconhecido. Podes ver a estrutura do braço, mas nada mais. Aplica-se a outros braços espirais que ainda não alcançaste.
Expandir a visibilidade
- Sondas — exploram automaticamente sistemas próximos, garantindo visibilidade completa.
- Missões de sondagem — revelam detalhes completos do sistema.
- Investigação de sensores — estende o teu alcance de visibilidade de setores adjacentes.
- Visão partilhada de aliança — vê o que os teus aliados veem.
- Cartografia galáctica — revela todo o teu braço espiral (nível contorno).
- Conjunto de omnisciência — visibilidade completa da galáxia (nível parcial em todo o lado).
Varredura de campos
Mesmo com visibilidade completa do sistema, os campos de asteroides mostram apenas informações básicas (tipo e posição). Para obter dados detalhados — riqueza exata, recursos totais e estado de esgotamento — precisas de enviar naves numa missão de varredura de campo.
- Envia uma frota a um campo de asteroides e seleciona o tipo de missão varredura.
- A varredura leva tempo e produz um relatório de varredura de campo detalhado.
- Os relatórios revelam quantidades e riqueza de recursos, ajudando-te a decidir onde minerar ou colocar postos avançados.
Tipos de planetas
Há seis tipos de planetas que podes efetivamente colonizar. Cada tipo tem diferentes bónus de recursos, faixa de tamanho, faixa de temperatura e distribuição da quantidade de luas. Escolhe localizações de colónias com base no que precisas.
Rochoso
Rico em minerais. Excelente produção de minério e sólida produção de silicatos. O tipo de planeta mais comum e uma espinha dorsal industrial natural.
Bónus minério Bónus silicatos
Cristalino
Formações cristalinas ricas em minerais tornam estes os melhores planetas para produção de silicatos.
Bónus silicatos
Gigante gasoso
Planetas massivos com enorme produção de hidrogénio — de longe a melhor fonte. No entanto, os gigantes gasosos têm muito menos espaços para edifícios do que planetas terrestres. Tendem a ter mais luas.
Enorme bónus hidrogénio Menos espaços para edifícios
Gelo
Mundos congelados cujo gelo subterrâneo é o único lugar onde se pode minerar crio-gelo através do Extrator de recursos raros. As temperaturas frias dão um pequeno bónus de hidrogénio, mas uma pequena penalização de energia. Podem ter múltiplas luas.
Crio-gelo (Extrator)
Terra
Mundos semelhantes à Terra com clima ameno. Maior capacidade natural de população, e o único lugar onde o Complexo Bio produz bio-extrato duplicado. Um dos três tipos onde o teu mundo natal inicial pode ser sorteado (juntamente com rochoso e cristalino). Encontrados apenas na zona habitável (orbital positions 2-6).
Bónus população Bio-extrato (Complexo Bio ×2)
Vulcânico
Mundos de calor extremo com produção superior de energia. São também o único lugar onde o Extrator de recursos raros pode extrair núcleo de plasma. As temperaturas quentes dão um pequeno bónus de energia para além da vantagem nativa do planeta, mas são duras para a população.
Bónus energia Núcleo de plasma (Extrator)
A posição orbital importa
A posição orbital de um planeta (distância à estrela) influencia o tipo de planeta que pode ser:
- Órbitas internas (1-2) — principalmente planetas vulcânicos e rochosos. Mais quentes.
- Órbitas médias (3-5) — planetas Terra possíveis aqui (zona habitável). Mistura de todos os tipos.
- Órbitas externas (6-8) — gigantes gasosos e mundos gelados dominam. Mais frios.
Colonização
Expandir o teu império requer colonizar novos mundos. A colonização está disponível nas zonas Sentinel e Aberta. O espaço Morto não permite colonização planetária, mas os postos avançados podem operar nos seus campos de asteroides. A Fenda fica reservada para expedições e eventos especiais.
Como colonizar
- Investiga Tecnologia de colonização.
- Constrói uma nave colonial no teu estaleiro.
- Envia a nave colonial para um planeta desocupado num setor Sentinel ou Aberto.
- A nave colonial é consumida — torna-se a fundação da tua nova colónia.
- A tua nova colónia começa com infraestrutura básica.
Limites de colónias
Só podes controlar um número limitado de colónias. A investigação aumenta esse limite:
- Tecnologia de colonização — espaços iniciais de colónia
- Governança colonial — espaços adicionais
- Adaptação genética — espaço adicional
- Terraformação — espaços adicionais
- Governança avançada — espaços adicionais
- Engenharia de megaestruturas — espaços adicionais
Colonização lunar
As luas orbitam planetas e servem como plataformas para edifícios especializados — incluindo o todo-importante estaleiro lunar para construção de naves capitais.
Como colonizar uma lua
- Investiga Operações lunares.
- Constrói uma nave lunar.
- Envia-a a uma lua a orbitar um dos teus planetas.
- A nave é consumida — torna-se a tua colónia lunar.
Tipos de luas
As luas vêm em seis tipos, cada um com características diferentes:
| Tipo de lua | Carácter |
|---|---|
| Estéril | Lua padrão — sem bónus especiais |
| Metálica | Rica em minerais — melhor para extração de recursos |
| Gelada | Superfície congelada — boa para colheita de gelo |
| Vulcânica | Geologicamente ativa — potencial energético |
| Oca | Vastas cavernas internas — mais espaços para edifícios |
| Antiga | Mostra sinais de civilização passada — misteriosa |
Limites lunares
Começas com um número limitado de espaços lunares. Aumenta-os através da investigação:
- Operações lunares — primeiro espaço lunar
- Expansão lunar — espaços lunares adicionais
- Mestria lunar — capacidade lunar máxima