Recursos e energia

Tudo na galáxia funciona com recursos. Perceber o que precisas — e onde obtê-lo — é a chave do crescimento.

Recursos básicos

Quatro recursos centrais impulsionam a tua economia. São produzidos por edifícios, recolhidos em campos de asteroides, saqueados de acampamentos piratas e negociados em centros comerciais.

Minério

O recurso mais fundamental. Usado em cada edifício e em cada nave. Produzido pela mina de minério.

Bónus: Os planetas rochosos produzem significativamente mais minério. O comandante Industrialista aumenta ainda mais a produção de minério.

Silicatos

Essenciais para tecnologia e construção avançada. Produzidos pela mina de silicatos.

Bónus: Os planetas cristalinos têm rendimentos de silicatos enormemente superiores. O comandante Industrialista aumenta a produção de silicatos em todo o império.

Hidrogénio

Combustível para naves, ingrediente para ligas e usado em edifícios avançados. Produzido pelo processador de hidrogénio.

Bónus: Os gigantes gasosos produzem enormes quantidades de hidrogénio. Os mundos frios também concedem um pequeno bónus de produção.

Ligas

Material avançado sintetizado a partir de minério e silicatos. Necessário para naves, edifícios militares e estruturas do meio para o fim do jogo. Produzido pela fundição de ligas.

Bónus: O comandante Industrialista aumenta a produção de ligas; o Cientista obtém energia bónus que ajuda a manter as fundições a funcionar de forma eficiente.

Recursos raros

Materiais exóticos que desbloqueiam tecnologias poderosas e são necessários para naves e edifícios avançados. São muito mais difíceis de obter — produzidos em pequenas quantidades, encontrados em espaço perigoso ou caídos como saque.

Recurso Como obter Usado para
Crio-gelo Extrator raro em planetas gelados, campos de asteroides gelados, saque pirata Naves avançadas, tecnologia furtiva, equipamento de perfuração de gelo
Pó quântico Sintetizador quântico (apenas zonas Morta e Fenda), campos de asteroides quânticos (Dead Space), saque de buracos de minhoca Naves capitais, investigação avançada, computação quântica
Núcleo de plasma Extrator raro em planetas vulcânicos, campos de asteroides de plasma Couraçados, naves de assalto, armamento avançado
Bio-extrato Complexo Bio (produção duplicada em mundos terra — a fonte primária) Naves coloniais, transportes, tecnologia médica e populacional
Matéria escura Campos de asteroides de matéria escura (Dead Space), buracos de minhoca de alta classe, expedições Titãs, propulsor Alcubierre, tecnologias de fim de jogo

Antimatéria

A antimatéria fica entre «recurso raro» e «combustível» — é armazenada por planeta e consumida para alimentar certas operações de fim de jogo. Nenhum edifício a produz diretamente; recolhe-la a partir de conteúdo de espaço profundo (e certos artefactos podem conceder um fluxo passivo).

Dica: Os recursos raros tornam-se cada vez mais importantes nas Eras 3–5. Planeia com antecedência — identifica tipos de planetas e campos de asteroides que produzem o que precisas antes de ficares sem.

Fragmentos de precursores

Misteriosos fragmentos cristalinos deixados por uma antiga civilização. Não são um recurso tradicional — são uma moeda especial usada para acelerar a investigação.

Ao iniciar um projeto de investigação, podes gastar fragmentos de precursores para reduzir o tempo de investigação. Quantos mais fragmentos investires, mais depressa a investigação fica concluída.

Onde encontrar fragmentos

Aviso: Os fragmentos são raros e valiosos. Gasta-os com sabedoria nas investigações que mais importam para a tua estratégia.

Energia

A energia funciona de forma diferente dos outros recursos — não é armazenada. Em vez disso, é um equilíbrio entre produção e consumo que afeta toda a tua colónia.

Como funciona a energia

Fontes de energia

Edifício Nível Notas
Central solar Inicial Disponível imediatamente. Barata, fiável, mas o rendimento escala modestamente.
Central térmica Meio do jogo Requer investigação. Mais cara, mas com rendimento mais alto por nível.
Reator de fusão Avançado Requer investigação. Rendimento muito alto, mas consome hidrogénio.
Gerador de ponto zero Fim de jogo Requer investigação avançada. Energia quase ilimitada sem custo de combustível.
Dica: Os planetas vulcânicos têm um bónus natural à produção de energia, tornando-os locais ideais para operações famintas de energia. O comandante Cientista também recebe um aumento direto à produção de energia.

Armazenamento

Os recursos só se podem acumular até à tua capacidade de armazenamento. Se a produção exceder o limite, o excesso perde-se.

Atenção aos teus limites! Se estás a produzir recursos mais depressa do que os consegues gastar, melhora o teu complexo de armazenamento. Recursos que transbordam são recursos desperdiçados.

População

A população é um recurso ao nível da colónia que cresce ao longo do tempo até à capacidade do planeta. Mais população significa operações mais eficientes.

Onde obter recursos

Método Recursos Detalhes
Edifícios coloniais Todos os básicos + alguns raros Rendimento passivo constante. Ver Edifícios.
Mineração de asteroides Depende do tipo de campo Envia naves de mineração para extrair recursos. Ver Mineração.
Acampamentos piratas Básicos + raros + fragmentos Derrota piratas pelo saque. Níveis mais altos = melhores recompensas. Ver Piratas.
Buracos de minhoca Raros + fragmentos Percursos de múltiplos encontros com recompensas crescentes. Ver Buracos de minhoca.
Comércio Todos os comercializáveis Compra e vende no mercado galáctico. Ver Comércio.
Postos avançados Baseado no tipo de campo Instalações de produção autónomas. Ver Postos avançados.
Recuperação de combate Recursos básicos Os destroços de naves destruídas podem ser recolhidos. Ver Combate.
Ataques Roubados ao inimigo Ataca ou pilha outros jogadores. Ver Ataques.