Галактика и колонизация

Галактика S0: тысячи систем, разнообразные планеты и три активные зоны безопасности — Sentinel, Open и Dead.

Структура галактики

Галактика — это спираль с шестью рукавами, расходящимися от центрального ядра. Каждый рукав делится на сектора, а каждый сектор содержит десятки звёздных систем.

Иерархия

Уровень Содержит Масштаб
Галактика 6 спиральных рукавов Весь игровой мир
Рукав ~50 секторов Внешние сектора безопаснее; центр опаснее
Сектор ~50 систем У каждого сектора своя зона безопасности
Система 4–8 планет + астероидные поля Тип звезды разный (жёлтая, красный карлик, голубой гигант и т.д.)
Планета Слоты под здания + опционально луны Тип определяет бонусы

Зоны безопасности

В Season 0 используются три активные зоны безопасности. Они меняют PvP, доступные операции, ресурсы и правила строительства.

Sentinel

Самый безопасный космос на внешних рукавах. Новые игроки начинают здесь. Стражи патрулируют пространство Sentinel и мгновенно реагируют на PvP-агрессию, фактически пресекая её. Пиратские лагеря ограничены слабыми бандами мародёров.

Астероидные поля беднее и ограничены рудой. Здесь могут появляться червоточины низкого класса. Надёжное место, чтобы строить экономику без страха.

Open

Фронтир. Умеренный риск с лучшими наградами — нет защиты стражей, разрешён полный PvP, а пиратские лагеря включают и мародёров, и налётчиков. Лагерей больше, добыча лучше.

Поля астероидов имеют стандартную богатость и включают руду, лёд, газ и плазму. Появляются кротовые норы низкого и среднего класса. Для обследований обычно нужен боевой эскорт.

Dead

Опасный космос ближе к разрушенному ядру. Без защиты стражей и с агрессивными пиратскими лагерями: налётчики и мародёры свободно хозяйничают.

Астероидные поля существенно богаче, чем в Open-зоне, и могут включать руду, лёд, газ, плазму, квантовую пыль и тёмную материю. Червоточины среднего класса встречаются часто. Даже обычные миссии здесь лучше сопровождать боевым флотом.

Границы S0: планируйте игру вокруг безопасности Sentinel, развития в Open и рискованных операций в Dead Space.

Туман войны

Вы не видите всю галактику — видимость ограничена окрестностями ваших колоний и исследованных систем. Есть четыре уровня видимости, каждый раскрывает разный объём информации.

Уровни видимости

Расширение видимости

Сканирование полей

Даже при полной видимости системы астероидные поля показывают только базовую информацию (тип и положение). Чтобы получить подробные данные — точное богатство, общий объём ресурсов и состояние истощения — отправьте корабли на миссию-сканирование поля.

Типы планет

Есть шесть типов планет, которые вы можете колонизировать. У каждого свои бонусы к ресурсам, диапазоны размера и температуры, распределение лун. Выбирайте места под колонии исходя из потребностей.

Каменистая

Богаты минералами. Отличная добыча руды и солидное производство силикатов. Самый частый тип планет и естественная промышленная основа.

Бонус к руде Бонус к силикатам

Кристаллическая

Богатые минералами кристаллические образования делают эти планеты лучшими для производства силикатов.

Бонус к силикатам

Газовый гигант

Огромная добыча водорода и меньше слотов. Здесь нельзя строить обычные шахты, Литейную сплавов, Экстрактор редких ресурсов, Молекулярный ассемблер и Термальную станцию.

Огромный бонус водорода Меньше слотов

Ледяная

Замороженные миры, подповерхностный лёд которых — единственное место, где крио-лёд добывается через Экстрактор редких ресурсов. Низкая температура даёт небольшой бонус к водороду, но и небольшой штраф к энергии. Может иметь несколько лун.

Крио-лёд (Экстрактор)

Терра

Земноподобные миры с мягким климатом. Наивысшая естественная вместимость населения и единственное место, где Биокомплекс производит удвоенный био-экстракт. Один из трёх типов, на которых может оказаться ваша стартовая родная планета (наряду со скалистой и кристаллической). Встречается только в обитаемой зоне (орбиты 2-6).

Бонус населения Био-экстракт (Биокомплекс ×2)

Вулканическая

Раскалённые миры с превосходной добычей энергии. Также единственное место, где Экстрактор редких ресурсов добывает плазменное ядро. Высокая температура даёт небольшой энергобонус поверх естественного, но тяжела для населения.

Бонус энергии Плазменное ядро (Экстрактор)

Орбитальная позиция важна

Орбитальная позиция планеты (расстояние от звезды) влияет на её возможный тип:

Колонизация

Свободные планеты можно колонизировать в Sentinel, Open и Dead Space.

Как колонизировать

  1. Изучите Технологию колонизации.
  2. Постройте Колониальный корабль на верфи.
  3. Отправьте корабль на свободную планету в Sentinel, Open или Dead. Tanker может увеличить дальность.
  4. Колониальный корабль расходуется — он становится основой новой колонии.
  5. Новая колония стартует с базовой инфраструктурой.

Отказ от колонии

Лимиты колоний

Вы можете контролировать только ограниченное число колоний. Исследования увеличивают лимит:

Выбирайте с умом: Каждая колония должна служить цели. Не колонизируйте просто ближайшую планету — смотрите на тип, бонусы ресурсов, зону безопасности и близость к астероидным полям и пиратским лагерям.

Колонизация лун

Луны вращаются вокруг планет и служат площадками для специализированных зданий — включая важнейшую Лунную верфь для постройки капитальных кораблей.

Как колонизировать луну

  1. Изучите Лунные операции.
  2. Постройте Лунный шаттл.
  3. Отправьте его на луну, вращающуюся вокруг одной из ваших планет.
  4. Шаттл расходуется — он становится вашей лунной колонией.

Типы лун

Луны бывают шести типов с разными характеристиками:

Тип луны Характер
БесплоднаяСильная руда и силикаты, слабый водород; без Low-G Refinery.
МеталлическаяСильные руда и сплавы, нет природных силикатов и водорода; без Silicate Processor и Ice Harvester.
ЛедянаяСильный водород и силикаты, штраф энергии; без Regolith Extractor и Low-G Refinery.
ВулканическаяСильные руда, сплавы и энергия, нет водорода; без Ice Harvester.
ПолаяСбалансированная добыча и два дополнительных слота; без Low-G Refinery.
ДревняяОдин дополнительный слот и сильные силикаты, но нет руды, водорода и сплавов; несколько экстракторов недоступны.
Sentinel: там нельзя заново строить Moon Dockyard и Defense Platform. Капитальные корабли не могут входить в Sentinel и выходить из него.

Лимиты лун

Стартуете с ограниченным числом слотов под луны. Увеличиваются исследованиями:

Приоритет луны: На вашей первой луне почти всегда стоит ставить Лунную верфь. Капитальные корабли меняют игру, а строятся только на лунах.