Galaktyka i kolonizacja

Czeka na ciebie ogromna proceduralnie generowana galaktyka. Tysiące systemów gwiezdnych, zróżnicowane typy planet i cztery odrębne strefy bezpieczeństwa — od bezpiecznych przystani po bezprawne pogranicza.

Struktura galaktyki

Galaktyka to spirala z sześcioma ramionami promieniującymi z centralnego zgrubienia. Każde ramię jest podzielone na sektory, a każdy sektor zawiera dziesiątki systemów gwiezdnych.

Hierarchia

Poziom Zawiera Skala
Galaktyka 6 spiralnych ramion Cały świat gry
Ramię ~50 sektorów Zewnętrzne sektory są bezpieczniejsze; rdzeń jest groźniejszy
Sektor ~50 systemów Każdy sektor ma strefę bezpieczeństwa
System 4-8 planet + pola asteroid Typ gwiazdy się różni (żółta, czerwony karzeł, niebieski olbrzym itd.)
Planeta Sloty budynków + opcjonalne księżyce Typ określa bonusy

Strefy bezpieczeństwa

Galaktyka jest podzielona na cztery strefy bezpieczeństwa, od strzeżonych zewnętrznych ramion po zniszczony rdzeń. Każda strefa oferuje różne kompromisy ryzyko-nagroda.

Sentinel

Najbezpieczniejsza przestrzeń w zewnętrznych ramionach. Nowi gracze tu zaczynają. Strażnicy patrolują przestrzeń Sentinel i natychmiast reagują na agresję PvP, skutecznie ją uniemożliwiając. Obozy piratów są ograniczone do słabych band rabusiów.

Pola asteroid są uboższe i ograniczone do rudy. Tunele czasoprzestrzenne niskiej klasy mogą tu się pojawić. Solidne miejsce do budowania ekonomii bez strachu.

Otwarta

Pogranicze. Umiarkowane ryzyko z lepszymi nagrodami — bez ochrony strażników, PvP w pełni dozwolone, a obozy piratów obejmują zarówno rabusiów, jak i najeźdźców. Więcej obozów, lepszy łup.

Pola asteroid mają standardową zasobność i obejmują rudę, lód, gaz oraz plazmę. Mogą pojawiać się tunele czasoprzestrzenne niskiej i średniej klasy. Misje zwiadowcze zwykle wymagają eskorty bojowej.

Martwa

Niebezpieczna przestrzeń bliżej zniszczonego rdzenia. Bez ochrony strażników i z agresywnymi obozami piratów: najeźdźcy i rabusie wędrują swobodnie.

Pola asteroid są znacznie bogatsze niż w przestrzeni Open i mogą zawierać rudę, lód, gaz, plazmę, pył kwantowy oraz ciemną materię. Tunele czasoprzestrzenne średniej klasy są częste. Nawet rutynowe misje mogą oznaczać poważną walkę.

Wybór strategiczny: Każda z trzech aktywnych stref reprezentuje inny styl gry. Zostań w Sentinel dla bezpieczeństwa, przejdź do Open dla rozwoju albo ustanawiaj posterunki w Dead Space dla bogatych surowców i trudniejszych wypraw. Twój sojusz może pomóc chronić operacje w niebezpiecznej przestrzeni.

Mgła wojny

Nie widzisz całej galaktyki — widoczność jest ograniczona do obszarów wokół twoich kolonii i eksplorowanych systemów. Istnieją cztery poziomy widoczności, każdy ujawnia różne ilości informacji.

Poziomy widoczności

Rozszerzanie widoczności

Skanowanie pól

Nawet z pełną widocznością systemu, pola asteroid pokazują tylko podstawowe informacje (typ i pozycję). Aby uzyskać szczegółowe dane — dokładne bogactwo, łączne surowce i status wyczerpania — musisz wysłać statki w misji skanowania pola.

Typy planet

Istnieje sześć typów planet, które możesz faktycznie skolonizować. Każdy typ ma różne bonusy surowców, zakres rozmiaru, zakres temperatur i rozkład liczby księżyców. Wybieraj lokalizacje kolonii na podstawie tego, czego potrzebujesz.

Skalista

Bogata w minerały. Doskonała produkcja rudy i solidna produkcja krzemianów. Najczęstszy typ planety i naturalny przemysłowy kręgosłup.

Bonus rudy Bonus krzemianów

Krystaliczna

Bogate w minerały kryształowe formacje czynią z tych planet najlepsze do produkcji krzemianów.

Bonus krzemianów

Olbrzym gazowy

Masywne planety z ogromną produkcją wodoru — zdecydowanie najlepsze źródło. Jednak olbrzymy gazowe mają znacznie mniej slotów budynków niż planety lądowe. Zwykle mają więcej księżyców.

Ogromny bonus wodoru Mniej slotów budynków

Lodowa

Zamarznięte światy, których podpowierzchniowy lód jest jedynym miejscem, gdzie można wydobywać krio-lód za pomocą Ekstraktora rzadkich surowców. Zimne temperatury dają mały bonus do wodoru, ale małą karę do energii. Mogą mieć wiele księżyców.

Krio-lód (Ekstraktor)

Typu Ziemia

Światy podobne do Ziemi z łagodnym klimatem. Najwyższa naturalna pojemność populacji, oraz jedyne miejsce, gdzie Bio-kompleks produkuje podwojony bio-ekstrakt. Jeden z trzech typów, na których może być wylosowany twój startowy świat ojczysty (obok skalistego i krystalicznego). Występują tylko w strefie zamieszkałej (orbital positions 2-6).

Bonus populacji Bio-ekstrakt (Bio-kompleks ×2)

Wulkaniczna

Światy ekstremalnego ciepła z wyższą produkcją energii. Są też jedynym miejscem, gdzie Ekstraktor rzadkich surowców może wydobywać rdzeń plazmowy. Gorące temperatury dają mały bonus do energii poza natywną przewagą planety, ale są trudne dla populacji.

Bonus energii Rdzeń plazmowy (Ekstraktor)

Pozycja orbitalna ma znaczenie

Pozycja orbitalna planety (odległość od gwiazdy) wpływa na to, jakim typem planety może być:

Kolonizacja

Jak kolonizować

  1. Zbadaj Technologię Kolonizacji.
  2. Zbuduj statek kolonizacyjny w stoczni.
  3. Wysyłaj statek kolonizacyjny na nieskolonizowaną planetę w sektorze Sentinel lub Otwartym.
  4. Statek kolonizacyjny jest zużywany — staje się fundamentem twojej nowej kolonii.
  5. Twoja nowa kolonia zaczyna z podstawową infrastrukturą.

Limity kolonii

Możesz kontrolować tylko ograniczoną liczbę kolonii. Badania zwiększają ten limit:

Wybieraj mądrze: Każda kolonia powinna służyć celowi. Nie kolonizuj po prostu najbliższej planety — patrz na typ planety, bonusy surowców, strefę bezpieczeństwa i bliskość pól asteroid lub obozów piratów.

Kolonizacja księżyców

Księżyce orbitują wokół planet i służą jako platformy dla wyspecjalizowanych budynków — w tym wszechważnej stoczni księżycowej do budowy statków kapitalnych.

Jak skolonizować księżyc

  1. Zbadaj Operacje Księżycowe.
  2. Zbuduj wahadłowiec księżycowy.
  3. Wysyłaj go na księżyc orbitujący jedną z twoich planet.
  4. Wahadłowiec jest zużywany — staje się twoją kolonią księżycową.

Typy księżyców

Księżyce przychodzą w sześciu typach, każdy z różnymi cechami:

Typ księżyca Charakter
JałowyStandardowy księżyc — bez specjalnych bonusów
MetalicznyBogaty w minerały — najlepszy do ekstrakcji surowców
LodowyZamarznięta powierzchnia — dobry do żniw lodu
WulkanicznyGeologicznie aktywny — potencjał energetyczny
PustyOgromne wewnętrzne jaskinie — więcej slotów budynków
StarożytnyPokazuje znaki dawnej cywilizacji — tajemniczy

Limity księżyców

Zaczynasz z ograniczoną liczbą slotów księżycowych. Zwiększaj je przez badania:

Priorytet księżycowy: Twój pierwszy księżyc powinien niemal zawsze otrzymać stocznię księżycową. Statki kapitalne zmieniają grę i mogą być budowane tylko na księżycach.

Zweryfikowane zasady Sezonu 0

Nie można porzucić jedynej planety. Aktywne misje planety lub jej księżyców — także nadlatujące wrogie floty — blokują porzucenie; obcy długoterminowy obserwator Stealth jest automatycznie odwoływany. Blokują też artefakty i laboratorium przydzielone do aktywnego wspólnego projektu specjalnego. Przy włączonym Leadership podróżujący lub przydzielony okręt dowodzenia blokuje operację, a stacjonarny jest przenoszony do prawidłowej kolonii. Księżyce, lokalne kolejki i niedokończone tam badania przepadają; najstarsza odpowiednia kolonia zostaje w razie potrzeby homeworld. Ten sam system jest zablokowany do kolonizacji przez 24 godziny.

Sezon 0 używa tylko stref Sentinel, Open i Dead Space. Wolne planety można kolonizować we wszystkich trzech. Gazowe olbrzymy mają ograniczony przemysł powierzchniowy; w Sentinel nie zbudujesz nowych obron planetarnych, Moon Dockyard ani Defense Platform. Okręty kapitalne nie mogą wlatywać do Sentinel ani z niej wylatywać.