Recursos e energia
Tudo na galáxia funciona com recursos. Perceber o que precisas — e onde obtê-lo — é a chave do crescimento.
Recursos básicos
Quatro recursos centrais impulsionam a tua economia. São produzidos por edifícios, recolhidos em campos de asteroides, saqueados de acampamentos piratas e negociados em centros comerciais.
Minério
O recurso mais fundamental. Usado em cada edifício e em cada nave. Produzido pela mina de minério.
Bónus: Os planetas rochosos produzem significativamente mais minério. O comandante Industrialista aumenta ainda mais a produção de minério.
Silicatos
Essenciais para tecnologia e construção avançada. Produzidos pela mina de silicatos.
Bónus: Os planetas cristalinos têm rendimentos de silicatos enormemente superiores. O comandante Industrialista aumenta a produção de silicatos em todo o império.
Hidrogénio
Combustível para naves, ingrediente para ligas e usado em edifícios avançados. Produzido pelo processador de hidrogénio.
Bónus: Os gigantes gasosos produzem enormes quantidades de hidrogénio. Os mundos frios também concedem um pequeno bónus de produção.
Ligas
Material avançado sintetizado a partir de minério e silicatos. Necessário para naves, edifícios militares e estruturas do meio para o fim do jogo. Produzido pela fundição de ligas.
Bónus: O comandante Industrialista aumenta a produção de ligas; o Cientista obtém energia bónus que ajuda a manter as fundições a funcionar de forma eficiente.
Recursos raros
Materiais exóticos que desbloqueiam tecnologias poderosas e são necessários para naves e edifícios avançados. São muito mais difíceis de obter — produzidos em pequenas quantidades, encontrados em espaço perigoso ou caídos como saque.
| Recurso | Como obter | Usado para |
|---|---|---|
| Crio-gelo | Extrator raro em planetas gelados, campos de asteroides gelados, saque pirata | Naves avançadas, tecnologia furtiva, equipamento de perfuração de gelo |
| Pó quântico | Sintetizador quântico (apenas zonas Morta e Fenda), campos de asteroides quânticos (Dead Space), saque de buracos de minhoca | Naves capitais, investigação avançada, computação quântica |
| Núcleo de plasma | Extrator raro em planetas vulcânicos, campos de asteroides de plasma | Couraçados, naves de assalto, armamento avançado |
| Bio-extrato | Complexo Bio (produção duplicada em mundos terra — a fonte primária) | Naves coloniais, transportes, tecnologia médica e populacional |
| Matéria escura | Campos de asteroides de matéria escura (Dead Space), buracos de minhoca de alta classe, expedições | Titãs, propulsor Alcubierre, tecnologias de fim de jogo |
Antimatéria
A antimatéria fica entre «recurso raro» e «combustível» — é armazenada por planeta e consumida para alimentar certas operações de fim de jogo. Nenhum edifício a produz diretamente; recolhe-la a partir de conteúdo de espaço profundo (e certos artefactos podem conceder um fluxo passivo).
- Fontes: encontros em buracos de minhoca de alta classe, expedições, artefactos produtores de antimatéria.
- Usada por: armamento de fim de jogo e o propulsor Alcubierre, que gasta antimatéria além do hidrogénio combustível normal para viagens camufladas rápidas.
Fragmentos de precursores
Misteriosos fragmentos cristalinos deixados por uma antiga civilização. Não são um recurso tradicional — são uma moeda especial usada para acelerar a investigação.
Ao iniciar um projeto de investigação, podes gastar fragmentos de precursores para reduzir o tempo de investigação. Quantos mais fragmentos investires, mais depressa a investigação fica concluída.
Onde encontrar fragmentos
- Acampamentos piratas — acampamentos de nível superior têm hipótese de largar fragmentos
- Buracos de minhoca — recompensas de encontro, especialmente das Classes 3 e 4
- Expedições à Zona Morta — câmaras de precursores e antigos destroços
Energia
A energia funciona de forma diferente dos outros recursos — não é armazenada. Em vez disso, é um equilíbrio entre produção e consumo que afeta toda a tua colónia.
Como funciona a energia
- Cada edifício consome energia quando está ativo.
- Edifícios energéticos (solar, térmico, fusão, ponto zero) geram energia.
- Balanço positivo — todos os edifícios operam com plena eficiência.
- Balanço negativo — a produção de recursos cai proporcionalmente em toda a tua colónia.
Fontes de energia
| Edifício | Nível | Notas |
|---|---|---|
| Central solar | Inicial | Disponível imediatamente. Barata, fiável, mas o rendimento escala modestamente. |
| Central térmica | Meio do jogo | Requer investigação. Mais cara, mas com rendimento mais alto por nível. |
| Reator de fusão | Avançado | Requer investigação. Rendimento muito alto, mas consome hidrogénio. |
| Gerador de ponto zero | Fim de jogo | Requer investigação avançada. Energia quase ilimitada sem custo de combustível. |
Armazenamento
Os recursos só se podem acumular até à tua capacidade de armazenamento. Se a produção exceder o limite, o excesso perde-se.
- O complexo de armazenamento aumenta a capacidade para todos os recursos básicos.
- A capacidade de armazenamento escala exponencialmente com o nível — níveis mais altos fornecem dramaticamente mais espaço.
- Investigações como Armazenamento expandido aumentam ainda mais a capacidade.
População
A população é um recurso ao nível da colónia que cresce ao longo do tempo até à capacidade do planeta. Mais população significa operações mais eficientes.
- Complexo residencial — habitação principal da população (capacidade e pequeno bónus de crescimento por nível)
- Complexo bio — acelera o crescimento populacional e produz bio-extrato; não adiciona capacidade populacional por si só
- Enfermaria — adiciona alguma capacidade populacional e um forte bónus de crescimento
- Os planetas Terra têm o maior bónus natural de população
- O comandante Cientista recebe um bónus de crescimento populacional para todo o império
Onde obter recursos
| Método | Recursos | Detalhes |
|---|---|---|
| Edifícios coloniais | Todos os básicos + alguns raros | Rendimento passivo constante. Ver Edifícios. |
| Mineração de asteroides | Depende do tipo de campo | Envia naves de mineração para extrair recursos. Ver Mineração. |
| Acampamentos piratas | Básicos + raros + fragmentos | Derrota piratas pelo saque. Níveis mais altos = melhores recompensas. Ver Piratas. |
| Buracos de minhoca | Raros + fragmentos | Percursos de múltiplos encontros com recompensas crescentes. Ver Buracos de minhoca. |
| Comércio | Todos os comercializáveis | Compra e vende no mercado galáctico. Ver Comércio. |
| Postos avançados | Baseado no tipo de campo | Instalações de produção autónomas. Ver Postos avançados. |
| Recuperação de combate | Recursos básicos | Os destroços de naves destruídas podem ser recolhidos. Ver Combate. |
| Ataques | Roubados ao inimigo | Ataca ou pilha outros jogadores. Ver Ataques. |