Surowce i energia
Wszystko w galaktyce działa na surowcach. Zrozumienie, czego potrzebujesz — i gdzie to zdobyć — jest kluczem do wzrostu.
Podstawowe surowce
Cztery główne surowce napędzają twoją ekonomię. Są produkowane przez budynki, zbierane z pól asteroid, łupione z obozów piratów i wymieniane w centrach handlowych.
Ruda
Najbardziej fundamentalny surowiec. Używany w każdym budynku i statku. Produkowany przez kopalnię rudy.
Bonus: Planety skaliste produkują znacznie więcej rudy. Dowódca Industrialista dodatkowo zwiększa produkcję rudy.
Krzemiany
Niezbędne do zaawansowanej technologii i budowy. Produkowane przez kopalnię krzemianów.
Bonus: Planety krystaliczne mają znacznie wyższe wydobycie krzemianów. Dowódca Industrialista zwiększa produkcję krzemianów w całym imperium.
Wodór
Paliwo do statków, składnik do stopów i używany w zaawansowanych budynkach. Produkowany przez procesor wodoru.
Bonus: Olbrzymy gazowe produkują ogromne ilości wodoru. Zimne światy również zapewniają niewielki bonus do produkcji.
Stopy
Zaawansowany materiał syntetyzowany z rudy i krzemianów. Wymagany do statków, budynków militarnych i struktur od środka do końca gry. Produkowany przez odlewnię stopów.
Bonus: Dowódca Industrialista zwiększa produkcję stopów; Naukowiec otrzymuje dodatkową energię, która pomaga utrzymać odlewnie w wydajnej pracy.
Surowce rzadkie
Egzotyczne materiały, które odblokowują potężne technologie i są wymagane do zaawansowanych statków i budynków. Są dużo trudniejsze do zdobycia — produkowane w małych ilościach, znajdowane w niebezpiecznej przestrzeni lub wypadające jako łup.
| Surowiec | Jak zdobyć | Używany do |
|---|---|---|
| Krio-lód | Ekstraktor rzadkich na lodowych planetach, lodowe pola asteroid, łup piracki | Zaawansowane statki, technologia stealth, sprzęt do wiercenia w lodzie |
| Pył kwantowy | Syntezator kwantowy (tylko strefy Martwa i Rozłam), kwantowe pola asteroid (Dead Space), łup z tuneli czasoprzestrzennych | Statki kapitalne, zaawansowane badania, obliczenia kwantowe |
| Rdzeń plazmowy | Ekstraktor rzadkich na wulkanicznych planetach, plazmowe pola asteroid | Pancerniki, statki szturmowe, zaawansowane uzbrojenie |
| Bio-ekstrakt | Kompleks Bio (podwojona produkcja na światach typu Ziemia — główne źródło) | Statki kolonizacyjne, transporty, technologia medyczna i populacyjna |
| Ciemna materia | Pola asteroid ciemnej materii (Dead Space), tunele czasoprzestrzenne wysokiej klasy, ekspedycje | Tytany, napęd Alcubierre, technologie końcówki gry |
Antymateria
Antymateria znajduje się między „rzadkim surowcem" a „paliwem" — jest magazynowana na planetę i zużywana do zasilania pewnych operacji końcówki gry. Żaden budynek nie produkuje jej bezpośrednio; zbierasz ją z treści głębokiej przestrzeni (a niektóre artefakty mogą zapewnić pasywną strużkę).
- Źródła: spotkania w tunelach czasoprzestrzennych wysokiej klasy, ekspedycje, artefakty produkujące antymaterię.
- Używana przez: uzbrojenie końcówki gry i napęd Alcubierre, który zużywa antymaterię oprócz normalnego paliwa wodorowego do szybkich, niewidzialnych podróży.
Fragmenty prekursorów
Tajemnicze krystaliczne fragmenty pozostawione przez starożytną cywilizację. Nie są tradycyjnym surowcem — są specjalną walutą używaną do przyspieszania badań.
Rozpoczynając projekt badawczy, możesz wydać fragmenty prekursorów, by skrócić czas badań. Im więcej fragmentów zainwestujesz, tym szybciej badanie zostanie ukończone.
Gdzie znaleźć fragmenty
- Obozy piratów — obozy wyższego poziomu mają szansę upuścić fragmenty
- Tunele czasoprzestrzenne — nagrody ze spotkań, szczególnie z klas 3 i 4
- Ekspedycje do strefy Martwej — komory prekursorów i starożytne wraki
Energia
Energia działa inaczej niż inne surowce — nie jest magazynowana. Zamiast tego jest balansem między produkcją a zużyciem, który wpływa na całą twoją kolonię.
Jak działa energia
- Każdy budynek zużywa energię, gdy jest aktywny.
- Budynki energetyczne (słoneczne, termiczne, fuzyjne, punktu zerowego) generują energię.
- Dodatni bilans — wszystkie budynki działają z pełną wydajnością.
- Ujemny bilans — produkcja surowców spada proporcjonalnie w całej twojej kolonii.
Źródła energii
| Budynek | Poziom | Uwagi |
|---|---|---|
| Elektrownia słoneczna | Wczesna gra | Dostępna od razu. Tania, niezawodna, ale wydobycie skaluje się skromnie. |
| Elektrownia termiczna | Środek gry | Wymaga badań. Droższa, ale o wyższym wydobyciu na poziom. |
| Reaktor fuzyjny | Zaawansowany | Wymaga badań. Bardzo wysokie wydobycie, ale zużywa wodór. |
| Generator punktu zerowego | Końcówka gry | Wymaga zaawansowanych badań. Niemal nieograniczona energia bez kosztu paliwa. |
Magazynowanie
Surowce mogą się gromadzić tylko do twojej pojemności magazynowej. Jeśli produkcja przekroczy limit, nadmiar jest tracony.
- Kompleks magazynowy zwiększa pojemność dla wszystkich podstawowych surowców.
- Pojemność magazynu skaluje się wykładniczo z poziomem — wyższe poziomy zapewniają dramatycznie więcej miejsca.
- Badania takie jak Rozszerzone magazynowanie dodatkowo zwiększają pojemność.
Populacja
Populacja to surowiec na poziomie kolonii, który rośnie z czasem do pojemności planety. Większa populacja oznacza wydajniejsze operacje.
- Kompleks mieszkalny — główne mieszkania populacji (pojemność i mały bonus wzrostu na poziom)
- Bio-kompleks — przyspiesza wzrost populacji i produkuje bio-ekstrakt; nie dodaje sam z siebie pojemności populacji
- Izba chorych — dodaje trochę pojemności populacji i silny bonus wzrostu
- Planety typu Ziemia mają największy naturalny bonus populacji
- Dowódca Naukowiec otrzymuje bonus wzrostu populacji dla całego imperium
Gdzie zdobyć surowce
| Metoda | Surowce | Szczegóły |
|---|---|---|
| Budynki kolonialne | Wszystkie podstawowe + niektóre rzadkie | Stały pasywny dochód. Zobacz Budynki. |
| Wydobycie z asteroid | Zależy od typu pola | Wysyłaj statki wydobywcze, by ekstrahowały surowce. Zobacz Wydobycie. |
| Obozy piratów | Podstawowe + rzadkie + fragmenty | Pokonuj piratów dla łupu. Wyższe poziomy = lepsze nagrody. Zobacz Piraci. |
| Tunele czasoprzestrzenne | Rzadkie + fragmenty | Trasy wieloetapowych spotkań z rosnącymi nagrodami. Zobacz Tunele. |
| Handel | Wszystkie handlowe | Kupuj i sprzedawaj na rynku galaktycznym. Zobacz Handel. |
| Posterunki | Bazujące na typie pola | Autonomiczne instalacje produkcyjne. Zobacz Posterunki. |
| Odzyskiwanie z walki | Surowce podstawowe | Wraki ze zniszczonych statków można zebrać. Zobacz Walka. |
| Najazdy | Skradzione od wroga | Atakuj lub najeżdżaj innych graczy. Zobacz Najazdy. |