PvE-inhoud

Het sterrenstelsel zit vol gevaren en kansen buiten andere spelers. Piratenkampen, wormgaten, asteroïdemijnbouw, expedities, buitenposten, artefacten en veldscanning bieden rijke PvE-inhoud voor elke spelfase.

Piratenkampen

Piratenkampen zijn NPC-vloten die systemen door het sterrenstelsel bezetten. Spelers kunnen kampen eerst verkennen om de vijandelijke sterkte te beoordelen, en daarna een aanval lanceren voor buit. Een beloningssysteem beloont spelers voor het verslaan van kampen.

Piratenniveaus

Vier niveaus van toenemende moeilijkheid en beloning:

Rover

De zwakste piraten — kleine groepen drones en verkenners. Gevonden in Sentinel en Open zones. Een solide vroege doelwit voor nieuwe spelers met een handvol verkenners en jagers.

Buit: Basisgrondstoffen (erts, silicaten). Af en toe wat cryo-ijs.

Invaller

Georganiseerde piratenbendes met jagers en onderscheppers. Gevonden in Open en Dode zones. Vereist een goede gevechtsvloot om aan te gaan.

Buit: Grotere hoeveelheden basisgrondstoffen plus wat zeldzame materialen.

Roofdier

Gevaarlijke piratenformaties inclusief kruisers en bommenwerpers. Gevonden in Dode en Scheur zones. Deze vereisen een sterke, goed samengestelde vloot om te verslaan.

Buit: Aanzienlijke grondstoffen, hogere kans op zeldzame materialen en een kans op Voorlopersfragmenten.

Schrikvloot

De formidabelste piraten — massieve formaties met slagschepen, vliegdekschepen en bommenwerpers. Alleen gevonden in de Scheur-zone. Vereist een krachtige eindspelvloot.

Buit: Massieve hoeveelheden grondstoffen, zeldzame materialen en een kans op Voorlopersfragmenten.

Verkenning en beloningen

Respawning: Piratenkampen kunnen na een tijdje respawnen. Het is de moeite waard om systemen die je hebt opgeruimd opnieuw te bezoeken — nieuwe kampen brengen nieuwe buit.
Gevaar: Piratenkampen in gevaarlijkere zones zijn moeilijker maar bieden aanzienlijk betere beloningen. Het risico past bij de beloning.

Wormgaten

Wormgaten zijn tijdelijke anomalieën die in sterrenstelsels verschijnen. Het sturen van een vloot erin activeert een multi-fase run — een gauntletrun van ontmoetingen met toenemend gevaar en betere ontdekkingen naarmate je dieper duwt. Je kunt halverwege de run terugtrekken als de zaken te gevaarlijk worden, en alle buit behouden die je tot dusver hebt verzameld.

Wormgatklassen

Klasse Moeilijkheid Beloningsprofiel
C1 Laag — introductiewormgatinhoud Schroot en vroege materialen
C2 Matig — vereist een solide gevechtsvloot Betere caches en vreemdere contacten
C3 Hoog — gevaarlijke ontmoetingen en gevaren Hoogwaardig schroot en zeldzame ontdekkingen
C4 Extreem — de dodelijkste PvE-inhoud De beste ontdekkingen, bewaakt door serieus gevaar

Hoe wormgaten werken

Ontmoetingsvarianten

Binnen wormgaten kun je tegenkomen:

Strategische terugtrekking: Als je vloot na een moeilijke fase gewond is, overweeg dan om terug te trekken met wat je hebt. Een vernietigde vloot wint niets — een teruggetrokken vloot behoudt alles wat tot nu toe is verzameld.
Hoger risico, hogere beloning. C4-wormgaten bevatten de gevaarlijkste NPC-vijanden in het spel — maar de hoogste-waarde ontdekkingen kunnen het de moeite waard maken voor goed voorbereide vloten.

Asteroïdemijnbouw

Asteroïdenvelden verspreid over sterrenstelsels bevatten extraherbare grondstoffen. Mijnbouw is een cruciaal onderdeel van je economie, vooral voor zeldzame grondstoffen die niet gemakkelijk door gebouwen worden geproduceerd.

Veldtypes

Veldtype Grondstoffen Gevonden in
Erts Erts, wat silicaten Alle zones
IJs Cryo-ijs Open+
Gas Waterstof Open+
Plasma Plasmakern Open+
Kwantum Kwantumstof Dead Space
Donker Donkere materie Dead Space

Hoe mijnbouw werkt

  1. Stuur mijnbouwschepen naar een asteroïdenveld.
  2. De schepen extraheren grondstoffen in cycli — elke cyclus levert een batch materialen op die je mijnbouwlading vult.
  3. Een mijnbouwrun heeft een cycluslimiet. Wanneer de limiet is bereikt (of de lading vol is), keren de schepen automatisch terug naar huis.
  4. Elke cyclus draagt een kleine kans op boorbreuk. Een breuk eindigt de mijnbouw van dat schip voor de run — de overige schepen gaan door.

Gespecialiseerde mijnbouwschepen

Schip Specialisatie Notities
Mijnbouwschip Erts-, plasmavelden Het basis mijnbouwwerkpaard
Gasverzamelaar Gas-, biovelden Verzamelen van atmosferische/gasvelden
IJsboring IJs-, kwantum-, donkere velden Behandelt exotische bevroren materialen
Excavator Alle veldtypes Universele mijnwerker. Geeft een brede vlootopbrengstbonus aan elk schip in de mijnbouwvloot.
Excavator-bonus: Het opnemen van een Excavator in je mijnbouwvloot verhoogt de opbrengst van elk schip in die vloot, niet alleen die van de Excavator zelf. Zelfs één Excavator in een grote vloot is de moeite waard.
Piratenaanvallen! Mijnbouwvloten kunnen worden onderschept door piraten. Het gevaar neemt toe in gevaarlijkere zones. Je wilt misschien een buitenpost bouwen om je operaties te beschermen, of je mijnwerkers escorteren met gevechtsschepen.

Veldscannen

Voordat je een mijnbouwvloot inzet, kun je asteroïdenvelden scannen om precies te leren wat ze bevatten. Veldscanning gebruikt Onderzoekschepen uitgerust met gespecialiseerde sensoren.

Standaard veldscanning

Xeno-scanning

Tip: Scan altijd een veld voordat je je mijnbouwvloot inzet. Het kennen van de exacte compositie laat je de juiste gespecialiseerde schepen sturen en voorkomt het verspillen van cycli op velden met lage opbrengsten.

Expedities

Expedities sturen vloten diep in Dode en Scheur zones om unieke ontmoetingen, grondstoffen en Voorlopersfragmenten te ontdekken.

Vereisten

Hoe expedities werken

Expeditiebeloningen

Commandant-synergie: De Ontdekkingsreiziger commandant verhoogt de expeditiebuit direct — als je van plan bent vaak expedities uit te voeren, is Ontdekkingsreiziger (of Diplomaat met de Expeditiedoctrine) de natuurlijke keuze.
Tip: Expedities zijn een van de beste herhaalbare bronnen van ongebruikelijke ontdekkingen zodra je in Dode of Scheur-ruimte kunt opereren. Behandel ze als een vloot-bouwpuzzel, geen enkele «stuur je sterkste schepen»-knop.

Buitenposten

Buitenposten zijn autonome faciliteiten gebouwd in asteroïdenvelden. Ze extraheren passief grondstoffen, slaan ze op en dienen als geavanceerde operatiebases voor je mijnbouw- en militaire operaties.

Een buitenpost bouwen

  1. Onderzoek Buitenposttechniek.
  2. Bouw een Ingenieursschip.
  3. Stuur de ingenieur naar een asteroïdenveld.
  4. De ingenieur wordt verbruikt — ontmanteld om de basis van de buitenpost te worden.

Er is een limiet aan hoeveel buitenposten een speler tegelijkertijd kan bezitten. Kies locaties strategisch.

Buitenpostgebouwen

Gebouw Doel Details
Extractor Passieve mijnbouw Extraheert automatisch grondstoffen uit het asteroïdenveld in de loop van de tijd
Schild Verdediging Beschermende barrière die ontvangen schade tijdens aanvallen vermindert
Toren Verdediging Geautomatiseerd wapensysteem dat op aanvallende vloten schiet
Dok Vlootoperaties Breidt het vlootgarnizoen op de buitenpost uit met elk niveau.
Opslag Grondstofopslag Voegt basis- en zeldzame grondstofcapaciteit toe per niveau.

Garnizoen en vlootoperaties

Opslagcapaciteit

Productiebonus per zone

Buitenpost Extractorproductie schaalt met de veiligheidszone waarin het zich bevindt:

Geavanceerde Buitenpostsystemen: Onderzoek Geavanceerde Buitenpostsystemen om de maximale gebouwniveaus voor alle buitenpoststructuren te verhogen, waardoor grotere Extractorproductie, sterkere verdedigingen en meer garnizoencapaciteit worden ontgrendeld.
Buitenpost vernietigd? Als je buitenpost wordt vernietigd terwijl een vloot op een vanaf daar verzonden mijnbouwmissie is, wordt de vloot omgeleid naar je dichtstbijzijnde planeet — de noodterugkeer duurt erg lang ongeacht afstand, dus reken er niet op dat die vloot snel naar huis komt.

Artefacten

Artefacten zijn zeldzame relikwieën gevonden in het sterrenstelsel. Ze kunnen worden geactiveerd voor krachtige tijdelijke boosts of permanent worden getranscendeerd voor blijvende voordelen.

Artefacten vinden

Artefacten gebruiken

Artefacteffecten

Artefacten bieden verschillende bonussen, waaronder:

Tip: Bewaar je beste artefacten om te transcenderen. Tijdelijke activering is nuttig in een knelpunt, maar permanente bonussen accumuleren in de loop van de tijd en worden op de lange termijn veel waardevoller.