Investigação

A tecnologia é o motor do progresso. Cinco eras de investigação desbloqueiam tudo, desde melhorias básicas de mineração até megaestruturas em escala galáctica. A árvore tecnológica abrange 3 ramos (Economia, Militar, Ciência) e 13 categorias.

Como funciona a investigação

Progressão de eras

A árvore tecnológica abrange cinco eras. Para desbloquear uma nova era, precisas de completar um certo número de tecnologias da era anterior.

Era Tema Desbloqueios-chave
Era 1 — Planetária Fundação Produção de recursos, energia, sensores, sondas, blindagem básica, computação
Era 2 — Orbital Acesso ao espaço Estaleiros, naves de combate, escudos, armas, comércio, oficial IA
Era 3 — Interestelar Expansão FTL, colonização, frotas de mineração, assalto, plasma, lua, buracos de minhoca
Era 4 — Avançada Poder Armas iónicas/torpedos, propulsores de salto, energia de ponto zero, couraçados, ciberguerra
Era 5 — Definitiva Fim de jogo Armas de antimatéria, tecnologia de matéria escura, megaestruturas, titãs, propulsor Alcubierre

Era 1 — Planetária

A tua fundação. Estas tecnologias melhoram a produção básica de recursos, desbloqueiam as tuas primeiras ferramentas de exploração e preparam-te para o espaço.

Economia — Mineração e energia

Mineração melhorada

Técnicas avançadas de extração que aumentam a eficiência da mineração de minério em todas as colónias. +5% minério por nível. Lab 1. Até 5 níveis.

Refinamento de silicatos

O processamento de silicatos melhorado dá maior pureza e produção. Aumenta a produção de silicatos. Tecnologia inicial, acumulável em vários níveis.

Síntese de hidrogénio

Os processadores atmosféricos extraem hidrogénio com mais eficiência. +5% hidrogénio por nível. Lab 1. Até 5 níveis.

Sistemas energéticos

Compreensão fundamental da distribuição de energia. +5% energia por nível. Lab 1. Até 5 níveis.

Ligas estruturais

Novas composições de ligas aumentam a produção da fundição. Desbloqueia Fundição de Ligas. +5% ligas por nível. Lab 2. Até 5 níveis. Requer: Mineração melhorada.

Coletores solares avançados

Conjuntos fotovoltaicos de alta eficiência. +3% energia por nível. Lab 2. Até 5 níveis. Requer: Sistemas energéticos.

Extração térmica

Colheita de energia geotérmica. Desbloqueia a Central Térmica. Lab 2. Requer: Mineração melhorada, Sistemas energéticos.

Economia — Indústria

Armazenamento expandido

Tecnologias de compressão e empilhamento aumentam toda a capacidade de armazenamento. +20% armazenamento por nível. Lab 1. Até 5 níveis.

Otimização de construção

Processos de construção simplificados reduzem o tempo de construção. +5% velocidade de construção por nível. Lab 2. Até 5 níveis. Requer: Ligas estruturais.

Economia — População

Módulos habitacionais densos

Aquartelamentos compactos suportam populações maiores. +20% capacidade populacional por nível. Lab 2. Até 5 níveis.

Bio-Agricultura

Hidroponia avançada e culturas geneticamente editadas. Desbloqueia Complexo Bio. +5% crescimento pop. por nível. Lab 1. Até 5 níveis.

Gestão da força de trabalho

Alocação de trabalho otimizada. +10% crescimento pop., +5% velocidade de construção por nível. Lab 2. Requer: Habitação Densa, Bio-Agricultura.

Militar — Defesa

Placas de blindagem básica

Placas de casco reforçadas. +2% PV nave, +5% PV edifício por nível. Desbloqueia Armadilhas Defensivas. Lab 1. Até 5 níveis.

Sistemas de defesa pontual

Torres antiaéreas de tiro rápido que intercetam naves de assalto que se aproximam. +10% interceção AA por nível. Desbloqueia Torre AA. Lab 4. Até 5 níveis. Requer: Blindagem Básica.

Ciência — Varredura

Sensores básicos

Conjuntos de sensores melhorados estendem o alcance de varredura para setores adjacentes. +1 visibilidade de setor. Lab 1.

Tecnologia de sondas

Sondas de reconhecimento sem tripulação. As sondas (e outras naves de reconhecimento) exploram sistemas automaticamente ao longo do seu caminho de voo durante missões de exploração. +1 visibilidade de setor. Lab 2. Requer: Sensores Básicos.

Inteligência de sinais

Desbloqueia operações de espionagem. Implanta sondas-espia para intercetar sinais inimigos e recolher inteligência planetária. Lab 2. Requer: Sensores Básicos.

Ciência — Computação

Computação básica

Algoritmos de processamento paralelo aceleram cálculos de investigação. +3% velocidade de investigação por nível. Lab 1. Até 5 níveis.

Era 2 — Orbital

A era do espaço. Constrói estaleiros, ergue a tua primeira frota, desenvolve armas e escudos e começa a comercializar.

Economia — Mineração e energia

Metalurgia avançada

Processos superiores de fusão produzem ligas mais fortes. +3% ligas, +3% minério por nível. Lab 4. Até 5 níveis. Requer: Ligas Estruturais.

Operações básicas de mineração

Técnicas fundamentais de extração de asteroides. Permite que cargueiros recolham minério de campos de asteroides. Lab 3. Requer: Mecânica Orbital.

Economia — Indústria

Linhas de montagem

Sistemas de montagem automatizados aceleram a construção de naves. +5% velocidade de estaleiro por nível. Lab 4. Até 5 níveis. Requer: Ligas Estruturais, Otimização de Construção.

Economia — Comércio

Comércio básico

Estabelece sistemas primitivos de troca entre colónias de jogadores. Desbloqueia comércio entre jogadores. Lab 3. Requer: Mecânica Orbital.

Acesso ao mercado

Estabelece contacto com a frota mercante Andarilha. Desbloqueia centros de mercado galáctico. Lab 3. Requer: Mecânica Orbital.

Expansão de carga

Extensões modulares de porão aumentam toda a capacidade dos cargueiros. +8% carga por nível. Lab 5. Até 5 níveis. Requer: Logística de Transporte, Comércio Básico.

Contratos comerciais

Acordos comerciais formais dentro da tua aliança. Ativa o Centro de Comércio para comércio de aliança. Lab 4. Requer: Comércio Básico.

Militar — Armas

Armas laser

Armas de feixe de energia focalizada. Desbloqueia Caças. +1% ataque por nível. Lab 3. Até 5 níveis. Requer: Sistemas Energéticos, Mecânica Orbital.

Armas cinéticas

Railguns e lança-massas, eficazes contra blindagem. +3% ataque por nível. Lab 4. Até 5 níveis. Requer: Armas Laser.

Militar — Defesa

Teoria de escudos

Campos de ressonância de silicato moldados em barreiras protetoras. Desbloqueia Gerador de Escudos e Camuflagem de Armazenamento. +2% redução de dano por nível. Lab 3. Até 5 níveis. Requer: Refinamento de Silicatos, Sistemas Energéticos.

Militar — Naves

Doutrina de caças

Doutrina tática para esquadrões de caças. +2% ataque por nível. Lab 3. Até 5 níveis. Requer: Armas Laser, Mecânica Orbital.

Logística de transporte

Manuseamento de carga otimizado. Desbloqueia Naves de Transporte. +20% carga de nave por nível. Lab 5. Até 5 níveis. Requer: Mecânica Orbital.

Militar — Comando da frota

Protocolo de Oficial IA

Gestão automatizada de frota. Ativa auto-evacuação básica quando frotas hostis são detetadas. Lab 5. Requer: Mecânica Orbital.

Coordenação de frota

Coordena múltiplos grupos de frota. +1 espaço de frota, +1% velocidade da nave por nível. Lab 3. Até 5 níveis. Requer: Mecânica Orbital.

Ciência — Navegação

Mecânica orbital

Compreensão da construção orbital. Desbloqueia Estaleiro Planetário, Batedores e Cargueiros. Lab 2. Requer: Ligas Estruturais.

Construção orbital

Fabrico em gravidade zero. Desbloqueia o Estaleiro Orbital. Lab 7. Requer: Mecânica Orbital.

Propulsor de impulso

Motores iónicos de alto impulso aumentam significativamente a velocidade de viagem subluz. +4% velocidade da nave por nível. Lab 3. Até 5 níveis. Requer: Mecânica Orbital.

Computador de navegação

Sistemas automatizados de localização de rotas. O Nv.1 ativa missões de patrulha e inicia a Capacidade de Patrulha. Níveis superiores melhoram o comando de frota e podem ampliar a capacidade de patrulha. +1 espaço de frota por nível. Lab 3. Até 5 níveis. Requer: Mecânica Orbital.

Ciência — Computação

Protocolos de rede

Redes de comunicação intercoloniais permitem comércio e partilha de dados. Lab 3. Requer: Computação Básica, Mecânica Orbital.

Ciência — PvE e expedições

Varredura de anomalias

Deteta anomalias gravitacionais e assinaturas de energia em sistemas explorados. Lab 3. Requer: Sensores Básicos.

Operações de sucata

Recolhe destroços e detritos valiosos de batalhas espaciais. Lab 3. Requer: Mecânica Orbital.

Era 3 — Interestelar

Era de expansão. A viagem FTL, a colonização, as operações de mineração, as capacidades de assalto e o acesso lunar definem este estágio crucial.

Economia — Mineração e energia

Mineração de núcleo profundo

Perfura nos mantos planetários. +3% minério, +2% silicatos por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Metalurgia Avançada, Mineração Melhorada.

Operações de frota de mineração

Protocolos de extração de campos de asteroides. Desbloqueia Naves de Mineração e Coletores de Gás. Lab 7. Requer: Mineração de Núcleo Profundo.

Cracking de hidrogénio

Cracking catalítico de hidrocarbonetos complexos. +3% hidrogénio por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Síntese de Hidrogénio, Extração Térmica.

Economia — Indústria

Produção em massa

Componentes modulares padronizados reduzem custos de naves. -3% custo de nave por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Linhas de Montagem.

Refinamento avançado

Fusão otimizada e refinamento em microgravidade. +10% ligas. Desbloqueia Refinaria de Baixa Gravidade. Lab 8. Requer: Metalurgia Avançada, Produção em Massa.

Engenharia de postos avançados

Permite a construção de postos avançados em campos de asteroides. Desbloqueia Naves de Engenharia e Naves de Reparação. Lab 8. Requer: Op. de Frota de Mineração, Otimização de Construção.

Economia — Comércio

Cadeias de abastecimento interplanetárias

Cadeias de abastecimento automatizadas entre sistemas estelares. Desbloqueia Centro Logístico. Lab 8. Requer: Teoria FTL, Comércio Básico.

Economia — População

Governança colonial

Governança centralizada. +10% crescimento pop., +1 espaço de colónia. Lab 8. Requer: Gestão da Força de Trabalho, Tecnologia de Colonização.

Desenvolvimento cultural

Promove as artes e a cultura. Desbloqueia Centro Cultural. Lab 5. Requer: Gestão da Força de Trabalho.

Adaptação genética

Terapias genéticas direcionadas. +15% capacidade pop., +1 espaço de colónia. Lab 10. Requer: Bio-Agricultura.

Militar — Armas

Armas de plasma

Projéteis de plasma sobreaquecido. +3% ataque por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Armas Cinéticas, Metalurgia Avançada.

Sistemas de mísseis

Ogivas autoguiadas. Desbloqueia Cruzadores de Mísseis. +1% ataque por nível. Lab 7. Até 5 níveis. Requer: Armas Cinéticas.

Guerra eletrónica

Interferência EM e disrupção de sensores. Desbloqueia Naves GE. +5% contra-inteligência por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Armas Laser, Teoria de Escudos.

Guerra de minas

Minas espaciais implantáveis para negação de área. Desbloqueia Lança-minas. +5% interceção AA por nível. Lab 5. Até 5 níveis. Requer: Armas Cinéticas.

Militar — Defesa

Escudos avançados

Equipa todas as naves com escudos de energia. +10% força do escudo, +2% redução de dano por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Teoria de Escudos.

Blindagem composta

Blindagem em camadas liga-cerâmica. +3% PV nave por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Blindagem Básica, Metalurgia Avançada.

Protocolos de fortaleza

Doutrina de defesa endurecida. +5% guarnição por nível. Desbloqueia Plataforma de Defesa. Lab 8. Até 5 níveis. Requer: Defesa Pontual, Escudos Avançados.

Harmónicas de escudo

Oscilação de escudo sintonizada por frequência. +5% regeneração de escudo por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Escudos Avançados.

Militar — Naves

Tecnologia de colonização

Projetos de naves coloniais e protocolos de terraformação. Desbloqueia Naves Coloniais. +1 espaço de colónia. Lab 5. Requer: Teoria FTL, Habitação Densa.

Projeto de cruzador

Plantas de naves de guerra pesadas. Desbloqueia Cruzadores. +1% PV nave por nível. Lab 7. Até 5 níveis. Requer: Construção Orbital, Metalurgia Avançada.

Operações de transporte

Doutrina de base aérea móvel. Desbloqueia Transportes. +1% ataque por nível. Lab 8. Até 5 níveis. Requer: Projeto de Cruzador, Doutrina de Caças.

Tecnologia furtiva

Os campos de camuflagem tornam as naves invisíveis. Desbloqueia Naves Furtivas e Campo Furtivo (lua). +5% contra-inteligência por nível. Lab 7. Até 5 níveis. Requer: Guerra Eletrónica.

Militar — Comando da frota

Táticas de assalto

Doutrinas avançadas de assalto terrestre. Desbloqueia Naves de Assalto e Naves Hacker. +1% ataque por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Escudos Avançados, Armas Cinéticas.

Táticas de frota

Formações táticas avançadas concedem vantagem de primeiro golpe. +1% táticas de frota, +1% velocidade da nave por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Coordenação de Frota.

Comunicações de aliança

Canais inter-aliança encriptados. +5% contra-inteligência. Desbloqueia visão partilhada com aliados. Lab 6. Requer: Coordenação de Frota, Comércio Básico.

Ciência — Navegação

Teoria FTL

Estrutura teórica para viagem mais rápida do que a luz entre sistemas estelares. Desbloqueia FTL. Lab 5. Requer: Mecânica Orbital, Síntese de Hidrogénio.

Propulsor Warp

Tecnologia de compressão espácio-temporal. +6% velocidade FTL por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Teoria FTL, Propulsor de Impulso.

Eficiência de combustível

Injeção e recaptura de combustível otimizadas. -4% custo de combustível por nível. Lab 5. Até 5 níveis. Requer: Teoria FTL.

Ciência — Varredura

Varredura de espaço profundo

Telescópios de subespaço de longo alcance expandem dramaticamente o alcance dos sensores. Lab 5. Requer: Tecnologia de Sondas.

Contra-inteligência

Contramedidas eletrónicas bloqueiam varreduras inimigas. +15% contra-inteligência por nível. Lab 7. Até 5 níveis. Requer: Inteligência de Sinais, Sistemas de Encriptação.

Ciência — Computação

Computação quântica

Processadores quânticos aceleram toda a investigação. +5% velocidade de investigação por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Protocolos de Rede, Refinamento de Silicatos.

Sistemas de encriptação

Encriptação de grau militar protege as comunicações. +10% contra-inteligência por nível. Lab 5. Até 5 níveis. Requer: Protocolos de Rede.

Ciência — PvE e expedições

Navegação da Fenda

Mapeamento gravimétrico do núcleo galáctico. Permite enviar frotas em expedições à Fenda para procurar ruínas antigas e matéria escura. Lab 10. Requer: Teoria FTL, Computação Quântica.

Teoria de buracos de minhoca

Modelos teóricos para navegar em buracos de minhoca instáveis. Acesso a buracos de minhoca Classe 1-2. Lab 6. Requer: Teoria FTL, Varredura de Espaço Profundo.

Análise de artefactos

Descodifica fragmentos de tecnologia antiga encontrados durante a exploração. Lab 6. Requer: Varredura de Anomalias.

Ciência — Lunar

Operações lunares

Permite colonização lunar e extração de recursos. Desbloqueia Naves Lunares. +1 espaço lunar. Lab 10. Requer: Mecânica Orbital.

Era 4 — Avançada

Projeção de poder. Propulsores de salto, canhões iónicos, energia de ponto zero, escudos avançados e mais. É aqui que os impérios se tornam formidáveis.

Economia — Mineração e energia

Extração de recursos raros

Técnicas avançadas para materiais exóticos. Desbloqueia Perfuradoras de Gelo. +25% produção de crio-gelo. Lab 8. Requer: Op. de Frota de Mineração.

Processamento de recursos raros

Refinamento avançado para pó quântico e núcleos de plasma. Desbloqueia Escavadoras. +20% produção de pó quântico e núcleo de plasma por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Extração de Recursos Raros.

Energia de ponto zero

Aproveita as flutuações do vácuo quântico. +20% energia. Desbloqueia Gerador de Ponto Zero. Lab 12. Requer: Solar Avançado, Processamento de Recursos Raros.

Economia — Indústria

Nanofabricação

Montagem em escala molecular. +7% velocidade de construção, -2% custo de nave por nível. Lab 12. Até 5 níveis. Requer: Produção em Massa, Refinamento Avançado.

Sistemas Avançados de Postos

Módulos de postos avançados melhorados permitem mais postos avançados e níveis mais altos de edifícios. Lab 12. Requer: Engenharia de Postos Avançados.

Economia — Comércio

Mestria comercial

Melhores condições com guildas mercantes. -0,5% comissão de mercado por nível. Lab 6. Até 5 níveis. Requer: Contratos Comerciais, Acesso ao Mercado.

Mestria logística

Cadeias de abastecimento otimizadas. +10% velocidade de transporte por nível. Lab 8. Até 5 níveis. Requer: Expansão de Carga, Cadeias de Abastecimento.

Economia — População

Governança avançada

Sistemas burocráticos sofisticados. +2 espaços de colónia. Lab 12. Requer: Governança Colonial.

Terraformação

Remodela ambientes planetários. Desbloqueia o recurso de terraformação. +2 espaços de colónia. Lab 14. Requer: Adaptação Genética, Engenharia de Postos Avançados.

Militar — Armas

Canhões iónicos

Feixes de partículas ionizadas desativam sistemas inimigos e drenam escudos. +1% probabilidade de desativar com ião, +1% ataque por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Armas de Plasma, Escudos Avançados.

Sistemas de torpedo

Ogivas pesadas projetadas para incapacitar naves capitais. +15% bónus de torpedo, +1% ataque. Lab 10. Requer: Sistemas de Mísseis.

Armas de cerco

Sistemas de bombardeamento orbital. +5% ataque planetário por nível. Lab 12. Até 5 níveis. Requer: Sistemas de Torpedo, Táticas de Assalto.

Sobrecarga de armas

Overclock de capacitores de armas. +3% ataque por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Armas de Plasma.

Militar — Defesa

Escudos adaptativos

Os escudos ajustam dinamicamente a frequência. +3% redução de dano por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Harmónicas de Escudo.

Blindagem pesada

Chapeamento ablativo grosso para naves capitais. +3% PV nave por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Blindagem Composta.

Fortaleza planetária

Rede de defesa planetária abrangente. +8% defesa planetária por nível. Lab 12. Até 5 níveis. Requer: Protocolos de Fortaleza.

Militar — Naves

Projeto de couraçado

Nave de guerra capital com potência de fogo devastadora. Desbloqueia Couraçados. +1% PV nave por nível. Lab 12. Até 5 níveis. Requer: Projeto de Cruzador, Blindagem Pesada.

Projeto de Dreadnought

Nave de guerra super-capital massiva. Desbloqueia Dreadnoughts. +1% ataque por nível. Lab 12. Até 5 níveis. Requer: Projeto de Couraçado.

Sistemas auxiliares de frota

Naves de suporte dedicadas para a manutenção da frota. +2% PV nave por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Projeto de Cruzador, Engenharia de Postos Avançados.

Doutrina de ala de bombardeiros

Táticas especializadas de bombardeiros antiestrutura. Desbloqueia Bombardeiros. +2% ataque planetário por nível. Lab 10. Até 5 níveis. Requer: Operações de Transporte, Sistemas de Mísseis.

Militar — Comando da frota

Oficial IA Avançado

Análise aprimorada de ameaça com evacuação inteligente. Carrega automaticamente a carga durante o recuo. +2% velocidade da nave. Lab 10. Requer: Protocolo de Oficial IA.

Grande estratégia

Sistemas supremos de comando tático. +2 espaços de frota, -10% custo de combustível por nível. Lab 12. Até 5 níveis. Requer: Táticas de Frota, Redes Neuronais.

Operações combinadas

Coordena assaltos combinados com membros da aliança. Lab 7. Requer: Táticas de Frota, Comunicações de Aliança.

Logística de aliança

Linhas de abastecimento otimizadas. +30% velocidade de missão de transferência e oferta. Lab 10. Requer: Comunicações de Aliança, Cadeias de Abastecimento.

Ciência — Navegação

Propulsor de salto

Teleporte ponto-a-ponto instantâneo. Permite Portões de Salto em luas. Lab 10. Requer: Propulsor Warp.

Navegação avançada

Planeamento de rotas otimizado por IA. +2 espaços de frota. Lab 10. Requer: Computador de Navegação, Táticas de Frota.

Ciência — Varredura

Cartografia galáctica

Mapeamento completo do teu braço espiral. Todos os setores dentro do teu braço tornam-se parcialmente visíveis. Lab 8. Requer: Varredura de Espaço Profundo.

Sensores quânticos

Sensores quanticamente entrelaçados detetam naves camufladas e revelam composições de frota. Lab 10. Requer: Cartografia Galáctica, Contra-inteligência.

Ciência — Computação

Redes neuronais

Sistemas avançados de IA. +15% velocidade de investigação, +1 espaço de frota. Lab 10. Requer: Computação Quântica.

Ciberguerra

Pirateia sistemas de colónia inimigos para perturbar operações. Lab 12. Requer: Sistemas de Encriptação, Guerra Eletrónica.

Ciência — PvE e expedições

Navegação profunda de buracos de minhoca

Navega em buracos de minhoca mais profundos e perigosos. Acesso a buracos de minhoca Classe 3-4. Lab 8. Requer: Teoria de Buracos de Minhoca, Escudos Avançados.

Investigação Genesis Renegado

Estuda padrões de IA renegada. Permite encontros com IA Antiga na Fenda. Lab 12. Requer: Navegação da Fenda, Análise de Artefactos.

Xenoarqueologia

Estuda antigas ruínas alienígenas em luas para projetos únicos e bónus. Lab 10. Requer: Análise de Artefactos, Operações Lunares.

Ciência — Lunar

Expansão lunar

Engenharia lunar avançada. Aumenta o limite de colónias lunares para 3. Lab 12. Requer: Operações Lunares.

Era 5 — Definitiva

O ápice da tecnologia. Estes avanços que mudam o jogo definem impérios de fim de jogo. Extremamente caros, mas imensamente poderosos.

Economia — Indústria

Engenharia de megaestruturas

Engenharia em escala galáctica. Desbloqueia Esfera de Dyson, Montador Molecular, Nexus Quântico. +3 espaços de colónia. Lab 16. Requer: Nanofabricação, Postos Avançados Avançados.

Economia — Comércio

Bolsa galáctica

Mercado em escala galáctica acessível a partir de qualquer colónia. Desbloqueia comércio remoto. Lab 14. Requer: Mestria Comercial, Cartografia Galáctica.

Militar — Armas

Ogivas de antimatéria

Armas de aniquilação matéria-antimatéria. +3% ataque por nível. Lab 14. Até 5 níveis. Requer: Sobrecarga de Armas, Canhões Iónicos.

Armas de matéria escura

Armas de matéria exótica que ignoram toda a tecnologia conhecida de escudo. +0,5% perfuração de blindagem, +1% ataque por nível. Custa matéria escura. Lab 16. Até 5 níveis. Requer: Ogivas de Antimatéria, Processamento de Recursos Raros.

Quebra-planetas

Feixe de gravitões concentrado devasta defesas planetárias e escudos de postos avançados. +5% ataque planetário, +2% ataque por nível. Lab 16. Até 5 níveis. Requer: Armas de Cerco, Ogivas de Antimatéria.

Militar — Defesa

Escudos de fase

Barreiras de escudo desfasadas têm probabilidade de negar completamente acertos recebidos. +1% esquiva de fase, +2% redução de dano por nível. Lab 14. Até 5 níveis. Requer: Escudos Adaptativos.

Sistemas de reparação de nanobots

Nanobots autorreplicantes reparam continuamente o dano mesmo durante o combate. +1% reparação de nanobots, +1% PV nave por nível. Lab 16. Até 5 níveis. Requer: Blindagem Pesada, Nanofabricação.

Militar — Naves

Projeto de Titã

Nave-mestra única — a embarcação mais poderosa em existência. Uma por império. Desbloqueia Titãs. +1% ataque por nível. Custa pó quântico e matéria escura. Lab 16. Até 5 níveis. Requer: Projeto de Dreadnought, Engenharia de Megaestruturas.

Mestria de naves

Projetos de casco aperfeiçoados beneficiam todas as classes de naves. +7% velocidade de estaleiro, +2% PV nave por nível. Lab 16. Até 5 níveis. Requer: Projeto de Couraçado, Nanofabricação.

Militar — Comando da frota

Comando supremo

Expande maciçamente a capacidade de comando de frota. +5 espaços de frota. Lab 16. Requer: Grande Estratégia.

Mestria de aliança

Coordenação militar de pico. +2% ataque, +2% redução de dano. Lab 16. Requer: Logística de Aliança, Operações Combinadas.

Ciência — Navegação

Propulsor quântico

Propulsão por tunelamento quântico — o propulsor mais rápido e eficiente. +8% velocidade FTL, -6% custo de combustível por nível. Lab 14. Até 5 níveis. Requer: Propulsor de Salto, Propulsor Warp.

Rede de autoestradas galácticas

Rede interconectada de portões de salto. Transferência instantânea de frota entre colónias. Lab 16. Requer: Navegação Avançada, Propulsor de Salto.

Ciência — Varredura

Conjunto de Omnisciência

Uma rede de sensores quanticamente entrelaçados que abrange a galáxia. Visibilidade completa de todos os sistemas. Lab 14. Requer: Sensores Quânticos.

Ciência — Computação

Consciência artificial

IA autoevolutiva reduz dramaticamente o tempo de investigação. +5% velocidade de investigação por nível. Lab 14. Até 5 níveis. Requer: Redes Neuronais.

Ciência — PvE e expedições

Pirataria de núcleos Genesis

Pirateia núcleos renegados de IA Genesis para adquirires a sua tecnologia avançada. Lab 14. Requer: Investigação Genesis Renegado, Buracos de Minhoca Profundos.

Artefactos transcendentes

Cria artefactos poderosos a partir de componentes antigos — um dos caminhos de recompensa PvE mais fortes. Lab 16. Requer: Xenoarqueologia, Pirataria de Núcleos Genesis.

Propulsor de bolha Alcubierre

Distorce o tecido do espaço-tempo em redor da frota. Viaja a velocidade extrema, completamente invisível para sensores inimigos. Requer combustível de antimatéria por viagem. Custa matéria escura e antimatéria. Lab 16. Requer: Propulsor Quântico, Ogivas de Antimatéria.

Ciência — Lunar

Mestria lunar

Domínio lunar completo. Aumenta o limite de colónias lunares para 5. Lab 14. Requer: Expansão Lunar.

Dica: As tecnologias da Era 5 são caras e demoradas, mas cada uma pode mudar dramaticamente o equilíbrio de poder. Prioriza com base no teu estilo de jogo — jogadores militares querem armas de antimatéria, construtores querem megaestruturas, exploradores querem o propulsor Alcubierre e o conjunto de omnisciência.