PvE-inhoud
Het sterrenstelsel zit vol gevaren en kansen buiten andere spelers. Piratenkampen, wormgaten, asteroïdemijnbouw, expedities, buitenposten, artefacten en veldscanning bieden rijke PvE-inhoud voor elke spelfase.
Piratenkampen
Piratenkampen zijn NPC-vloten die systemen door het sterrenstelsel bezetten. Spelers kunnen kampen eerst verkennen om de vijandelijke sterkte te beoordelen, en daarna een aanval lanceren voor buit. Een beloningssysteem beloont spelers voor het verslaan van kampen.
Piratenniveaus
Vier niveaus van toenemende moeilijkheid en beloning:
Rover
De zwakste piraten — kleine groepen drones en verkenners. Gevonden in Sentinel en Open zones. Een solide vroege doelwit voor nieuwe spelers met een handvol verkenners en jagers.
Buit: Basisgrondstoffen (erts, silicaten). Af en toe wat cryo-ijs.
Invaller
Georganiseerde piratenbendes met jagers en onderscheppers. Gevonden in Open en Dode zones. Vereist een goede gevechtsvloot om aan te gaan.
Buit: Grotere hoeveelheden basisgrondstoffen plus wat zeldzame materialen.
Verkenning en beloningen
- Verken eerst — stuur verkenners naar een piratenkamp voordat je aanvalt. Verkenning onthult de vijandelijke vlootcompositie, scheepstypes en sterkte zodat je je goed kunt voorbereiden.
- Jachtpatrouilles — actieve patrouilles in Jachtmodus kunnen verborgen piratenactiviteit in de loop van de tijd ontdekken in gedekte systemen.
- Beloningssysteem — het verslaan van piratenkampen levert beloningen op naast reguliere buit. Hogerneveau kampen bieden grotere beloningen.
Wormgaten
Wormgaten zijn tijdelijke anomalieën die in sterrenstelsels verschijnen. Het sturen van een vloot erin activeert een multi-fase run — een gauntletrun van ontmoetingen met toenemend gevaar en betere ontdekkingen naarmate je dieper duwt. Je kunt halverwege de run terugtrekken als de zaken te gevaarlijk worden, en alle buit behouden die je tot dusver hebt verzameld.
Wormgatklassen
| Klasse | Moeilijkheid | Beloningsprofiel |
|---|---|---|
| C1 | Laag — introductiewormgatinhoud | Schroot en vroege materialen |
| C2 | Matig — vereist een solide gevechtsvloot | Betere caches en vreemdere contacten |
| C3 | Hoog — gevaarlijke ontmoetingen en gevaren | Hoogwaardig schroot en zeldzame ontdekkingen |
Hoe wormgaten werken
- Ontdekking — je hebt anomaliescanmogelijkheden nodig, en een systeem moet worden gescand nadat een wormgat verschijnt voordat het zichtbaar voor je wordt.
- Multi-fase runs — elk wormgat bestaat uit meerdere fasen. Je vordert door de ontmoetingen één voor één, met toenemende moeilijkheid en beloningen.
- Terugtrekkingsoptie — je kunt je vloot op elk moment tussen fasen terugtrekken. Je behoudt alle verzamelde buit tot dat punt, maar verliest diepere beloningen.
- Tijdelijk — wormgaten verdwijnen na een bepaalde tijd. Ga naar binnen voordat ze instorten.
- Voorbereidingspoorten — hogere klassen verwachten dieper onderzoek en een capabelere vloot.
- Massalimiet — je kunt geen oneindige vloot sturen. Elke klasse beperkt de schaal van vloot die kan binnenkomen.
- Beloningen schalen — elke fase kan grondstoffen, zeldzame materialen en Voorlopersfragmenten laten vallen.
- Gevaren — sommige ontmoetingen omvatten zwaartekrachtanomalieën die je vloot kunnen beschadigen, zelfs zonder vijanden.
- Ondersteuningsschepen helpen — verkenners kunnen je gevaarlezing tussen fasen verbeteren, en spionagesondes kunnen soms de slechtste gevaaruitkomsten verzachten. Breng meer steun als je een veiligere run wilt, maar verwacht geen perfecte zekerheid.
- Lading is belangrijk — een vloot die overleeft maar geen ladingsruimte heeft kan nog steeds waarde achterlaten.
Ontmoetingsvarianten
Binnen wormgaten kun je tegenkomen:
- Piratenpatrouilles — vijandelijke NPC-vloten
- Wrakschoot — geen gevecht, gratis grondstoffen
- Voorraadcaches — verborgen voorraden materialen
- Voorloperswachters — oude geautomatiseerde verdedigingen (hogere klassen)
- Oude armada's — overgebleven oorlogsvloten (zeer gevaarlijk)
- Donkere materie putten — zeldzame grondstofafzettingen
- Zwaartekrachtinstortingen — gevaren die je vloot kunnen beschadigen
Asteroïdemijnbouw
Asteroïdenvelden verspreid over sterrenstelsels bevatten extraherbare grondstoffen. Mijnbouw is een cruciaal onderdeel van je economie, vooral voor zeldzame grondstoffen die niet gemakkelijk door gebouwen worden geproduceerd.
Veldtypes
| Veldtype | Grondstoffen | Gevonden in |
|---|---|---|
| Erts | Erts, wat silicaten | Alle zones |
| IJs | Cryo-ijs | Open+ |
| Gas | Waterstof | Open+ |
| Plasma | Plasmakern | Open+ |
| Kwantum | Kwantumstof | Dead Space |
| Donker | Donkere materie | Dead Space |
Hoe mijnbouw werkt
- Stuur mijnbouwschepen naar een asteroïdenveld.
- De schepen extraheren grondstoffen in cycli — elke cyclus levert een batch materialen op die je mijnbouwlading vult.
- Een mijnbouwrun heeft een cycluslimiet. Wanneer de limiet is bereikt (of de lading vol is), keren de schepen automatisch terug naar huis.
- Elke cyclus draagt een kleine kans op boorbreuk. Een breuk eindigt de mijnbouw van dat schip voor de run — de overige schepen gaan door.
Gespecialiseerde mijnbouwschepen
| Schip | Specialisatie | Notities |
|---|---|---|
| Mijnbouwschip | Erts-, plasmavelden | Het basis mijnbouwwerkpaard |
| Gasverzamelaar | Gas-, biovelden | Verzamelen van atmosferische/gasvelden |
| IJsboring | IJs-, kwantum-, donkere velden | Behandelt exotische bevroren materialen |
| Excavator | Alle veldtypes | Universele mijnwerker. Geeft een brede vlootopbrengstbonus aan elk schip in de mijnbouwvloot. |
Veldscannen
Voordat je een mijnbouwvloot inzet, kun je asteroïdenvelden scannen om precies te leren wat ze bevatten. Veldscanning gebruikt Onderzoekschepen uitgerust met gespecialiseerde sensoren.
Standaard veldscanning
- Vereist: Navigatiecomputer onderzoek
- Schepen: Onderzoekschepen uitgerust voor veldanalyse
- Resultaat: Gedetailleerde compositiegegevens voor het asteroïdenveld — grondstoftypes, rijkdom en geschatte opbrengsten per cyclus
Xeno-scanning
- Vereist: Xenoarcheologie onderzoek
- Schepen: Hackerschepen in plaats van Onderzoekschepen
- Resultaat: Detecteert verborgen buitenaardse artefacten binnen asteroïdenvelden. Xeno-scans onthullen artefactlocaties die standaardscans volledig missen
Survey-volume en afnemende signalen
- Elke voltooide systeem-Survey verhoogt één accountbrede teller voor de huidige UTC-dag. Valse signalen tellen ook en het gescande systeem krijgt toch de normale cooldown. Het verzendvenster toont hoeveel Surveys je vandaag voltooide.
- Na veel Survey-activiteit op dezelfde dag leveren latere Surveys steeds vaker een vals signaal in plaats van een anomalie. Exacte drempels en kansen worden niet gepubliceerd; de teller reset bij de volgende UTC-dag.
- Dit beïnvloedt alleen de Survey-worp die bepaalt of een signaal wordt gevonden. Investigate-buit, rested-ladingen en de aparte Leadership-XP-pool blijven ongewijzigd.
Anomalieonderzoek en rested-ladingen
- Bij een nieuw account start de eerste succesvolle Investigate met directe grondstofbuit de rested-timer. Na acht uur rust ontstaat elke twee extra uren één lading. De eerste is dus tien uur na dat resultaat beschikbaar; maximaal 20 worden bewaard.
- Een succesvolle Investigate met directe grondstoffen verbruikt een beschikbare lading, verdubbelt al die grondstofbuit en start de timer opnieuw. Zonder directe grondstoffen wordt geen lading verbruikt en de timer niet gereset.
- De bonus vermenigvuldigt geen artefacten, Precursorfragmenten of gebeurteniskansen. Hij staat los van zowel Survey-diminishing als Leadership-XP-diminishing.
Expedities
Vereisten
- Dode Zone-expedities — gebouwd rond stealth- en hackingmogelijkheden, met schepen gekozen voor stille toegang, gegevensherstel en overleving in vijandige ruimte.
- Vlootcompositie — het verzendscherm dwingt de vereiste scheepsrollen af. Een symbolische vloot kan alleen lanceren als het aan het missieprofiel voldoet, maar een beter gebalanceerde vloot is veiliger en winstgevender.
Hoe expedities werken
- Diepte-gebaseerde verkenning — expedities vorderen door toenemende diepteniveaus. Diepere niveaus duren langer maar leveren betere beloningen op.
- Multi-fase — elk diepteniveau kan een of meer ontmoetingen activeren. De expeditie vordert fase voor fase.
- Willekeurige ontmoetingen — oude wrakken, leegte-anomalieën, voorlopersgangen, vijandige contacten en meer. Wat je vindt hangt af van diepte en geluk.
- Risico neemt toe met diepte — diepere expedities ondervinden sterkere vijanden maar vinden betere buit.
- Lading en steun zijn belangrijk — gevechtskracht helpt je overleven, maar ladingscapaciteit en missiespecialistschepen bepalen hoeveel waarde je daadwerkelijk naar huis kunt brengen.
Expeditiebeloningen
- Industrieel schroot: erts, silicaten, legeringen en andere nuttige materialen
- Exotische sporen: ongebruikelijke materialen van diepere of vreemdere ontmoetingen
- Grote ladingen: grotere ladingsmogelijkheden wanneer de vloot is gebouwd om ze te dragen
- Grondstofbakens: sommige ontdekkingen laten een baken in de ruimte achter. Stuur een vervolgophalingsvloot voordat iemand anders het claimt of het signaal vervaagt.
- Voorlopersgangen — kunnen Voorlopersfragmenten opleveren
- Leegte-anomalieën — gevaarlijk, maar de moeite waard om met de juiste vloot te onderzoeken
Buitenposten
Buitenposten zijn autonome faciliteiten gebouwd in asteroïdenvelden. Ze extraheren passief grondstoffen, slaan ze op en dienen als geavanceerde operatiebases voor je mijnbouw- en militaire operaties.
Een buitenpost bouwen
- Onderzoek Buitenposttechniek.
- Bouw een Ingenieursschip.
- Stuur de ingenieur naar een asteroïdenveld.
- De ingenieur wordt verbruikt — ontmanteld om de basis van de buitenpost te worden.
Er is een limiet aan hoeveel buitenposten een speler tegelijkertijd kan bezitten. Kies locaties strategisch.
Buitenpostgebouwen
| Gebouw | Doel | Details |
|---|---|---|
| Extractor | Passieve mijnbouw | Extraheert automatisch grondstoffen uit het asteroïdenveld in de loop van de tijd |
| Schild | Verdediging | Beschermende barrière die ontvangen schade tijdens aanvallen vermindert |
| Toren | Verdediging | Geautomatiseerd wapensysteem dat op aanvallende vloten schiet |
| Dok | Vlootoperaties | Breidt het vlootgarnizoen op de buitenpost uit met elk niveau. |
| Opslag | Grondstofopslag | Voegt basis- en zeldzame grondstofcapaciteit toe per niveau. |
Garnizoen en vlootoperaties
- Basisgarnizoen: Elke buitenpost heeft standaard een kleine garnizoencapaciteit, vóór het bouwen van een Dok.
- Dokuitbreiding: Het bouwen van een Dok verhoogt die garnizoencapaciteit met elk niveau.
- Mijnbouwmissies: Je kunt gegarnizoeneerde schepen direct vanaf de buitenpost op mijnbouwmissies sturen — niet nodig om ze eerst vanaf een planeet te sturen.
- Voorraadmissies: Stuur schepen geladen met grondstoffen naar je buitenpost om het bij te vullen.
- Verzamelmissies: Stuur schepen om opgehoopte grondstoffen op te halen van de buitenpost en breng ze naar huis.
Opslagcapaciteit
- Basisopslag: Elke buitenpost heeft een kleine basisopslagtoewijzing zonder enig Opslaggebouw.
- Opslaggebouw: Elk niveau voegt basis- en zeldzame grondstofcapaciteit toe.
- Grondstoffen geproduceerd door de Extractor accumuleren in de opslag. Als de opslag vol is, pauzeert de productie totdat je verzamelt.
Productiebonus per zone
Buitenpost Extractorproductie schaalt met de veiligheidszone waarin het zich bevindt:
- Sentinel — basisproductie.
- Open — bescheiden beter dan Sentinel.
- Dood — de beste buitenpostproductie in het sterrenstelsel.
Artefacten
Artefacten zijn zeldzame relikwieën gevonden in het sterrenstelsel. Ze kunnen worden geactiveerd voor krachtige tijdelijke boosts of permanent worden getranscendeerd voor blijvende voordelen.
Artefacten vinden
- Expedities — diepere expedities kunnen artefacten ontdekken
- Wormgaten — bepaalde hoogrisico wormgatontmoetingen kunnen artefacten opleveren
- Speciale ontmoetingen — sommige zeldzame gebeurtenissen in het sterrenstelsel kunnen artefacten belonen
- Xeno-scans — scannen van asteroïdenvelden met Hackerschepen kan verborgen artefacten onthullen
Artefacten gebruiken en een Transcendent maken
- Bestuderen — nieuw gevonden relikwieën zijn niet geïdentificeerd. Breng ze naar een planeet met een Onderzoekslaboratorium en wijs een vrije Artifact Analysis-plek toe om effect en zeldzaamheid te onthullen.
- Activeren — betaal de getoonde kosten en wacht op de voorbereiding. Na het tijdelijke effect keert het artefact inactief terug naar je verzameling; het wordt niet verbruikt.
- Transcenderen — ontgrendel Transcendent Artifacts en open de kaart van een Legendary-artefact. Het proces verbruikt één inactieve Common, Rare en Epic met dezelfde bonus en reikwijdte, plus het getoonde aantal Precursorfragmenten. Transcendent valt niet als aparte zeldzaamheid.
- Bij meerdere geldige ingrediënten verbruikt het systeem eerst het zwakste effect en bij gelijke waarde het oudste.
- Het gekozen Legendary wordt permanent Transcendent: het verloopt niet en kan niet worden gedeactiveerd, verplaatst of op de markt gezet. Een planetair effect blijft aan die planeet gebonden; een globaal effect blijft globaal.
Artefacteffecten
Artefacten bieden verschillende bonussen, waaronder:
- Verhoogde planetaire grondstofproductie
- Verbeterde planetaire verdedigingssterkte
- Verhoogde onderzoekssnelheid
- Verbeterde scheepsbouwsnelheid
- Andere unieke bonussen afhankelijk van het artefacttype
Geverifieerde regels voor Seizoen 0
- Field Scan accepteert alleen Probe, Spy Probe en Stealth Ship. Investigate weigert Probe/Spy Probe; Open vereist 1.000 combat-HP en Dead 3.000, terwijl bekende bewakers ruimen combat of EW vereist.
- Na acht uur zonder geslaagd onderzoek met grondstoffenbuit ontstaat elke twee uur één rested-lading, tot 20. Een lading verdubbelt alleen directe grondstoffen.
- Een gekoppeld Industrialist-commandoschip met Open Sector Safety voorkomt piratenaanvallen op voldoende kleine Open-mijnvloten; Command Core toont de actuele scheepslimiet.
- Normale mijnbouw eindigt na 10 cycli; «Tot vol» gaat door tot het ruim vol of het veld uitgeput is. Alleen Mining Vessel en Ice Drill kunnen uitvallen. Een zuivere vloot van hoogstens vijf mijnschepen is in Sentinel verborgen voor Field Attack en scans; elk niet-mijnschip heft dit op. Watch/Hunt verlaagt raids en een actief kamp verhoogt risico.
- S0 maakt C1 in Sentinel/Open, C2 in Open/Dead en C3 in Dead. Elke speler betreedt een wormgat eenmaal en heeft er één actieve run; globale limieten en gedeelde massa worden bij aankomst opnieuw gecontroleerd. De ontdekker krijgt eerst exclusieve toegang.
- Xeno Survey vereist één Spy Probe en één Hacker Ship. Dead Space-expeditie vereist twee Stealth Ships en één Hacker Ship. Artifact Analysis is nodig voor berging.
- Outpostproductie pauzeert bij vakantie, bouw, verplaatsing en drift. Aanval lost eerst schild en dan structuur op; aangemeerde garnizoen escorteert geen mijnvloot. Gelijke artefacteffecten stapelen niet en alleen inactieve artefacten kunnen worden verplaatst, aangeboden of geactiveerd.