Galaktyka i kolonizacja
Czeka na ciebie ogromna proceduralnie generowana galaktyka. Tysiące systemów gwiezdnych, zróżnicowane typy planet i cztery odrębne strefy bezpieczeństwa — od bezpiecznych przystani po bezprawne pogranicza.
Struktura galaktyki
Galaktyka to spirala z sześcioma ramionami promieniującymi z centralnego zgrubienia. Każde ramię jest podzielone na sektory, a każdy sektor zawiera dziesiątki systemów gwiezdnych.
Hierarchia
| Poziom | Zawiera | Skala |
|---|---|---|
| Galaktyka | 6 spiralnych ramion | Cały świat gry |
| Ramię | ~50 sektorów | Zewnętrzne sektory są bezpieczniejsze; rdzeń jest groźniejszy |
| Sektor | ~50 systemów | Każdy sektor ma strefę bezpieczeństwa |
| System | 4-8 planet + pola asteroid | Typ gwiazdy się różni (żółta, czerwony karzeł, niebieski olbrzym itd.) |
| Planeta | Sloty budynków + opcjonalne księżyce | Typ określa bonusy |
Strefy bezpieczeństwa
Galaktyka jest podzielona na cztery strefy bezpieczeństwa, od strzeżonych zewnętrznych ramion po zniszczony rdzeń. Każda strefa oferuje różne kompromisy ryzyko-nagroda.
Sentinel
Najbezpieczniejsza przestrzeń w zewnętrznych ramionach. Nowi gracze tu zaczynają. Strażnicy patrolują przestrzeń Sentinel i natychmiast reagują na agresję PvP, skutecznie ją uniemożliwiając. Obozy piratów są ograniczone do słabych band rabusiów.
Pola asteroid są uboższe i ograniczone do rudy. Tunele czasoprzestrzenne niskiej klasy mogą tu się pojawić. Solidne miejsce do budowania ekonomii bez strachu.
Otwarta
Pogranicze. Umiarkowane ryzyko z lepszymi nagrodami — bez ochrony strażników, PvP w pełni dozwolone, a obozy piratów obejmują zarówno rabusiów, jak i najeźdźców. Więcej obozów, lepszy łup.
Pola asteroid mają standardową zasobność i obejmują rudę, lód, gaz oraz plazmę. Mogą pojawiać się tunele czasoprzestrzenne niskiej i średniej klasy. Misje zwiadowcze zwykle wymagają eskorty bojowej.
Martwa
Niebezpieczna przestrzeń bliżej zniszczonego rdzenia. Bez ochrony strażników i z agresywnymi obozami piratów: najeźdźcy i rabusie wędrują swobodnie.
Pola asteroid są znacznie bogatsze niż w przestrzeni Open i mogą zawierać rudę, lód, gaz, plazmę, pył kwantowy oraz ciemną materię. Tunele czasoprzestrzenne średniej klasy są częste. Nawet rutynowe misje mogą oznaczać poważną walkę.
Mgła wojny
Nie widzisz całej galaktyki — widoczność jest ograniczona do obszarów wokół twoich kolonii i eksplorowanych systemów. Istnieją cztery poziomy widoczności, każdy ujawnia różne ilości informacji.
Poziomy widoczności
- Pełna — pełne informacje w czasie rzeczywistym. Widzisz wszystko: szczegóły planet, pola asteroid, floty, obozy piratów. Dotyczy systemów, które eksplorowałeś (przez sondy/zwiadowców) lub gdzie masz kolonie.
- Częściowa — typy gwiazd, liczby planet i strefy bezpieczeństwa są widoczne, ale bez szczegółowych informacji o planetach. Dotyczy systemów w twoim sektorze pochodzenia i systemów ujawnionych przez badania Tablicy Wszechwiedzy.
- Kontur — tylko kontury sektorów, pokazujące ogólną strukturę. Dotyczy sąsiednich sektorów w zasięgu (domyślnie 2 sektory), całego twojego ramienia spiralnego lub ramion ujawnionych przez Kartografię Galaktyczną.
- Mgła — całkowicie nieznane. Możesz zobaczyć strukturę ramienia, ale nic więcej. Dotyczy innych ramion spiralnych, do których nie dotarłeś.
Rozszerzanie widoczności
- Sondy — automatycznie eksplorują pobliskie systemy, gwarantując pełną widoczność.
- Misje sondażowe — ujawniają pełne szczegóły systemu.
- Badania sensorów — rozszerzają twój zasięg widoczności sąsiednich sektorów.
- Wspólny widok sojuszu — zobacz, co widzą twoi sojusznicy.
- Kartografia galaktyczna — ujawnia całe twoje ramię spiralne (poziom konturu).
- Tablica wszechwiedzy — pełna widoczność galaktyki (częściowy poziom wszędzie).
Skanowanie pól
Nawet z pełną widocznością systemu, pola asteroid pokazują tylko podstawowe informacje (typ i pozycję). Aby uzyskać szczegółowe dane — dokładne bogactwo, łączne surowce i status wyczerpania — musisz wysłać statki w misji skanowania pola.
- Wysyłaj flotę do pola asteroid i wybierz typ misji skan.
- Skan zajmuje czas i produkuje szczegółowy raport skanowania pola.
- Raporty ujawniają ilości surowców i bogactwo, pomagając ci zdecydować, gdzie wydobywać lub umieszczać posterunki.
Typy planet
Istnieje sześć typów planet, które możesz faktycznie skolonizować. Każdy typ ma różne bonusy surowców, zakres rozmiaru, zakres temperatur i rozkład liczby księżyców. Wybieraj lokalizacje kolonii na podstawie tego, czego potrzebujesz.
Skalista
Bogata w minerały. Doskonała produkcja rudy i solidna produkcja krzemianów. Najczęstszy typ planety i naturalny przemysłowy kręgosłup.
Bonus rudy Bonus krzemianów
Krystaliczna
Bogate w minerały kryształowe formacje czynią z tych planet najlepsze do produkcji krzemianów.
Bonus krzemianów
Olbrzym gazowy
Masywne planety z ogromną produkcją wodoru — zdecydowanie najlepsze źródło. Jednak olbrzymy gazowe mają znacznie mniej slotów budynków niż planety lądowe. Zwykle mają więcej księżyców.
Ogromny bonus wodoru Mniej slotów budynków
Lodowa
Zamarznięte światy, których podpowierzchniowy lód jest jedynym miejscem, gdzie można wydobywać krio-lód za pomocą Ekstraktora rzadkich surowców. Zimne temperatury dają mały bonus do wodoru, ale małą karę do energii. Mogą mieć wiele księżyców.
Krio-lód (Ekstraktor)
Typu Ziemia
Światy podobne do Ziemi z łagodnym klimatem. Najwyższa naturalna pojemność populacji, oraz jedyne miejsce, gdzie Bio-kompleks produkuje podwojony bio-ekstrakt. Jeden z trzech typów, na których może być wylosowany twój startowy świat ojczysty (obok skalistego i krystalicznego). Występują tylko w strefie zamieszkałej (orbital positions 2-6).
Bonus populacji Bio-ekstrakt (Bio-kompleks ×2)
Wulkaniczna
Światy ekstremalnego ciepła z wyższą produkcją energii. Są też jedynym miejscem, gdzie Ekstraktor rzadkich surowców może wydobywać rdzeń plazmowy. Gorące temperatury dają mały bonus do energii poza natywną przewagą planety, ale są trudne dla populacji.
Bonus energii Rdzeń plazmowy (Ekstraktor)
Pozycja orbitalna ma znaczenie
Pozycja orbitalna planety (odległość od gwiazdy) wpływa na to, jakim typem planety może być:
- Wewnętrzne orbity (1-2) — głównie planety wulkaniczne i skaliste. Cieplejsze.
- Środkowe orbity (3-5) — możliwe planety typu Ziemia (strefa zamieszkała). Mieszanka wszystkich typów.
- Zewnętrzne orbity (6-8) — olbrzymy gazowe i lodowe światy dominują. Zimniejsze.
Kolonizacja
Jak kolonizować
- Zbadaj Technologię Kolonizacji.
- Zbuduj statek kolonizacyjny w stoczni.
- Wysyłaj statek kolonizacyjny na nieskolonizowaną planetę w sektorze Sentinel lub Otwartym.
- Statek kolonizacyjny jest zużywany — staje się fundamentem twojej nowej kolonii.
- Twoja nowa kolonia zaczyna z podstawową infrastrukturą.
Limity kolonii
Możesz kontrolować tylko ograniczoną liczbę kolonii. Badania zwiększają ten limit:
- Technologia kolonizacji — początkowe sloty kolonii
- Zarządzanie kolonialne — dodatkowe sloty
- Adaptacja genetyczna — dodatkowy slot
- Terraformacja — dodatkowe sloty
- Zaawansowane zarządzanie — dodatkowe sloty
- Inżynieria megastruktur — dodatkowe sloty
Kolonizacja księżyców
Księżyce orbitują wokół planet i służą jako platformy dla wyspecjalizowanych budynków — w tym wszechważnej stoczni księżycowej do budowy statków kapitalnych.
Jak skolonizować księżyc
- Zbadaj Operacje Księżycowe.
- Zbuduj wahadłowiec księżycowy.
- Wysyłaj go na księżyc orbitujący jedną z twoich planet.
- Wahadłowiec jest zużywany — staje się twoją kolonią księżycową.
Typy księżyców
Księżyce przychodzą w sześciu typach, każdy z różnymi cechami:
| Typ księżyca | Charakter |
|---|---|
| Jałowy | Standardowy księżyc — bez specjalnych bonusów |
| Metaliczny | Bogaty w minerały — najlepszy do ekstrakcji surowców |
| Lodowy | Zamarznięta powierzchnia — dobry do żniw lodu |
| Wulkaniczny | Geologicznie aktywny — potencjał energetyczny |
| Pusty | Ogromne wewnętrzne jaskinie — więcej slotów budynków |
| Starożytny | Pokazuje znaki dawnej cywilizacji — tajemniczy |
Limity księżyców
Zaczynasz z ograniczoną liczbą slotów księżycowych. Zwiększaj je przez badania:
- Operacje księżycowe — pierwszy slot księżycowy
- Ekspansja księżycowa — dodatkowe sloty księżycowe
- Mistrzostwo księżycowe — maksymalna pojemność księżycowa
Zweryfikowane zasady Sezonu 0
Nie można porzucić jedynej planety. Aktywne misje planety lub jej księżyców — także nadlatujące wrogie floty — blokują porzucenie; obcy długoterminowy obserwator Stealth jest automatycznie odwoływany. Blokują też artefakty i laboratorium przydzielone do aktywnego wspólnego projektu specjalnego. Przy włączonym Leadership podróżujący lub przydzielony okręt dowodzenia blokuje operację, a stacjonarny jest przenoszony do prawidłowej kolonii. Księżyce, lokalne kolejki i niedokończone tam badania przepadają; najstarsza odpowiednia kolonia zostaje w razie potrzeby homeworld. Ten sam system jest zablokowany do kolonizacji przez 24 godziny.
Sezon 0 używa tylko stref Sentinel, Open i Dead Space. Wolne planety można kolonizować we wszystkich trzech. Gazowe olbrzymy mają ograniczony przemysł powierzchniowy; w Sentinel nie zbudujesz nowych obron planetarnych, Moon Dockyard ani Defense Platform. Okręty kapitalne nie mogą wlatywać do Sentinel ani z niej wylatywać.