Galáxia e colonização

Uma vasta galáxia gerada proceduralmente espera por ti. Milhares de sistemas estelares, tipos diversos de planetas e quatro zonas distintas de segurança — desde refúgios seguros a fronteiras sem lei.

Estrutura da galáxia

A galáxia é uma espiral com seis braços que irradiam de um bojo central. Cada braço está dividido em setores, e cada setor contém dezenas de sistemas estelares.

Hierarquia

Nível Contém Escala
Galáxia 6 braços espirais Todo o mundo do jogo
Braço ~50 setores Setores externos são mais seguros; o núcleo é mais perigoso
Setor ~50 sistemas Cada setor tem uma zona de segurança
Sistema 4-8 planetas + campos de asteroides O tipo de estrela varia (amarela, anã vermelha, gigante azul, etc.)
Planeta Espaços para edifícios + luas opcionais O tipo determina os bónus

Zonas de segurança

A galáxia está dividida em quatro zonas de segurança, dos braços externos vigiados ao núcleo destruído. Cada zona oferece diferentes compromissos de risco-recompensa.

Sentinel

O espaço mais seguro nos braços externos. Os jogadores novos começam aqui. Os guardiões patrulham o espaço Sentinel e respondem instantaneamente à agressão JcJ, impedindo-a efetivamente. Os acampamentos piratas estão limitados a fracos bandos de saqueadores.

Os campos de asteroides são mais pobres e restritos a minério. Buracos de minhoca de baixa classe podem aparecer aqui. Um lugar sólido para construir a tua economia sem receio.

Aberta

A fronteira. Risco moderado com melhores recompensas — sem proteção dos guardiões, JcJ totalmente permitido, e os acampamentos piratas incluem tanto saqueadores como invasores. Mais acampamentos, melhor saque.

Os campos de asteroides têm riqueza normal e incluem minério, gelo, gás e plasma. Podem aparecer buracos de minhoca de classe baixa a média. As sondagens normalmente exigem escolta de combate.

Morta

Espaço perigoso mais perto do núcleo destruído. Sem proteção dos guardiões e com acampamentos piratas agressivos: invasores e saqueadores vagueiam livremente. A colonização planetária não é possível aqui; apenas postos avançados em campos de asteroides operam.

Os campos de asteroides são bastante mais ricos do que no espaço Open e podem incluir minério, gelo, gás, plasma, pó quântico e matéria escura. Buracos de minhoca de classe média são comuns. Espera combates sérios mesmo em missões de rotina.

Fenda

A Fenda interna à volta do Nexus caído, onde a realidade se quebra. O Cataclismo destruiu todos os ecossistemas planetários aqui, tornando a colonização impossível. No jogo atual, a Fenda é sobretudo espaço de expedições e eventos especiais.

Não trates a Fenda como uma zona normal de mineração de asteroides. Os buracos de minhoca de classe mais alta e o conteúdo de expedição mais invulgar aparecem aqui; as expedições na Fenda exigem Navegação da Fenda.

Escolha estratégica: Cada zona representa um estilo de jogo diferente. Fica em Sentinel pela segurança, avança para a Aberta para crescimento, estabelece postos avançados no espaço Morto para recursos ricos, ou enfrenta a Fenda para as recompensas mais raras e expedições. A tua aliança pode ajudar a proteger as tuas operações em espaço perigoso.

Névoa de guerra

Não consegues ver toda a galáxia — a visibilidade está limitada às áreas em redor das tuas colónias e sistemas explorados. Existem quatro níveis de visibilidade, cada um a revelar diferentes quantidades de informação.

Níveis de visibilidade

Expandir a visibilidade

Varredura de campos

Mesmo com visibilidade completa do sistema, os campos de asteroides mostram apenas informações básicas (tipo e posição). Para obter dados detalhados — riqueza exata, recursos totais e estado de esgotamento — precisas de enviar naves numa missão de varredura de campo.

Tipos de planetas

Há seis tipos de planetas que podes efetivamente colonizar. Cada tipo tem diferentes bónus de recursos, faixa de tamanho, faixa de temperatura e distribuição da quantidade de luas. Escolhe localizações de colónias com base no que precisas.

Rochoso

Rico em minerais. Excelente produção de minério e sólida produção de silicatos. O tipo de planeta mais comum e uma espinha dorsal industrial natural.

Bónus minério Bónus silicatos

Cristalino

Formações cristalinas ricas em minerais tornam estes os melhores planetas para produção de silicatos.

Bónus silicatos

Gigante gasoso

Planetas massivos com enorme produção de hidrogénio — de longe a melhor fonte. No entanto, os gigantes gasosos têm muito menos espaços para edifícios do que planetas terrestres. Tendem a ter mais luas.

Enorme bónus hidrogénio Menos espaços para edifícios

Gelo

Mundos congelados cujo gelo subterrâneo é o único lugar onde se pode minerar crio-gelo através do Extrator de recursos raros. As temperaturas frias dão um pequeno bónus de hidrogénio, mas uma pequena penalização de energia. Podem ter múltiplas luas.

Crio-gelo (Extrator)

Terra

Mundos semelhantes à Terra com clima ameno. Maior capacidade natural de população, e o único lugar onde o Complexo Bio produz bio-extrato duplicado. Um dos três tipos onde o teu mundo natal inicial pode ser sorteado (juntamente com rochoso e cristalino). Encontrados apenas na zona habitável (orbital positions 2-6).

Bónus população Bio-extrato (Complexo Bio ×2)

Vulcânico

Mundos de calor extremo com produção superior de energia. São também o único lugar onde o Extrator de recursos raros pode extrair núcleo de plasma. As temperaturas quentes dão um pequeno bónus de energia para além da vantagem nativa do planeta, mas são duras para a população.

Bónus energia Núcleo de plasma (Extrator)

A posição orbital importa

A posição orbital de um planeta (distância à estrela) influencia o tipo de planeta que pode ser:

Colonização

Expandir o teu império requer colonizar novos mundos. A colonização está disponível nas zonas Sentinel e Aberta. O espaço Morto não permite colonização planetária, mas os postos avançados podem operar nos seus campos de asteroides. A Fenda fica reservada para expedições e eventos especiais.

Como colonizar

  1. Investiga Tecnologia de colonização.
  2. Constrói uma nave colonial no teu estaleiro.
  3. Envia a nave colonial para um planeta desocupado num setor Sentinel ou Aberto.
  4. A nave colonial é consumida — torna-se a fundação da tua nova colónia.
  5. A tua nova colónia começa com infraestrutura básica.

Limites de colónias

Só podes controlar um número limitado de colónias. A investigação aumenta esse limite:

Escolhe sabiamente: Cada colónia deve servir um propósito. Não colonizes apenas o planeta mais próximo — observa o tipo de planeta, bónus de recursos, zona de segurança e proximidade de campos de asteroides ou acampamentos piratas.

Colonização lunar

As luas orbitam planetas e servem como plataformas para edifícios especializados — incluindo o todo-importante estaleiro lunar para construção de naves capitais.

Como colonizar uma lua

  1. Investiga Operações lunares.
  2. Constrói uma nave lunar.
  3. Envia-a a uma lua a orbitar um dos teus planetas.
  4. A nave é consumida — torna-se a tua colónia lunar.

Tipos de luas

As luas vêm em seis tipos, cada um com características diferentes:

Tipo de lua Carácter
EstérilLua padrão — sem bónus especiais
MetálicaRica em minerais — melhor para extração de recursos
GeladaSuperfície congelada — boa para colheita de gelo
VulcânicaGeologicamente ativa — potencial energético
OcaVastas cavernas internas — mais espaços para edifícios
AntigaMostra sinais de civilização passada — misteriosa

Limites lunares

Começas com um número limitado de espaços lunares. Aumenta-os através da investigação:

Prioridade lunar: A tua primeira lua deve quase sempre receber um estaleiro lunar. As naves capitais mudam o jogo, e só podem ser construídas em luas.