Navi e armi
Da agili sonde a titani schiaccia-pianeti — la tua flotta è il tuo strumento di potere. Comprendere i ruoli delle navi, i tipi di armi e gli abbinamenti delle armature è essenziale per la vittoria.
Dimensioni delle navi
Le navi sono in quattro categorie di dimensione, ognuna costruita in strutture diverse.
| Dimensione | Costruita presso | Ruolo |
|---|---|---|
| Piccola | Cantiere navale planetario | Veloce, economica, sacrificabile. Sonde, esploratori, caccia, intercettori, cargo, navi minerarie. |
| Media | Cantiere navale planetario | Versatile peso medio. Navi coloniali, navi GE, perforatrici di ghiaccio, navi di riparazione. |
| Grande | Cantiere orbitale | Pesi massimi e trasporti. Incrociatori, corazzate, portanavi, bombardieri, cargo pesanti, escavatori. |
| Capitale | Cantiere lunare | Definiscono l'impero. Dreadnought e titani. Solo costruzione lunare. |
Navi da ricognizione
L'informazione è potere. Le navi da ricognizione esplorano l'ignoto e raccolgono intelligence sui tuoi nemici.
Sonda Piccola
Drone veloce senza equipaggio che esplora automaticamente sistemi stellari. Invia sonde per mappare la galassia attorno a te — rivelano i contenuti dei sistemi e tornano automaticamente. Niente armi, PV minimi, ma una delle navi più veloci del gioco (velocità 25). Armatura leggera.
Richiede: Tecnologia delle sonde
Sonda spia Piccola
Drone da ricognizione stealth. Può essere inviato a pianeti nemici per raccogliere intelligence — composizione della flotta, livelli degli edifici, scorte di risorse. La qualità dell'intelligence dipende dalla tua tecnologia di spionaggio rispetto al loro contro-spionaggio. Ancora più veloce di una sonda regolare (velocità 28). Armatura leggera, niente armi.
Richiede: Intelligence di segnali
Nave stealth Piccola Laser
Veicolo camuffato per operazioni segrete. Molto difficile da rilevare per i sensori nemici. Armata con laser per autodifesa ma principalmente una piattaforma stealth. Costa cryo-ghiaccio raro per essere costruita. Armatura leggera.
Richiede: Tecnologia stealth
Navi da combattimento
Le navi da guerra della tua flotta. Da agili esploratori a titani inarrestabili.
Piccole navi da combattimento
Esploratore Piccola Cinetica
Veloce nave da pattuglia e la tua prima nave da combattimento. Economica da costruire in quantità, gli esploratori sono perfetti per ripulire deboli campi pirata e fornire scorta. L'armatura leggera li rende vulnerabili al fuoco focalizzato. Le armi cinetiche sono efficaci contro altri bersagli con armatura leggera.
Richiede: Meccanica orbitale
Caccia Piccola Laser
Mezzo da combattimento dedicato con più PV e potenza di fuoco degli esploratori. La spina dorsale delle prime flotte militari. Le armi laser danno efficacia bilanciata contro tutti i tipi di armatura. Ha fuoco rapido contro sonde e sonde spia.
Richiede: Armi laser
Intercettore Piccola Cinetica
La nave da combattimento più veloce (velocità 18). Progettata per cacciare e distruggere altre piccole navi. Le armi cinetiche fanno a pezzi l'armatura leggera, e la capacità di fuoco rapido (4x contro caccia, 5x contro esploratori e sonde) significa che gli intercettori divorano i piccoli mezzi a una velocità allarmante.
Richiede: Dottrina dei caccia
Grandi navi da combattimento
Incrociatore Grande Laser
Pesante nave da guerra bilanciata. Il primo vero cavallo da battaglia della tua flotta — le armi laser forniscono danni costanti contro tutti i tipi di armatura, e l'armatura media fornisce decente sopravvivenza. Buona contro bersagli leggeri e pesanti. Ha fuoco rapido contro piccole navi (5x contro esploratori, 4x contro caccia, 2x contro intercettori). Stiva 150.
Richiede: Progetto incrociatori
Portanavi Grande Laser
Base mobile che proietta potere attraverso le sue navette d'assalto imbarcate. Armatura pesante e PV elevati (2000) rendono i portanavi difficili da uccidere. Le loro batterie laser forniscono supporto di fuoco versatile mentre il loro vero valore è abilitare le incursioni a terra. Enorme stiva (3000) per trasportare il bottino. Ha fuoco rapido contro piccole navi (3x contro caccia, 5x contro esploratori).
Richiede: Operazioni di portanavi
Corazzata Grande Plasma
Nave da guerra capitale con devastanti batterie al plasma. L'armatura pesante rende le corazzate la spina dorsale delle flotte di fine partita. Il plasma è particolarmente efficace contro bersagli con scudi. Ha fuoco rapido contro navi medie (4x contro incrociatori, 5x contro intercettori). Costoso ma estremamente efficace.
Richiede: Progetto corazzate
Bombardiere Grande Missile
Pesante mezzo anti-struttura. I bombardieri devastano le difese planetarie con fuoco rapido (3x contro tutti i tipi di edifici difensivi) e sono essenziali per ammorbidire pianeti pesantemente fortificati prima dell'assalto. Le armi missilistiche sono efficaci contro bersagli con armatura media. Armatura pesante per la sopravvivenza.
Richiede: Dottrina ala bombardieri
Incrociatore lanciamissili Grande Missile
Pesante piattaforma di missili guidati. Spara salve a lungo raggio più efficaci contro bersagli con armatura media. Ha fuoco rapido contro navi piccole e medie (5x contro caccia, 4x contro intercettori, 3x contro bombardieri). Armatura pesante e stiva modesta (120). Un'aggiunta flessibile a qualsiasi composizione di flotta.
Richiede: Sistemi missilistici
Navi capitali
Dreadnought Capitale Ion
Massiccia nave da guerra super-capitale. I dreadnought portano potenza di fuoco e durabilità schiaccianti in qualsiasi ingaggio. Le armi ioniche sono devastanti contro bersagli con scudi. Ha fuoco rapido contro navi grandi (3x contro corazzate, 4x contro bombardieri, 3x contro incrociatori lanciamissili, 5x contro incrociatori). Lento, costoso e terrificante.
Richiede: Progetto dreadnought
Titano Capitale Ion
La nave da guerra ultima. Solo un titano per impero. Armato con armi ioniche che devastano gli scudi, racchiuso in un'armatura unica con scudi (l'unica nave costruibile con questo tipo di armatura), e in possesso di PV massicci (200.000), un titano è una fortezza mobile. Ha fuoco rapido estremo contro quasi tutto (20x contro esploratori, 15x contro caccia, 10x contro intercettori, 8x contro incrociatori, 5x contro corazzate/bombardieri/portanavi/incrociatori lanciamissili, 3x contro dreadnought). Richiede risorse enormi e tempo per essere costruito — inclusa rara materia oscura.
Richiede: Progetto titano
Navi speciali
Mezzi specializzati progettati per missioni specifiche oltre il combattimento convenzionale.
Navetta d'assalto Piccola Cinetica
Mezzo blindato di sbarco per incursioni a terra. Trasporta truppe a pianeti nemici per rubare risorse. Protetta da armatura media — più resistente della maggior parte delle piccole navi ma necessita ancora di scorta della flotta. Armi cinetiche per autodifesa.
Richiede: Tattiche d'assalto
Nave hacker Piccola Laser
Specialista in guerra elettronica. Durante le incursioni, le navi hacker craccano sistemi di stoccaggio criptati, permettendo ai tuoi predoni di localizzare e rubare più risorse. Armatura leggera e armi laser. Fragile ma estremamente preziosa nelle flotte d'incursione.
Richiede: Tattiche d'assalto
Nave coloniale Media
Massiccia nave di colonizzazione che stabilisce nuovi insediamenti. Consumata in uso — la nave diventa parte della nuova colonia. Richiede 50 di popolazione come equipaggio. Niente armi, armatura leggera. Essenziale per l'espansione. Vedi Colonizzazione.
Richiede: Tecnologia di colonizzazione
Nave da ingegneria Grande
Nave da costruzione per costruire avamposti sui campi di asteroidi. Consumata durante la costruzione dell'avamposto — la nave viene smantellata per diventare la fondazione dell'avamposto. Armatura media, piccola stiva (100).
Richiede: Ingegneria degli avamposti
Nave da guerra elettronica Media Ion
Piattaforma di disturbo armata con armi ioniche. Disturba il puntamento e la comunicazione del nemico durante il combattimento, riducendo l'efficacia della loro flotta. Le armi ioniche sono particolarmente efficaci contro bersagli con scudi. Armatura leggera.
Richiede: Guerra elettronica
Posamine Piccola Cinetica
Dispiega mine spaziali nei sistemi obiettivo. Le mine danneggiano flotte che passano, agendo come negazione d'area. Armatura media fornisce un po' di protezione durante il dispiegamento. Armi cinetiche per autodifesa.
Richiede: Guerra delle mine
Navi utility
I cavalli da soma del tuo impero — trasportatori, minatori e mezzi di supporto.
Trasporto
Cargo Piccola
Trasporto cargo standard. Il tuo primo trasportatore — economico ed essenziale per spostare risorse tra colonie. Capacità 500, può anche trasportare 100 di carico minerario. Armatura leggera. Richiede Meccanica orbitale.
Navetta da trasporto Piccola
Navetta di sollevamento pesante per estrarre risorse saccheggiate durante incursioni. Più veloce dei cargo (velocità 8 vs 5) e con stive più grandi (capacità 850). Armatura leggera. Richiede Logistica di trasporto.
Cisterna Piccola
Trasporto specializzato di carburante a idrogeno. Può trasportare solo idrogeno ma ha capacità 900 e consumo di carburante molto basso (1,0). Estende il raggio operativo della flotta. Armatura leggera. Richiede Logistica di trasporto.
Cargo pesante Grande
Massiccio trasportatore con capacità 3000 — sei volte un cargo. Lento (velocità 4) ma la spina dorsale delle rotte commerciali inter-coloniali. Armatura media. Richiede Espansione del carico.
Cargo per minerale Grande
Trasportatore pesante specializzato con stive rinforzate. Alta capacità ma limitato a solo minerale e silicati. Più efficiente nel carburante di un cargo pesante. Armatura media. Richiede Espansione del carico.
Estrazione mineraria
Nave mineraria Piccola
Estrae risorse di base dai campi di asteroidi — principalmente minerale. Armatura leggera. Richiede Operazioni di flotta mineraria.
Collettore di gas Piccola
Nave di raccolta atmosferica per la raccolta di nuvole di gas e campi bio-organici. Capacità mineraria 400. Armatura leggera. Richiede Operazioni di flotta mineraria.
Perforatrice di ghiaccio Media
Nave di perforazione blindata per estrazione di cryo-ghiaccio e polvere quantica da campi densi. Capacità mineraria 300. Armatura media. Richiede Estrazione di risorse rare.
Escavatore Grande
Pesante piattaforma mineraria che aumenta il rendimento minerario della flotta del 20%. Estrae risorse da campi di minerale, ghiaccio, gas, plasma e bio. Capacità mineraria 500. Armatura media. Richiede Lavorazione di risorse rare.
Supporto
Nave di riparazione Media
Piattaforma mobile di riparazione. Ripristina navi danneggiate e strutture di avamposti sul campo senza tornare a un cantiere. Armatura media. Richiede Ingegneria degli avamposti.
Navetta lunare Piccola
Trasporto per colonizzazione lunare. Consumata in uso — stabilisce una colonia su una luna. Armatura leggera. Richiede Operazioni lunari.
Tipi di armi
Cinque tipi di armi, ognuno con punti di forza diversi contro diversi tipi di armatura. La composizione della flotta conta — porta le armi giuste per il lavoro.
| Arma | Carattere | Forte contro | Debole contro |
|---|---|---|---|
| Cinetica | Lanciatori di massa e railgun | Armatura leggera (1,25x) — fa a pezzi esploratori e caccia | Armatura con scudi (0,75x) — non può penetrare barriere energetiche |
| Laser | Raggi di energia focalizzata | Bilanciato — 1,0x contro tutti i tipi di armatura | Nessuna debolezza particolare, nessuna forza particolare |
| Plasma | Materia surriscaldata | Armatura con scudi (1,25x) — sovraccarica gli scudi energetici | Armatura pesante (0,90x) — la lamiera spessa diffonde il calore |
| Missile | Munizioni guidate | Armatura leggera (1,10x) e armatura media / pesante (1,05x) — le salve guidate rompono meglio gli scafi bilanciati | Armatura con scudi (0,9x) — la difesa puntuale può intercettare |
| Ion | Disturbo energetico | Bersagli con scudi (1,30x) — disturba gli scudi energetici | Armatura pesante (0,85x) — meno efficace contro lamiera grezza |
Tipi di armatura
Ogni nave ha un tipo di armatura che determina quanto danno subisce dalle diverse armi.
| Armatura | Trovata su | Caratteristiche |
|---|---|---|
| Leggera | Sonde, esploratori, caccia, intercettori, cargo, nave stealth, nave hacker, nave GE, collettore di gas, nave mineraria, cisterna, navetta da trasporto, navetta lunare | Protezione minima. Le navi veloci si affidano alla velocità, non all'armatura. Le armi cinetiche fanno a pezzi l'armatura leggera (1,25x). |
| Media | Incrociatore, navetta d'assalto, posamine, nave da ingegneria, cargo pesante, cargo per minerale, perforatrice di ghiaccio, escavatore, nave di riparazione | Protezione bilanciata. I missili sono leggermente sopra il neutrale contro l'armatura media (1,05x); le armi cinetiche e laser sparano a piena efficacia (1,0x). |
| Pesante | Portanavi, corazzata, bombardiere, incrociatore lanciamissili, dreadnought | Massima protezione convenzionale. I proiettili cinetici hanno effetto ridotto (0,85x), il plasma perde un po' di mordente (0,90x), e anche le armi ioniche sono deboli qui (0,85x). |
| Con scudi | Titano | Barriere energetiche oltre alla lamiera. Solo il titano la possiede — plasma (1,25x) e armi ioniche (1,30x) sono i migliori contrasti. |
Fuoco rapido
Alcune navi hanno fuoco rapido — l'abilità di sparare più volte per round di combattimento contro bersagli specifici. Questo crea contrasti assoluti:
- I caccia hanno fuoco rapido (5x) contro sonde e sonde spia.
- Gli intercettori fanno a pezzi esploratori (5x), caccia (4x) e sonde (5x).
- Gli incrociatori contrastano le piccole navi: esploratori (5x), caccia (4x), intercettori (2x).
- I portanavi hanno fuoco rapido contro esploratori (5x) e caccia (3x).
- Le corazzate dominano le navi medie: incrociatori (4x), intercettori (5x).
- I bombardieri devastano le difese planetarie con fuoco rapido 3x contro tutti i tipi di edifici difensivi.
- Gli incrociatori lanciamissili contrastano piccoli/medi: caccia (5x), intercettori (4x), bombardieri (3x).
- I dreadnought schiacciano le navi grandi: incrociatori (5x), corazzate (3x), bombardieri (4x), incrociatori lanciamissili (3x).
- I titani dominano tutto — esploratori (20x), caccia (15x), intercettori (10x), incrociatori (8x), e 3-5x contro tutte le navi grandi e capitali.
Velocità della flotta
Quando le navi viaggiano insieme come flotta, l'intera flotta si muove alla velocità della nave più lenta. Una flotta di intercettori che scorta un singolo cargo si trascinerà alla velocità del cargo.
Pianifica la composizione della tua flotta di conseguenza — non mescolare navi d'attacco veloci con trasportatori lenti a meno che non sia necessario.