Contenuti PvE
La galassia è piena di pericoli e opportunità oltre agli altri giocatori. Campi pirata, wormhole, estrazione di asteroidi, spedizioni, avamposti, artefatti e scansione di campi forniscono ricchi contenuti PvE per ogni fase del gioco.
Campi pirata
I campi pirata sono flotte PNG che occupano sistemi in tutta la galassia. I giocatori possono prima esplorare i campi per valutare la forza nemica, poi lanciare un attacco per il bottino. Un sistema di taglie premia i giocatori per aver sconfitto i campi.
Livelli pirata
Quattro livelli di difficoltà e ricompensa crescenti:
Saccheggiatore
I pirati più deboli — piccoli gruppi di droni ed esploratori. Trovati nelle zone Sentinel e Aperta. Un solido primo bersaglio per nuovi giocatori con una manciata di esploratori e caccia.
Bottino: Risorse di base (minerale, silicati). Occasionalmente un po' di cryo-ghiaccio.
Predone
Bande pirata organizzate con caccia e intercettori. Trovati nelle zone Aperta e Morta. Richiede una vera flotta da combattimento per ingaggiare.
Bottino: Bottini più grandi di risorse di base, più alcuni materiali rari.
Esplorazione e taglie
- Esplora prima — invia esploratori a un campo pirata prima di attaccare. L'esplorazione rivela la composizione della flotta nemica, i tipi di navi e la forza in modo che tu possa prepararti di conseguenza.
- Pattuglie di caccia — pattuglie attive in modalità Caccia possono scoprire attività pirata nascosta nel tempo nei sistemi coperti.
- Sistema di taglie — sconfiggere campi pirata fa guadagnare ricompense di taglia oltre al bottino regolare. I campi di livello superiore offrono taglie maggiori.
Wormhole
I wormhole sono anomalie temporanee che appaiono nei sistemi stellari. Inviare una flotta all'interno attiva una corsa multi-fase — un percorso di incontri con pericolo crescente e migliori scoperte più in profondità spingi. Puoi ritirarti a metà corsa se le cose diventano troppo pericolose, mantenendo qualsiasi bottino tu abbia raccolto finora.
Classi di wormhole
| Classe | Difficoltà | Profilo di ricompensa |
|---|---|---|
| C1 | Basso — contenuto introduttivo dei wormhole | Recupero e materiali per principianti |
| C2 | Moderato — richiede una solida flotta da combattimento | Migliori cache e contatti più strani |
| C3 | Alto — incontri e pericoli pericolosi | Recupero ad alto valore e ritrovamenti rari |
Come funzionano i wormhole
- Scoperta — hai bisogno di capacità di scansione delle anomalie, e un sistema deve essere rilevato dopo che un wormhole appare prima che diventi visibile per te.
- Corse multi-fase — ogni wormhole consiste di più fasi. Avanzi attraverso gli incontri uno alla volta, con difficoltà e ricompense crescenti.
- Opzione di ritiro — puoi tirar fuori la tua flotta in qualsiasi momento tra le fasi. Mantieni tutto il bottino raccolto fino a quel punto, ma rinunci alle ricompense più profonde.
- Temporanei — i wormhole scompaiono dopo un periodo di tempo. Entra prima che collassino.
- Soglie di preparazione — le classi più alte si aspettano ricerca più profonda e una flotta più capace.
- Limite di massa — non puoi inviare una flotta infinita. Ogni classe limita la scala della flotta che può entrare.
- Le ricompense aumentano — ogni fase può rilasciare risorse, materiali rari e frammenti di precursori.
- Pericoli — alcuni incontri coinvolgono anomalie gravitazionali che possono danneggiare la tua flotta anche senza nemici.
- Le navi di supporto aiutano — gli esploratori possono migliorare la tua lettura del pericolo tra le fasi, e le sonde spia possono talvolta attenuare i peggiori esiti dei pericoli. Porta più supporto se vuoi una corsa più sicura, ma non aspettarti certezza perfetta.
- Il carico conta — una flotta che sopravvive ma manca di spazio di carico può ancora lasciare valore indietro.
Varietà di incontri
All'interno dei wormhole potresti affrontare:
- Pattuglie pirata — flotte PNG ostili
- Recupero detriti — non-combattimento, risorse gratuite
- Cache di rifornimenti — scorte nascoste di materiali
- Guardiani precursori — antiche difese automatizzate (classi più alte)
- Antiche armate — flotte di guerra residue (molto pericolose)
- Pozzi di materia oscura — depositi di risorse rare
- Collassi gravitazionali — pericoli che possono danneggiare la tua flotta
Estrazione di asteroidi
I campi di asteroidi sparsi nei sistemi stellari contengono risorse estraibili. L'estrazione è una parte critica della tua economia, soprattutto per le risorse rare non facilmente prodotte dagli edifici.
Tipi di campo
| Tipo di campo | Risorse | Trovato in |
|---|---|---|
| Minerale | Minerale, alcuni silicati | Tutte le zone |
| Ghiaccio | Cryo-ghiaccio | Aperta+ |
| Gas | Idrogeno | Aperta+ |
| Plasma | Nucleo al plasma | Aperta+ |
| Bio | Bio-estratto | Aperta+ |
| Quantico | Polvere quantica | Dead Space |
| Oscuro | Materia oscura | Dead Space |
Come funziona l'estrazione
- Invia navi minerarie a un campo di asteroidi.
- Le navi estraggono risorse in cicli — ogni ciclo produce un lotto di materiali che riempie il tuo carico minerario.
- Una corsa mineraria ha un limite di cicli. Quando il limite è raggiunto (o il carico è pieno), le navi tornano automaticamente a casa.
- Ogni ciclo porta una piccola probabilità di rottura del trapano. Una rottura termina l'estrazione di quella nave per la corsa — le navi rimanenti continuano.
Navi minerarie specializzate
| Nave | Specializzazione | Note |
|---|---|---|
| Nave mineraria | Campi di Minerale, Plasma | Il cavallo da soma minerario di base |
| Collettore di gas | Campi di Gas, Bio | Raccolta di campi atmosferici/gassosi |
| Perforatrice di ghiaccio | Campi di Ghiaccio, Quantici, Oscuri | Gestisce materiali ghiacciati esotici |
| Escavatore | Tutti i tipi di campo | Minatore universale. Garantisce un bonus di rendimento all'intera flotta mineraria, a ogni nave. |
Scansione di campi
Prima di impegnare una flotta mineraria, puoi scansionare i campi di asteroidi per imparare esattamente cosa contengono. La scansione di campi usa Navi da rilevamento equipaggiate con sensori specializzati.
Rilevamento di campo standard
- Richiede: ricerca Computer di Navigazione
- Navi: Navi da rilevamento equipaggiate per analisi di campo
- Risultato: Dati di composizione dettagliati per il campo di asteroidi — tipi di risorse, ricchezza e rendimenti stimati per ciclo
Rilevamento Xeno
- Richiede: ricerca Xenoarcheologia
- Navi: Navi hacker invece di Navi da rilevamento
- Risultato: Rileva artefatti alieni nascosti all'interno dei campi di asteroidi. I rilevamenti Xeno rivelano le posizioni degli artefatti che i rilevamenti standard mancano completamente
Volume Survey e segnali decrescenti
- Ogni Survey di sistema completato aumenta un contatore unico dell’account per il giorno UTC corrente. Anche i falsi segnali contano e il sistema scansionato riceve comunque il normale cooldown. La finestra di invio mostra i Survey completati oggi.
- Dopo molta attività Survey nello stesso giorno, i Survey successivi producono progressivamente più falsi segnali invece di anomalie. Soglie e probabilità esatte non sono pubblicate; il contatore si azzera al giorno UTC successivo.
- Questo influenza solo il tiro Survey che decide se viene trovato un segnale. Non riduce il bottino Investigate, non consuma cariche rested e non modifica il pool separato di XP Leadership.
Indagine delle anomalie e cariche rested
- Su un nuovo account, il primo Investigate riuscito con risorse dirette avvia il timer rested. Dopo otto ore di riposo si genera una carica ogni due ore aggiuntive. La prima è quindi disponibile dieci ore dopo quel risultato; se ne conservano al massimo 20.
- Un Investigate riuscito con risorse dirette consuma una carica disponibile, raddoppia tutto quel bottino e riavvia il timer. Senza risorse dirette non viene consumata alcuna carica e il timer non si azzera.
- Il bonus non moltiplica artefatti, Frammenti dei Precursori o probabilità degli eventi. È indipendente dal diminishing dei segnali Survey e da quello della XP Leadership.
Spedizioni
Requisiti
- Spedizioni nello Spazio Morto — costruite intorno alla capacità di stealth e hacking, con navi scelte per ingresso silenzioso, recupero dati e sopravvivenza in spazio ostile.
- Composizione della flotta — la schermata di invio impone i ruoli delle navi richiesti. Una flotta simbolica può essere lanciata solo se soddisfa il profilo della missione, ma una flotta meglio bilanciata è più sicura e più redditizia.
Come funzionano le spedizioni
- Esplorazione basata sulla profondità — le spedizioni progrediscono attraverso livelli di profondità crescenti. Livelli più profondi richiedono più tempo ma rendono ricompense migliori.
- Multi-fase — ogni livello di profondità può attivare uno o più incontri. La spedizione progredisce fase per fase.
- Incontri casuali — relitti antichi, anomalie del vuoto, caveau dei precursori, contatti ostili e altro. Ciò che trovi dipende da profondità e fortuna.
- Il rischio aumenta con la profondità — spedizioni più profonde affrontano nemici più forti ma trovano bottini migliori.
- Carico e supporto contano — il potere di combattimento ti aiuta a sopravvivere, ma la capacità di carico e le navi specializzate per la missione decidono quanto valore puoi effettivamente portare a casa.
Ricompense delle spedizioni
- Recupero industriale: minerale, silicati, leghe e altri materiali utili
- Tracce esotiche: materiali insoliti da incontri più profondi o più strani
- Grandi bottini: opportunità di carico più grandi quando la flotta è costruita per portarli
- Beacon di risorse: alcune scoperte lasciano un beacon nello spazio. Invia una flotta di raccolta di follow-up prima che qualcun altro lo rivendichi o il segnale svanisca.
- Caveau dei precursori — possono produrre frammenti di precursori
- Anomalie del vuoto — pericolose, ma vale la pena indagare con la flotta giusta
Avamposti
Gli avamposti sono strutture autonome costruite sui campi di asteroidi. Estraggono passivamente risorse, le immagazzinano e servono come basi operative avanzate per le tue operazioni minerarie e militari.
Costruire un avamposto
- Ricerca Ingegneria degli Avamposti.
- Costruisci una Nave da ingegneria.
- Invia l'ingegnere a un campo di asteroidi.
- L'ingegnere viene consumato — smantellato per diventare la fondazione dell'avamposto.
C'è un limite a quanti avamposti un giocatore può possedere contemporaneamente. Scegli le posizioni strategicamente.
Edifici dell'avamposto
| Edificio | Scopo | Dettagli |
|---|---|---|
| Estrattore | Estrazione passiva | Estrae automaticamente risorse dal campo di asteroidi nel tempo |
| Scudo | Difesa | Barriera protettiva che riduce il danno in arrivo durante gli attacchi |
| Torretta | Difesa | Sistema d'armi automatizzato che spara alle flotte attaccanti |
| Bacino | Operazioni di flotta | Espande la guarnigione di flotta all'avamposto con ogni livello. |
| Stoccaggio | Stoccaggio di risorse | Aggiunge capacità di risorse di base e rare per livello. |
Guarnigione e operazioni di flotta
- Guarnigione di base: Ogni avamposto ha una piccola capacità di guarnigione di default, prima della costruzione di qualsiasi bacino.
- Espansione del bacino: Costruire un Bacino aumenta quella capacità di guarnigione con ogni livello.
- Missioni minerarie: Puoi inviare navi della guarnigione in missioni minerarie direttamente dall'avamposto — non c'è bisogno di inviarle prima da un pianeta.
- Missioni di rifornimento: Invia navi cariche di risorse al tuo avamposto per rifornirlo.
- Missioni di raccolta: Invia navi a raccogliere risorse accumulate dall'avamposto e portarle a casa.
Capacità di stoccaggio
- Stoccaggio di base: Ogni avamposto ha una piccola assegnazione di stoccaggio di base senza alcun edificio di Stoccaggio.
- Edificio di stoccaggio: Ogni livello aggiunge sia capacità di risorse di base che rare.
- Le risorse prodotte dall'estrattore si accumulano nello stoccaggio. Se lo stoccaggio è pieno, la produzione si interrompe finché non raccogli.
Bonus produzione di zona
La produzione dell'estrattore dell'avamposto scala con la zona di sicurezza in cui si trova:
- Sentinel — rendimento di base.
- Aperta — modestamente migliore di Sentinel.
- Morta — la migliore produzione di avamposti nella galassia.
Artefatti
Gli artefatti sono reliquie rare trovate in tutta la galassia. Possono essere attivati per potenti potenziamenti temporanei o trascesi permanentemente per benefici duraturi.
Trovare artefatti
- Spedizioni — spedizioni più profonde possono scoprire artefatti
- Wormhole — certi incontri di wormhole a rischio più alto possono produrre artefatti
- Incontri speciali — alcuni eventi rari nella galassia possono ricompensare artefatti
- Rilevamenti Xeno — scansionare campi di asteroidi con Navi hacker può rivelare artefatti nascosti
Usare gli artefatti e crearne uno Transcendent
- Studia — le reliquie appena trovate non sono identificate. Portale su un pianeta con Laboratorio di ricerca e assegna uno slot libero di Artifact Analysis per rivelarne effetto e rarità.
- Attiva — paga il costo mostrato e attendi la preparazione. Al termine dell’effetto temporaneo l’artefatto torna inattivo nella collezione; non viene consumato.
- Trascendi — sblocca Transcendent Artifacts e apri la scheda di un artefatto Legendary. Servono un Common, un Rare e un Epic inattivi con lo stesso bonus e ambito, oltre al numero mostrato di Frammenti dei Precursori. Transcendent non è una rarità ottenibile direttamente come drop.
- Se esistono più ingredienti validi, il sistema consuma prima quello con l’effetto più debole e, a parità, il più vecchio.
- Il Legendary scelto diventa Transcendent in modo permanente: non scade e non può essere disattivato, spostato o messo sul mercato. Un effetto planetario resta legato al pianeta; uno globale resta globale.
Effetti degli artefatti
Gli artefatti forniscono vari bonus, inclusi:
- Aumentata produzione di risorse del pianeta
- Forza di difesa planetaria migliorata
- Velocità di ricerca aumentata
- Tassi di costruzione delle navi migliorati
- Altri bonus unici a seconda del tipo di artefatto
Regole verificate della Stagione 0
- Field Scan accetta solo Probe, Spy Probe e Stealth Ship. Investigate vieta Probe/Spy Probe; Open richiede 1.000 HP da combattimento e Dead 3.000, mentre eliminare guardie note richiede combat o EW.
- Dopo otto ore senza un’investigazione riuscita con bottino di risorse, si ottiene una carica rested ogni due ore, fino a 20. La carica raddoppia solo le risorse dirette.
- Una nave di comando Industrialist assegnata con Open Sector Safety impedisce i raid pirata contro flotte minerarie Open abbastanza piccole; Command Core mostra il limite corrente.
- Il mining normale termina dopo 10 cicli; «Fino al pieno» continua fino alla stiva piena o all’esaurimento del campo. Solo Mining Vessel e Ice Drill possono guastarsi. Una flotta pura fino a cinque minatori è nascosta in Sentinel da Field Attack e scan; qualsiasi nave non mineraria annulla la protezione. Watch/Hunt riduce i raid e un campo pirata attivo aumenta il rischio.
- S0 genera C1 in Sentinel/Open, C2 in Open/Dead e C3 in Dead. Ogni giocatore entra una sola volta in ciascun wormhole e mantiene un solo run attivo; limiti globali e massa condivisa sono ricontrollati all'arrivo. Lo scopritore ha esclusività iniziale.
- Xeno Survey richiede un Spy Probe e un Hacker Ship. La spedizione Dead Space richiede due Stealth Ships e un Hacker Ship. Artifact Analysis è necessario per recuperare artefatti.
- La produzione outpost si ferma durante vacanza, costruzione, trasferimento e deriva. L'attacco risolve prima lo scudo e poi la struttura; la guarnigione attraccata non scorta i minatori. Effetti artefatto uguali non si sommano e solo gli inattivi possono essere mossi, listati o attivati.