Allianties en handel
Geen rijk gedijt alleen. Allianties bieden kracht in aantal, handel voedt groei en spionage onthult de geheimen van je vijanden.
Allianties
An alliance is a coalition of up to 30 players working together toward common goals. Alliances provide shared intelligence, coordinated defense, territory control, and a strong sense of community.
Alliantierollen
| Rol | Mogelijkheden |
|---|---|
| Leader | Full control: diplomacy, invites, applications, kicks, roles, disbanding, alliance settings |
| Deputy | Can invite, review applications, kick lower-ranked members, manage diplomacy, update alliance details, and build the Trade Hub |
| Officer | Can invite players, review applications, manage diplomacy, update alliance details, and view member activity |
| Diplomat | Can propose, accept, reject, and break diplomatic relations |
| Member | Standard member; contributes to shared visibility and alliance projects |
Alliantiefuncties
Gedeeld zicht
Zie wat je bondgenoten zien. Alliantieleden delen hun verkende systemen, waardoor je een veel breder beeld van het sterrenstelsel krijgt. Cruciaal voor situationeel bewustzijn.
Alliantiechat
Geïntegreerd communicatiekanaal voor het coördineren van strategie, het delen van intelligentie en het plannen van operaties.
Gecombineerde aanvallen
Coördineer multi-speler aanvallen op hetzelfde doel. Alliantieleden kunnen vlootaankomst synchroniseren binnen een tijdsvenster voor verwoestende gecoördineerde slagen.
Uitnodigingssysteem
Nodig spelers uit om lid te worden van je alliantie of stel je alliantie in om openbaar te werven. Aanvragen kunnen worden geaccepteerd of afgewezen door officieren.
Diplomatie
Allianties kunnen formele diplomatieke relaties met elkaar aangaan. Diplomatie is alliantie-tot-alliantie, niet speler-tot-speler — elk lid van een alliantie erft alle huidige pacten van de alliantie.
Relatiestatus
| Status | Wat het in de praktijk betekent |
|---|---|
| Neutraal | Standaard wanneer er geen relatie bestaat. Aanvallen en raids zijn volledig toegestaan in beide richtingen (onderhevig aan de zoneregels van de Wachters). |
| Niet-aanvalsverdrag (NAV) | Wederzijds «we vallen elkaar niet aan». Aanvallen, raids en buitenpostaanvallen tussen leden van de twee allianties worden geblokkeerd op het moment van verzending — het spel weigert de missie te lanceren. |
| Bondgenoot | Volledige samenwerking. Alles wat NAV dekt, plus ontgrendelt bondgenoot-exclusieve interacties: gedeeld zicht, gecombineerde aanvallen, garnizoenmissies om elkaars planeten te verdedigen (met Gecombineerde Operaties onderzoek) en Alliantiehandel. |
| Oorlog | Getoond in de UI wanneer vijandelijkheden actief zijn. Opmerking: in normaal spel hoef je geen formeel «oorlog te verklaren» — elk paar allianties zonder NAV of Bondgenoot-pact is al vrij om elkaar aan te vallen. |
Wie kan wat doen
Diplomatieke acties worden beperkt door alliantierol (zie Alliantierollen):
- Leider, Officier, Diplomaat — kunnen pacten voorstellen, accepteren, afwijzen en verbreken namens de alliantie.
- Lid — kan huidige diplomatieke relaties lezen, maar kan ze niet wijzigen.
Hoe voorstellen werken
- De Diplomaat/Officier/Leider van een alliantie stelt een relatie (NAV of Bondgenoot) voor aan een andere alliantie.
- Het voorstel verschijnt als inkomend verzoek in het diplomatiepaneel van de doelalliantie, en de leider van het doel ontvangt een systeembericht.
- Hun Diplomaat/Officier/Leider accepteert of wijst af. Er gebeurt niets totdat ze accepteren — een eenzijdig «voorstel» is niet bindend.
- Eenmaal geaccepteerd is de relatie symmetrisch en zien beide allianties het als actief.
- Beide kanten kunnen de relatie later verbreken, wat het direct voor beide kanten verwijdert.
Regels en limieten
- Je kunt geen twee relaties met dezelfde alliantie tegelijk hebben — verbreek de huidige voordat je een nieuwe onderhandelt.
- Je kunt geen diplomatie voorstellen aan je eigen alliantie.
- NAV wordt afgedwongen op aanval-, raid- en buitenpostaanval-missies. Spionage en scanning worden niet geblokkeerd — je kunt nog steeds informatie verzamelen over een NAV-partner, hoewel dat openlijk doen een snelle manier is om het pact te beëindigen.
- Het verbreken van een pact roept geen vloten terug die al onderweg of gestationeerd zijn — maar staat vanaf nu vijandelijke missies weer toe.
- Vloten binnen dezelfde alliantie worden altijd als bondgenoten behandeld voor doeleinden van aanvalsblokkering, ongeacht of er een formeel pact bestaat.
Territoriumcontrole
Allianties kunnen sectorcontrole claimen op basis van hun aanwezigheid in een sector.
Hoe territorium werkt
- Elke kolonie in een sector draagt invloedspunten bij aan je alliantie.
- Elke buitenpost draagt ook invloed bij (minder dan koloniën).
- Als de invloed van je alliantie in een sector de volgende sterkste alliantie aanzienlijk overschrijdt, claim je de controle.
- Gecontroleerde sectoren bieden een productiebonus aan alle koloniën van alliantieleden in die sector.
Sectorstations
Sommige sectoren bevatten neutrale stations die allianties kunnen veroveren, vasthouden, upgraden en betwisten. Stations zijn alliantiedoelen in plaats van persoonlijke koloniën: ze creëren territoriale druk, slaan gedeelde grondstoffen op en worden voorwaartse bases voor gecoördineerde operaties.
- Veroveren — een alliantievloot kan een veroveringspoging starten op een onbeheerd station. Rivalen kunnen de poging betwisten voordat deze is voltooid.
- Garnizoen — leden kunnen schepen aan een eigen station meren. Het garnizoen verdedigt het station en kan na het gevecht worden gerepareerd.
- Upgrades — eigen stations kunnen meercapaciteit, schilden, defensieve vuurkracht en opslag upgraden.
- Bevoorrading en verzameling — logistieke schepen kunnen grondstoffen naar en van stations verplaatsen, waardoor ze nuttige stagingpunten worden in de buurt van betwiste ruimte.
- Diepe ruimte-extractie — het beheersen van voldoende stations in gevaarlijke sectoren kan toegang openen tot speciale mijnbouwkansen voor de alliantie.
Handel
De galactische markt laat spelers grondstoffen kopen en verkopen via handelshubs verspreid over het sterrenstelsel.
Markthubs
Elke spiraalarm heeft markthubs — gecentraliseerde locaties waar koop- en verkoopopdrachten worden gematcht.
- Standaardhubs — gevestigd in Sentinel-zones. Veiliger maar met hogere commissie.
- Grenshubs — gevestigd in Open-zones. Lagere commissie maar risicovoller om te bereiken.
Hoe handel werkt
- Onderzoek Markttoegang om handel op hubs te ontgrendelen.
- Verplaats grondstoffen naar een hub met Marktlevering-missies, of gebruik later handelsonderzoek om sommige opdrachten direct vanaf een planeet te maken.
- Maak verkoopopdrachten — vermeld grondstoffen die je wilt verkopen tegen je prijs.
- Maak kooopdrachten — vermeld grondstoffen die je wilt kopen tegen je prijs.
- Wanneer een koop- en verkoopopdracht overeenkomen, wordt de transactie uitgevoerd.
- Escrow — grondstoffen en betaling worden in de hub bewaard totdat ze worden teruggetrokken of in een andere transactie worden gebruikt.
- Trek saldi van de hub terug met Marktophalen-missies wanneer je de goederen terug op een planeet wilt.
Handelsdetails
- Commissie — de hub neemt een snede van elke transactie. Standaardhubs rekenen meer; grenshubs rekenen minder.
- Galactische beurs — geavanceerd handelsonderzoek laat je flexibeler met hubs interageren, inclusief het maken van afstandsopdrachten en kruisingen tussen hubs.
- Opdrachtlimieten — je kunt een beperkt aantal actieve opdrachten tegelijk hebben.
- Minimumopdracht — opdrachten hebben een minimum grondstofhoeveelheid.
- Vervaldatum — opdrachten verlopen na een periode als ze niet worden vervuld.
- Verhandelbare grondstoffen — erts, silicaten, waterstof, legeringen en de meeste zeldzame grondstoffen.
Artefactmarkt
Artefacten kunnen ook in markthubs worden vermeld. Een artefact vermelden reserveert het, maar het artefact moet nog steeds fysiek de hub bereiken voordat kopers de praktische ophaalstroom kunnen voltooien.
- Verkoper levert — vermeld een inactief artefact, stuur dan een Artefactlevering-missie naar de geselecteerde hub.
- Koper haalt op — na aankoop stuurt de koper een vloot om het artefact bij de hub op te halen.
- Geannuleerde noteringen — als een artefact al is geleverd vóór annulering, moet de verkoper het terughalen van de hub.
Alliantiehandel
Alliantiehandel is een privé ruilbord voor alliantieleden. Het ondersteunt zowel grondstof- als artefactaanbiedingen, maar gebruikt nog steeds echte vloten: de vervuller betaalt vooraf, vliegt naar de planeet van de poster en keert terug met de aangeboden goederen als de route succesvol is.
- Vereist alliantielidmaatschap en het handelsonderzoek gericht op alliantiecontracten.
- Een alliantie heeft een Handelscentrum nodig voordat leden alliantieorders kunnen maken. Het bouwen daarvan is beperkt tot de leider of deputy van de alliantie.
- Omdat de levering fysiek is, zijn ladingscapaciteit, bereik, brandstof en veiligheidszones nog steeds belangrijk.
Handelsroutes en logistiek
Naast de markt kun je grondstoffen direct sturen tussen je eigen koloniën met vrachtschepen. Voor handmatige eenmalige verzendingen, gebruik de Transfer-vlootmissie.
Logistieke routes
Bouw een logistiekhub om geautomatiseerde logistieke routes te ontgrendelen:
- Leveringsroutes — sturen automatisch grondstoffen van een planeet naar een andere wanneer een drempel wordt bereikt.
- Retourlading — brengt optioneel grondstoffen op de terugreis (bidirectionele routes).
- Aan/uit zetten — schakel routes naar behoefte.
- Routes worden uitgevoerd volgens een schema en het systeem houdt bij wanneer elke route voor het laatst is uitgevoerd.
Spionage
Kennis is macht. Het spionagesysteem laat je intelligentie verzamelen over vijandelijke rijken.
Spionagemissies
- Stuur Spionagesondes naar vijandelijke planeten.
- De sondes proberen intelligentie te verzamelen — vlootcompositie, gebouwniveaus, grondstofvoorraden.
- Intelligentiekwaliteit hangt af van je spionagetechnologie versus de contraspionage van het doel.
- Betere technologie = meer gedetailleerde en nauwkeurige rapporten.
Contraspionage
- Onderzoek contraspionagetechnologieën om vijandelijke spionage te detecteren en te blokkeren.
- Hogere contraspionage vermindert de kwaliteit van intelligentie die vijanden over jou kunnen verzamelen.
- Sommige onderzoeken en gebouwen verbeteren je defensieve houding tegen spionage.
- Maan-sensorarrays voegen actieve intelligentietools toe: vlootphalanxscans, activiteitsscans, wormgatdetectie en eindspel-spionagescans.
Stealth
Stealth-schepen zijn de moeilijkst te detecteren vaartuigen. Ze kunnen in vijandige ruimte opereren met minimaal risico op ontdekking. Het maangebouw Stealth-veld kan zelfs hele manen verbergen voor vijandelijke scans.
Berichten
Spelers kunnen direct communiceren via het in-game berichtsysteem:
- Directe berichten — stuur berichten naar elke speler in het sterrenstelsel.
- Gesprekken — berichten zijn georganiseerd in gespreksdraden.
- Speler blokkeren — blokkeer ongewenste berichten van specifieke spelers.
- Systeemberichten — ontvang geautomatiseerde meldingen over belangrijke gebeurtenissen.
Ranglijsten
Strijd om galactische suprematie in meerdere categorieën:
Militair
Gerangschikt op vlootkracht — totale scheeps-HP, aanval en vlootgrootte. De krachtigste krijgsheren van het sterrenstelsel.
Economie
Gerangschikt op totale grondstofproductie en kolonieontwikkeling. De rijkste rijken.
Onderzoek
Gerangschikt op technologische voortgang — totaal onderzoek voltooid in alle tijdperken. De meest geavanceerde beschavingen.
Ranglijsten volgen zowel individuele spelers als allianties. Waar sta je?
Tips voor sociaal spel
- Word vroeg lid van een alliantie. Alleen al het gedeelde zicht is het waard — je ziet veel meer van het sterrenstelsel.
- Cluster met bondgenoten. Het hebben van naburige bondgenotenkoloniën betekent snellere versterking en territoriumcontrolebonussen.
- Verhandel wat je overproduceert. Als je planeetmix je een silicaatoverschot geeft, verkoop ze en koop wat je echt nodig hebt.
- Bespioneer voordat je vecht. Informatie wint oorlogen. Val nooit blind aan.
- Coördineer aanvallen. Een enkele vloot kan worden verdedigd. Drie vloten die tegelijkertijd aankomen kunnen dat niet.