Галактика и колонизация
Галактика S0: тысячи систем, разнообразные планеты и три активные зоны безопасности — Sentinel, Open и Dead.
Структура галактики
Галактика — это спираль с шестью рукавами, расходящимися от центрального ядра. Каждый рукав делится на сектора, а каждый сектор содержит десятки звёздных систем.
Иерархия
| Уровень | Содержит | Масштаб |
|---|---|---|
| Галактика | 6 спиральных рукавов | Весь игровой мир |
| Рукав | ~50 секторов | Внешние сектора безопаснее; центр опаснее |
| Сектор | ~50 систем | У каждого сектора своя зона безопасности |
| Система | 4–8 планет + астероидные поля | Тип звезды разный (жёлтая, красный карлик, голубой гигант и т.д.) |
| Планета | Слоты под здания + опционально луны | Тип определяет бонусы |
Зоны безопасности
В Season 0 используются три активные зоны безопасности. Они меняют PvP, доступные операции, ресурсы и правила строительства.
Sentinel
Самый безопасный космос на внешних рукавах. Новые игроки начинают здесь. Стражи патрулируют пространство Sentinel и мгновенно реагируют на PvP-агрессию, фактически пресекая её. Пиратские лагеря ограничены слабыми бандами мародёров.
Астероидные поля беднее и ограничены рудой. Здесь могут появляться червоточины низкого класса. Надёжное место, чтобы строить экономику без страха.
Open
Фронтир. Умеренный риск с лучшими наградами — нет защиты стражей, разрешён полный PvP, а пиратские лагеря включают и мародёров, и налётчиков. Лагерей больше, добыча лучше.
Поля астероидов имеют стандартную богатость и включают руду, лёд, газ и плазму. Появляются кротовые норы низкого и среднего класса. Для обследований обычно нужен боевой эскорт.
Dead
Опасный космос ближе к разрушенному ядру. Без защиты стражей и с агрессивными пиратскими лагерями: налётчики и мародёры свободно хозяйничают.
Астероидные поля существенно богаче, чем в Open-зоне, и могут включать руду, лёд, газ, плазму, квантовую пыль и тёмную материю. Червоточины среднего класса встречаются часто. Даже обычные миссии здесь лучше сопровождать боевым флотом.
Туман войны
Вы не видите всю галактику — видимость ограничена окрестностями ваших колоний и исследованных систем. Есть четыре уровня видимости, каждый раскрывает разный объём информации.
Уровни видимости
- Полная — полная информация в реальном времени. Видите всё: подробности планет, астероидные поля, флоты, пиратские лагеря. Применяется к системам, которые вы исследовали (зондами/скаутами) или где у вас есть колонии.
- Частичная — видны типы звёзд, число планет и зоны безопасности, но нет подробностей по планетам. Применяется к системам в вашем родном секторе и системам, открытым исследованием Omniscience Array.
- Контур — только контуры секторов, общая структура. Применяется к смежным секторам в радиусе действия (по умолчанию 2 сектора), ко всему вашему спиральному рукаву или к рукавам, открытым Galactic Cartography.
- Туман — полностью неизвестно. Видна структура рукава и больше ничего. Применяется к другим спиральным рукавам, до которых вы не добрались.
Расширение видимости
- Зонды — автоматически исследуют ближайшие системы, давая полную видимость.
- Миссии-сканирования — раскрывают полные данные системы.
- Исследования сенсоров — расширяют радиус видимости смежных секторов.
- Альянсовое разделяемое зрение — видите то, что видят союзники.
- Galactic Cartography — раскрывает весь ваш спиральный рукав (на уровне «контур»).
- Omniscience Array — полная видимость галактики (частичная везде).
Сканирование полей
Даже при полной видимости системы астероидные поля показывают только базовую информацию (тип и положение). Чтобы получить подробные данные — точное богатство, общий объём ресурсов и состояние истощения — отправьте корабли на миссию-сканирование поля.
- Отправьте флот на астероидное поле и выберите тип миссии сканирование.
- Сканирование занимает время и выдаёт детальный отчёт сканирования поля.
- Отчёты раскрывают объёмы ресурсов и богатство, помогая решить, где добывать или ставить форпосты.
Типы планет
Есть шесть типов планет, которые вы можете колонизировать. У каждого свои бонусы к ресурсам, диапазоны размера и температуры, распределение лун. Выбирайте места под колонии исходя из потребностей.
Каменистая
Богаты минералами. Отличная добыча руды и солидное производство силикатов. Самый частый тип планет и естественная промышленная основа.
Бонус к руде Бонус к силикатам
Кристаллическая
Богатые минералами кристаллические образования делают эти планеты лучшими для производства силикатов.
Бонус к силикатам
Газовый гигант
Огромная добыча водорода и меньше слотов. Здесь нельзя строить обычные шахты, Литейную сплавов, Экстрактор редких ресурсов, Молекулярный ассемблер и Термальную станцию.
Огромный бонус водорода Меньше слотов
Ледяная
Замороженные миры, подповерхностный лёд которых — единственное место, где крио-лёд добывается через Экстрактор редких ресурсов. Низкая температура даёт небольшой бонус к водороду, но и небольшой штраф к энергии. Может иметь несколько лун.
Крио-лёд (Экстрактор)
Терра
Земноподобные миры с мягким климатом. Наивысшая естественная вместимость населения и единственное место, где Биокомплекс производит удвоенный био-экстракт. Один из трёх типов, на которых может оказаться ваша стартовая родная планета (наряду со скалистой и кристаллической). Встречается только в обитаемой зоне (орбиты 2-6).
Бонус населения Био-экстракт (Биокомплекс ×2)
Вулканическая
Раскалённые миры с превосходной добычей энергии. Также единственное место, где Экстрактор редких ресурсов добывает плазменное ядро. Высокая температура даёт небольшой энергобонус поверх естественного, но тяжела для населения.
Бонус энергии Плазменное ядро (Экстрактор)
Орбитальная позиция важна
Орбитальная позиция планеты (расстояние от звезды) влияет на её возможный тип:
- Внутренние орбиты (1–2) — в основном вулканические и каменистые. Жарче.
- Средние орбиты (3–5) — здесь возможна Терра (обитаемая зона). Смесь всех типов.
- Внешние орбиты (6–8) — преобладают газовые гиганты и ледяные миры. Холоднее.
Колонизация
Свободные планеты можно колонизировать в Sentinel, Open и Dead Space.
Как колонизировать
- Изучите Технологию колонизации.
- Постройте Колониальный корабль на верфи.
- Отправьте корабль на свободную планету в Sentinel, Open или Dead. Tanker может увеличить дальность.
- Колониальный корабль расходуется — он становится основой новой колонии.
- Новая колония стартует с базовой инфраструктурой.
Отказ от колонии
- Нельзя отказаться от единственной планеты.
- Активные миссии планеты и её лун должны закончиться или быть отозваны. Входящие вражеские флоты тоже блокируют отказ; исключение — чужой долговременный стелс-наблюдатель, который отзывается автоматически.
- С находящимися там артефактами сначала нужно разобраться.
- Лаборатория, занятая активным совместным особым проектом, блокирует отказ. Название и прогресс спойлерного проекта в гайде намеренно не раскрываются.
- Если включён Leadership, летящий с колонии, летящий к ней или назначенный на связанную миссию командный корабль блокирует отказ. Стационарный командный корабль переносится на допустимую оставшуюся колонию.
- Луны уходят вместе с планетой. Местные очереди строительства и верфи удаляются, а незавершённое исследование этой колонии не переносится.
- Если это была родная планета, родной становится самая старая подходящая из оставшихся колоний.
- После отказа этот командир 24 часа не может колонизировать другую планету в той же системе.
Лимиты колоний
Вы можете контролировать только ограниченное число колоний. Исследования увеличивают лимит:
- Технология колонизации — стартовые слоты
- Колониальное управление — дополнительные слоты
- Генетическая адаптация — дополнительный слот
- Терраформирование — дополнительные слоты
- Продвинутое управление — дополнительные слоты
- Инженерия мегаструктур — дополнительные слоты
Колонизация лун
Луны вращаются вокруг планет и служат площадками для специализированных зданий — включая важнейшую Лунную верфь для постройки капитальных кораблей.
Как колонизировать луну
- Изучите Лунные операции.
- Постройте Лунный шаттл.
- Отправьте его на луну, вращающуюся вокруг одной из ваших планет.
- Шаттл расходуется — он становится вашей лунной колонией.
Типы лун
Луны бывают шести типов с разными характеристиками:
| Тип луны | Характер |
|---|---|
| Бесплодная | Сильная руда и силикаты, слабый водород; без Low-G Refinery. |
| Металлическая | Сильные руда и сплавы, нет природных силикатов и водорода; без Silicate Processor и Ice Harvester. |
| Ледяная | Сильный водород и силикаты, штраф энергии; без Regolith Extractor и Low-G Refinery. |
| Вулканическая | Сильные руда, сплавы и энергия, нет водорода; без Ice Harvester. |
| Полая | Сбалансированная добыча и два дополнительных слота; без Low-G Refinery. |
| Древняя | Один дополнительный слот и сильные силикаты, но нет руды, водорода и сплавов; несколько экстракторов недоступны. |
Лимиты лун
Стартуете с ограниченным числом слотов под луны. Увеличиваются исследованиями:
- Лунные операции — первый слот под луну
- Лунная экспансия — дополнительные слоты
- Лунное мастерство — максимум лун