Sterrenstelsel en kolonisatie

Een uitgestrekt procedureel gegenereerd sterrenstelsel wacht op je. Duizenden sterrenstelsels, diverse planeettypes en vier verschillende veiligheidszones — van veilige havens tot wetteloze grenzen.

Sterrenstelselstructuur

Het sterrenstelsel is een spiraal met zes armen die uit een centrale verdikking stralen. Elke arm is verdeeld in sectoren, en elke sector bevat tientallen sterrenstelsels.

Hiërarchie

Niveau Bevat Schaal
Sterrenstelsel 6 spiraalarmen De hele speelwereld
Arm ~50 sectoren Buitenste sectoren zijn veiliger; de kern is gevaarlijker
Sector ~50 systemen Elke sector heeft een veiligheidszone
Systeem 4-8 planeten + asteroïdenvelden Stertype varieert (geel, rode dwerg, blauwe reus, enz.)
Planeet Gebouwslots + optionele manen Type bepaalt bonussen

Veiligheidszones

Het sterrenstelsel is verdeeld in vier veiligheidszones, van de bewaakte buitenarmen tot de verbrijzelde kern. Elke zone biedt verschillende risico-beloningsafwegingen.

Sentinel

De veiligste ruimte in de buitenarmen. Nieuwe spelers beginnen hier. Wachters patrouilleren de Sentinel-ruimte en reageren onmiddellijk op PvP-agressie, waardoor het effectief wordt voorkomen. Piratenkampen zijn beperkt tot zwakke roversbenden.

Asteroïdenvelden zijn armer en beperkt tot erts. Lage klasse wormgaten kunnen hier verschijnen. Een solide plek om je economie op te bouwen zonder angst.

Open

De grens. Matig risico met betere beloningen — geen wachterbescherming, PvP volledig toegestaan, en piratenkampen omvatten zowel rovers als invallers. Meer kampen, betere buit.

Asteroïdenvelden hebben standaardrijkdom en bevatten erts-, ijs-, gas- en plasmavelden. Wormgaten van lage tot middelhoge klasse kunnen verschijnen. Verkenningen vragen meestal om gevechtsescorte.

Dood

Gevaarlijke ruimte dichter bij de verbrijzelde kern. Geen wachterbescherming en agressieve piratenkampen: invallers en rovers zwerven vrij. Planetaire kolonisatie is hier niet mogelijk; alleen buitenposten in asteroïdenvelden kunnen opereren.

Asteroïdenvelden zijn veel rijker dan in Open space en kunnen erts, ijs, gas, plasma, kwantumstof en donkere materie bevatten. Wormgaten van middelhoge klasse komen vaak voor. Reken op serieuze gevechten, ook bij routinemissies.

Scheur

De binnenste Scheur rond de gevallen Nexus, waar de werkelijkheid breekt. De Catastrofe heeft hier alle planetaire ecosystemen vernietigd, waardoor kolonisatie onmogelijk is. In de huidige game draait Scheur-ruimte vooral om expedities en speciale events.

Behandel de Scheur niet als een normale asteroïdenmijnzone. De hoogste klasse wormgaten en de vreemdste expeditie-inhoud verschijnen hier; Scheur-expedities vereisen Scheurnavigatie-onderzoek.

Strategische keuze: Elke zone vertegenwoordigt een andere speelstijl. Blijf in Sentinel voor veiligheid, ga vooruit naar Open voor groei, vestig buitenposten in Dode ruimte voor rijke grondstoffen, of stel je in op de Scheur voor de zeldzaamste beloningen en expedities. Je alliantie kan helpen je operaties in gevaarlijke ruimte te beschermen.

Mist van oorlog

Je kunt het hele sterrenstelsel niet zien — zichtbaarheid is beperkt tot gebieden rondom je koloniën en verkende systemen. Er zijn vier zichtbaarheidsniveaus, elk met verschillende hoeveelheden informatie.

Zichtbaarheidsniveaus

Zichtbaarheid uitbreiden

Veldscannen

Zelfs met volledige systeemzichtbaarheid tonen asteroïdenvelden alleen basisinformatie (type en positie). Om gedetailleerde gegevens te krijgen — exacte rijkdom, totale grondstoffen en uitputtingsstatus — moet je schepen op een veldscanmissie sturen.

Planeettypes

Er zijn zes planeettypes die je daadwerkelijk kunt koloniseren. Elk type heeft verschillende grondstofbonussen, groottebereik, temperatuurbereik en maantellingverdeling. Kies kolonielocaties op basis van wat je nodig hebt.

Rotsachtig

Mineraalrijk. Uitstekende ertsproductie en solide silicaatproductie. Het meest voorkomende planeettype en een natuurlijke industriële ruggengraat.

Ertsbonus Silicaatbonus

Kristal

Mineraalrijke kristallijne formaties maken deze tot de beste planeten voor silicaatproductie.

Silicaatbonus

Gasreus

Massieve planeten met enorme waterstofproductie — verreweg de beste bron. Gasreuzen hebben echter veel minder gebouwslots dan terrestrische planeten. Ze hebben de neiging om meer manen te hebben.

Enorme waterstofbonus Minder gebouwslots

IJs

Bevroren werelden waarvan het ondergrondse ijs de enige plek is om cryo-ijs te mijnen via de Zeldzame grondstofextractor. Koude temperaturen geven een kleine waterstofbonus maar een kleine energiestraf. Kunnen meerdere manen hebben.

Cryo-ijs (Extractor)

Aarde-achtig

Aarde-achtige werelden met gematigd klimaat. Hoogste natuurlijke bevolkingscapaciteit, en de enige plek waar het Bio-complex verdubbeld bio-extract produceert. Een van de drie types waarop je start-thuiswereld kan terechtkomen (samen met rotsig en kristallijn). Alleen gevonden in de bewoonbare zone (orbital positions 2-6).

Bevolkingsbonus Bio-extract (Bio-complex ×2)

Vulkanisch

Werelden van extreme hitte met superieure energieproductie. Ook de enige plek waar de Zeldzame grondstofextractor plasmakern kan winnen. Hete temperaturen geven een kleine energiebonus boven het natuurlijke voordeel van de planeet, maar zijn zwaar voor de bevolking.

Energiebonus Plasmakern (Extractor)

Orbitale positie is belangrijk

De orbitale positie van een planeet (afstand tot de ster) beïnvloedt welk type planeet het kan zijn:

Kolonisatie

Het uitbreiden van je rijk vereist het koloniseren van nieuwe werelden. Kolonisatie is beschikbaar in Sentinel- en Open-zones. Dode ruimte ondersteunt geen planetaire kolonisatie, maar buitenposten kunnen op asteroïdenvelden opereren. De Scheur is gereserveerd voor expedities en speciale events.

Hoe te koloniseren

  1. Onderzoek Kolonisatietechnologie.
  2. Bouw een kolonisatieschip in je scheepswerf.
  3. Stuur het kolonisatieschip naar een onbewoonde planeet in een Sentinel- of Open-sector.
  4. Het kolonisatieschip wordt verbruikt — het wordt de basis van je nieuwe kolonie.
  5. Je nieuwe kolonie begint met basisinfrastructuur.

Kolonielimieten

Je kunt slechts een beperkt aantal koloniën controleren. Onderzoek verhoogt deze limiet:

Kies verstandig: Elke kolonie moet een doel dienen. Koloniseer niet alleen de dichtstbijzijnde planeet — kijk naar planeettype, grondstofbonussen, veiligheidszone en nabijheid van asteroïdenvelden of piratenkampen.

Maankolonisatie

Manen draaien rond planeten en dienen als platforms voor gespecialiseerde gebouwen — inclusief de allesbelangrijke maanscheepswerf voor kapitaalscheepsbouw.

Hoe een maan te koloniseren

  1. Onderzoek Maanoperaties.
  2. Bouw een maanshuttle.
  3. Stuur het naar een maan die om een van je planeten draait.
  4. Het schip wordt verbruikt — het wordt je maankolonie.

Maantypes

Manen komen in zes types, elk met verschillende kenmerken:

Maantype Karakter
OnvruchtbaarStandaardmaan — geen speciale bonussen
MetallischMineraalrijk — het beste voor grondstofextractie
IJzigBevroren oppervlak — goed voor ijsoogst
VulkanischGeologisch actief — energiepotentieel
HolUitgestrekte interne grotten — meer gebouwslots
OudToont tekenen van een oude beschaving — mysterieus

Maanlimieten

Je begint met een beperkt aantal maanslots. Verhoog ze door onderzoek:

Maanprioriteit: Je eerste maan zou bijna altijd een maanscheepswerf moeten krijgen. Kapitaalschepen veranderen het spel, en ze kunnen alleen op manen worden gebouwd.