Leiderschap en commandokern
Leiderschap maakt je commandant actief in het rijk via een uniek commandoschip, talenten, modules, bemanning en praktijkervaring.
Leiderschap ontgrendelen
Leiderschap wordt geïntroduceerd via Commandorichtlijnen. Volg de betreffende richtlijn om de commandokern te bergen en activeren.
Richtlijnen zijn begeleide operatiereeksen, geen tweede onderzoeksboom. De gids publiceert niet de volledige keten of alle beloningen.
Het commandoschip
De commandokern is één permanent schip en geen gewone werfeenheid.
- Het kan zich bij een geschikte vloot voegen wanneer het op dezelfde vertreklocatie gereed is.
- Het kan dokken bij je planeten, manen en buitenposten en bij toegankelijke alliantíestations.
- Tijdens reizen, ombouw, reparatie, herstel of een missie kan het geen andere opdracht aannemen.
- Schade blijft tussen operaties bestaan. Bij uitschakeling herstelt het schip in plaats van definitief verloren te gaan.
- Effecten kunnen alleen het schip, de gekoppelde vloot, de doklocatie of het hele rijk beïnvloeden; de interface toont het bereik.
Commando-XP en niveaus
Ervaring komt vooral uit actieve operaties met het schip: terugkerende mijnmissies, anomalieën, piratenbases, expedities, wormgaten en richtlijnen. Voltooid onderzoek geeft een kleinere hoeveelheid.
Herhaalde bronnen van Commando-XP gebruiken aparte dagelijkse efficiëntiepools. Eén gedeelde anomaliepool omvat een Survey dat een anomalie vindt, een normaal voltooide anomalie-investigatie en een gevaarlijke anomalie-uitkomst. Elke geldige XP-beloning verhoogt dezelfde dagteller; latere anomalie-XP neemt af en stopt uiteindelijk tot de dagelijkse reset die Command Core toont. Dit raakt alleen Commando-XP, niet de signaalkans van Survey, Investigate-buit of rested-ladingen. Exacte interne vermenigvuldigers worden niet gepubliceerd.
Het niveau kan niet hoger zijn dan je hoogste Onderzoekslaboratorium. Ervaring aan de limiet wordt niet voor het volgende niveau bewaard.
Talentpaden
Niveaus geven punten voor drie paden met vereisten. Het commandanttype vult de keuzes aan zonder een pad te blokkeren.
Militair
Vlootgevecht, duurzaamheid, reparatie en militaire logistiek.
Economie
Productie, arbeidskrachten, bouw, mijnbouw en vracht.
Wetenschap
Onderzoek, sensoren, anomalieën, expedities en spionage.
Modules en ombouw
Modules bepalen de uitrusting en kunnen verschillende bereiken hebben. Een wissel kan een ombouwperiode starten waarin het schip niet beschikbaar is.
De gids beschrijft modulefamilies, maar niet de volledige catalogus of alle mogelijke waarden.
Commandobemanning
Specialisten worden op vrijgespeelde brugposten geplaatst en ondersteunen gevecht, industrie, wetenschap, navigatie, inlichtingen of hulpverlening.
De interface toont beschrijving en bereik van elk ontdekt contract. De volledige bemanningslijst blijft onderdeel van de ontdekking.
Reparatie, herstel en planning
Reparatie vereist een geldige doklocatie en de getoonde middelen en tijd. Stem talenten, uitrusting en bemanning af op de operatie en verplaats het schip op tijd.
Geverifieerde regels voor Seizoen 0
Archetype-perks hebben voorwaarden: lokale operatiebonussen vereisen meestal een gekoppeld schip, Scientist-planeeteffecten een daar gereed schip, en Industrialist Open Sector Safety een kleine gekoppelde Open-mijnvloot; globale perks vereisen nog steeds hun genoemde bron.
Het commandoschip moet op de oorsprong gereed zijn en bij vertrek worden gekoppeld. Tijdens reis, missie, stationsverdediging, reparatie, herstel of refit kan het niet worden verplaatst of opnieuw toegewezen. Alleen Scout Camp kan solo wanneer uitrusting genoeg spionage geeft. Verborgen kansen en volledige module- of bemanningscatalogi worden niet gepubliceerd.