Combate e missões

De escaramuças de frota a invasões planetárias — entender as mecânicas de combate e os tipos de missão é crucial tanto para ofensiva quanto para defesa.

Como funciona o combate

Quando uma frota atacante chega a um alvo, o combate começa automaticamente se forças hostis estão presentes. As batalhas são totalmente simuladas — o resultado depende da composição da frota, dos emparelhamentos arma-blindagem, dos bônus de fogo rápido e das defesas planetárias.

Simulação por turnos

As batalhas se desenrolam em vários turnos, até um limite máximo. Cada turno:

  1. Ambos os lados atiram simultaneamente — todas as naves selecionam alvos e causam dano. Não há vantagem de «atacante vai primeiro».
  2. O dano é aplicado — a eficácia depende do tipo de arma vs tipo de blindagem, mais uma pequena variância aleatória cada turno.
  3. Naves destruídas são removidas — naves a 0 PV são eliminadas e contribuem para o campo de destroços.
  4. Verificação de recuo — se o recuo está ativado para esse lado, ele se retirará uma vez que sua porcentagem de perdas atravesse o limiar configurado (veja Mecânicas de Recuo abaixo).

Se nenhum lado for destruído ou recuar antes do limite de turnos, a batalha termina e o defensor mantém o campo.

Emparelhamentos arma vs blindagem

O núcleo da estratégia de combate. Trazer as armas certas contra os tipos certos de blindagem faz uma enorme diferença. Existem cinco tipos de armas e quatro tipos de blindagem:

Arma \ Blindagem Leve Média Pesada Com escudos
CinéticaForteNeutraFracaFraca
LaserNeutraNeutraNeutraNeutra
PlasmaFracaNeutraFracaForte
MíssilBoaForteBoaFraca
IônicaFracaFracaFracaMuito forte
Nota: Multiplicadores exatos não são detalhados intencionalmente neste guia — os números vivem no motor de combate e estão sujeitos a mudanças de balanceamento. O que permanece estável é a forma pedra-papel-tesoura acima.
Dica: Reconheça seu inimigo com Sondas Espiãs antes de atacar. Saber a composição de sua frota permite construir a contra-frota perfeita.

Fogo rápido em combate

Algumas naves disparam vários tiros por turno contra tipos específicos de alvos. Isso cria contras absolutos onde um tipo de nave devasta outro:

As telas do jogo mostram os multiplicadores exatos de fogo rápido para cada nave — não há necessidade de memorizá-los. O que importa: sempre faça reconhecimento primeiro e construa contras contra o que o inimigo está realmente pilotando.

Defesa planetária em combate

Ao atacar um planeta, os sistemas de defesa do defensor participam da batalha junto com qualquer frota estacionada:

Aviso: Planetas bem defendidos podem ser extremamente caros de atacar. Traga uma grande frota diversificada — ou amaciar defesas com bombardeiros primeiro. Bombardeiros têm fogo rápido 3x contra todos os tipos de edifícios de defesa.

Mecânicas de recuo

Por padrão, frotas lutam até a morte. O recuo é opcional por missão — ao despachar um ataque ou invasão, você pode escolher um limiar de recuo (% da frota perdida). Se esse limiar for atravessado no meio da batalha, sua frota se separa e parte para casa. Uma opção separada permite forçar «sem recuo» para lutar até a última nave independentemente.

Dano a edifícios

Após um ataque vitorioso, a potência de fogo restante da frota pode danificar edifícios planetários. Duas coisas para lembrar:

Bônus de comandante em combate

Destroços e recuperação

Após uma batalha, uma porção dos recursos usados para construir naves destruídas se torna destroços que podem ser recuperados.

Campos minados

Campos minados fornecem negação de área ao redor de seus planetas. Naves Lança-minas implantam minas espaciais que danificam frotas hostis recebidas antes mesmo do combate começar.

Como funcionam os campos minados

Combatendo campos minados

Dica: Coloque camadas de campos minados em seus planetas mais valiosos. Mesmo que as minas não destruam a frota atacante, elas a amaciem consideravelmente antes de suas defesas e frota estacionada se engajarem.

Ciberguerra

Naves hacker podem lançar ciberataques em planetas inimigos, causando debuffs temporários. Requer pesquisa Ciberguerra (Era 4), que por sua vez requer Sistemas de Criptografia e Guerra Eletrônica.

Tipos de hack

Tipo de hack Efeito
Disrupção Reduz temporariamente a produção de recursos do planeta alvo.
Inteligência Revela instantaneamente detalhes do planeta inimigo — edifícios, frota, recursos. Um relatório de espionagem aprimorado.
Sabotagem Reduz temporariamente a eficácia do sistema de defesa — afeta gerador de escudos, torres AA, guarnição e todas as armas de defesa.

Chance de sucesso

Defendendo-se contra ciberataques

Aviso: Sabotagem logo antes de um grande ataque é uma combinação poderosa. Se suas defesas estiverem degradadas quando a frota inimiga chegar, seu escudo e torres lutam com eficácia reduzida pela duração do debuff.

Auto-evacuação

Como o comportamento padrão de uma frota estacionada é lutar até a morte, a auto-evacuação é como os defensores optam por sair disso. O sistema de Oficial IA permite configurar regras por planeta para que sua frota saia sob condições específicas em vez de ser destruída.

Isso requer a pesquisa Protocolo de Oficial IA (e suas atualizações) para ter efeito em combate real.

Gatilhos de evacuação

Você pode definir uma ou mais regras por planeta. Gatilhos disponíveis:

Ações de evacuação

Filtros de naves

Regras de evacuação podem alvejar tipos de naves específicos. Por exemplo, você pode definir naves capitais valiosas (dreadnoughts, titãs) para evacuar quando superadas, deixando caças descartáveis para ganhar tempo.

Dica: Sempre configure regras de evacuação em colônias de fronteira perto de território inimigo. Perder uma frota de couraçados porque você não estava online é muito mais caro que o próprio planeta.

Assaltos combinados

Membros da aliança podem coordenar assaltos combinados — vários jogadores enviando frotas para atacar o mesmo alvo simultaneamente. Requer a pesquisa Operações Combinadas.

Como funcionam os assaltos combinados

  1. Um membro da aliança inicia um assalto combinado selecionando um alvo de ataque e marcando-o como uma operação combinada.
  2. Outros membros da aliança podem juntar-se ao assalto despachando suas próprias frotas para o mesmo alvo.
  3. Todas as frotas participantes são agrupadas em um comboio que chega junto no horário designado.
  4. A frota combinada luta como uma única força — todas as naves de todos os participantes engajam o defensor simultaneamente.
  5. Após o combate, um único relatório de batalha é gerado e compartilhado com todos os participantes.

Status do assalto

Dica: Assaltos combinados também podem alvejar acampamentos piratas — perfeito para acampamentos de alto nível que nenhum jogador sozinho pode quebrar.

Patrulhas

Patrulhas são operações de segurança local para naves que de outra forma estariam ociosas. Elas não se comportam mais como um único slot de «expedição de pesca»: usam uma capacidade de patrulha separada, cobrem uma área escolhida e fornecem proteção passiva enquanto a missão está ativa.

Mecânicas de patrulha

Modos de patrulha

Mix de naves

A interface de patrulha classifica sua frota por faixas amplas em vez de expor matemática oculta. Naves de combate melhoram a segurança, batedores e sondas melhoram o reconhecimento, naves furtivas e GE melhoram a limpeza, e a capacidade de carga controla quanto sucata pode realmente ser trazida de volta.

Dica: Patrulhas são melhor tratadas como infraestrutura local. Uma pequena patrulha focada sobre um planeta ameaçado frequentemente vence uma patrulha maior espalhada pela área de cobertura errada.

Sistema dos Guardiões

A galáxia é dividida em zonas de segurança, e a facção NPC conhecida como os Guardiões impõe ordem no espaço protegido. O comportamento dos Guardiões depende inteiramente da zona em que você ataca.

Regras de zona

Zona Resposta dos Guardiões Detalhes
Sentinel Interceptação instantânea Os Guardiões destroem sua frota na chegada. Atacar no espaço Sentinel é suicídio. Um aviso é mostrado antes do despacho.
Aberta Sem guardiões JcJ totalmente permitido. Sem intervenção NPC.
Zona Morta Sem guardiões Fronteira sem lei. Sem proteção, sem regras.
Fenda Sem guardiões Espaço perigoso de fim de jogo. Sem proteção.
Aviso: Se você atacar um planeta em uma zona Sentinel, sua frota inteira será destruída na chegada pelos Guardiões. Não há como lutar contra eles. Mova o assédio do seu alvo para zonas Aberta ou Morta, ou use ciberataques em vez disso.

Missões de frota

A página de Frota é a única interface mais importante do jogo — quase toda ação significativa passa por uma missão. Cada tipo de missão tem suas próprias regras: quem é o alvo válido, se a frota retorna, se a carga é carregada, qual pesquisa é necessária. Abaixo está o catálogo completo, agrupado por propósito.

Três códigos de legenda tornam as tabelas mais rápidas de ler:

Missões de combate

Missão O que faz
Atacar Retorno Combate orbital completo contra a frota e defesas de um planeta inimigo. Em vitória, você saqueia uma parte dos recursos do planeta e pode danificar edifícios. Sobreviventes retornam para casa. Será interceptada e destruída pelos Guardiões se o alvo estiver em espaço Sentinel.
Invasão Retorno Operação terrestre que pode roubar uma parte maior dos recursos planetários do que um ataque orbital puro. Requer Naves de Assalto; Naves Hacker aceleram a extração; Transportes suprimem o fogo AA. Veja Mecânicas de Invasão. Também bloqueada pelos Guardiões em Sentinel.
Atacar Piratas Retorno Atacar um acampamento pirata NPC para saque de recursos, recompensa e uma chance de fragmentos.
Reconhecer Acampamento Retorno Reconheça um acampamento pirata para aprender sua composição de frota antes de comprometer-se a um ataque.
Atacar Posto Avançado Retorno Assaltar um posto avançado construído por jogador. Bloqueada pelos Guardiões no espaço Sentinel.
Atacar Estação Assaltar uma estação de setor. Em vitória a frota permanece na estação para mantê-la durante a captura; em derrota os sobreviventes retornam para casa.
Ataque de Campo Retorno Engaje uma frota de mineração inimiga dentro de um campo de asteroides. Use isso para limpar rivais de um campo que você quer minerar.

Inteligência e ciberguerra

Reconhecer é barato comparado ao custo de um ataque ruim. A diferença entre um sucesso e um massacre geralmente vive aqui.

Missão O que faz
Espiar Retorno Envie Sondas Espiãs contra um planeta inimigo. O detalhe do relatório (frota, edifícios, recursos, pesquisa) escala com sua tecnologia de espionagem versus a Contra-inteligência deles.
Espiar Posto Avançado Retorno Variante de sonda espiã alvejando um posto avançado de campo de asteroides inimigo — revela guarnição, edifícios, recursos armazenados.
Espiar Estação / Reconhecer Estação Retorno Reconhecimento contra uma estação de setor. Retorna em sucesso.
Ciberataque Retorno Envie Naves Hacker para executar um hack de Disrupção, Inteligência ou Sabotagem em um planeta alvo. Os hackers sempre retornam, sejam o hack bem-sucedido ou não. Veja Ciberguerra.
Varredura de Minas Retorno Voar batedores sobre um planeta para verificar campos minados inimigos ocultos antes de comprometer um ataque ou invasão. Reconhecimento essencial contra qualquer alvo fortificado.

Missões logísticas

Este bloco confunde mais os novos jogadores. A pergunta-chave que toda missão logística responde é: a frota volta ou permanece? — e de quem é o planeta alvo?

Missão Alvo O que faz
Transferir Permanece Seu planeta Mover permanentemente naves (e opcionalmente carga) para outra colônia que você possui. As naves descarregam no destino e permanecem lá — é assim que você consolida frotas ou move guarnições.
Entregar Retorno Seu planeta Mesma rota que Transferir mas a frota retorna para casa após descarregar. Use isto quando quiser enviar recursos entre dois de seus planetas sem realocar as naves em si. O combustível é cobrado pela viagem de ida e volta.
Presente Retorno Planeta de outro jogador Transferência unidirecional de recursos para outro jogador. A frota descarrega, então retorna. Requer pesquisa Comércio Básico. Não pode alvejar seus planetas (use Transferir/Entregar) ou planetas não colonizados.
Implantar Permanece Seu planeta / seu posto avançado Estacione uma frota em algum lugar para defesa sem descarregar carga como Transferir faria. O uso típico é reforçar um posto avançado ou colônia de fronteira.
Guarnecer Permanece Planeta de membro da aliança Defenda o planeta de um companheiro de aliança. A frota permanece em órbita e luta junto com o defensor se atacado. Requer pesquisa Operações Combinadas e ambos os jogadores devem compartilhar uma aliança.
Suprimento Retorno Seu posto avançado Entregue recursos a um de seus postos avançados de campo de asteroides. A frota descarrega e retorna.
Coletar Retorno Seu posto avançado Pegue recursos acumulados produzidos pelo Extrator de um posto avançado e traga-os para casa.
Coletar Lua Retorno Sua colônia lunar Pegue recursos produzidos por edifícios lunares e retorne-os a um planeta.
Suprimento Estação / Coletar Estação / Guarnecer Estação / Defender Estação Estação de setor Versões específicas de estação de Suprimento, Coletar, Guarnecer e Implantar. Usadas para interagir com estações de setor controladas por aliança.
Recolher Retorno Cancele uma frota implantada / estacionada / guarnecida / patrulhando e traga-a para casa. Também funciona em missões de saída que ainda não chegaram.
Entrega ao Mercado / Coleta do Mercado Retorno Centro de mercado Entregue bens vendidos a um centro de mercado ou pegue uma compra.
Entrega / Coleta / Transferência de Artefato Retorno Variável Mover artefatos entre seus planetas, entregar artefatos listados a um centro de mercado, ou pegá-los após uma venda ou listagem cancelada.
Comércio de Aliança Retorno Planeta de membro da aliança Execute um comércio de aliança pré-arranjado. Presente com esteroides, com ambos os lados comprometidos antecipadamente.
Transferir vs Entregar em uma linha: use Transferir para mover naves permanentemente, use Entregar para mover apenas recursos (as naves voltam). Se você escolher errado, ou perde seus transportadores no destino ou continua pagando viagens redondas de combustível que não queria.
Implantar vs Guarnecer vs Transferir: Transferir é para seus próprios planetas (tanto naves quanto carga permanecem). Implantar também é principalmente para seus próprios bens mas deixa a carga sozinha — é uma postura defensiva. Guarnecer é a versão da aliança — sua frota estaciona na órbita de um aliado.

Missões de exploração e mineração

Missão O que faz
Minerar Retorno Envie naves de mineração para colher um campo de asteroides. Veja Mineração de Asteroides. Pode ser lançada de um planeta ou da guarnição de um posto avançado.
Sondar Retorno Revele o conteúdo completo de um sistema estelar (planetas, campos, frotas, acampamentos piratas). Há um tempo de espera entre sondagens do mesmo sistema.
Explorar Retorno Empurre sondas em sistemas desconhecidos. Usado para retirar a névoa de guerra além do alcance padrão do scanner.
Investigar Retorno Acompanhe uma descoberta de sondagem ou anomalia — aciona o encontro específico anexado a ela.
Varredura de Campo Retorno Varredura detalhada de um campo de asteroides — revela riqueza exata e quantidades de recursos. Requer pelo menos uma nave de reconhecimento e a pesquisa Computador de Navegação.
Sondagem Xeno Retorno Varredura especializada usando Naves Hacker que detecta artefatos alienígenas ocultos em um campo de asteroides. Requer a pesquisa Xenoarqueologia. Varreduras de campo padrão perdem estes.
Expedição Retorno Corrida de espaço profundo no espaço Morto ou Fenda. Multi-fase, profundidade crescente. Veja Expedições.
Buraco de Minhoca Retorno Entre em um buraco de minhoca anômalo para um gauntlet de múltiplos encontros com recuo entre fases. Veja Buracos de Minhoca.
Patrulha Retorno Cobertura de segurança local usando capacidade de patrulha separada. Escolha cobertura e modo para defender, limpar minas, caçar atividade pirata ou recuperar sucata. Veja Patrulhas.
Colonizar Consumida Envie uma Nave Colonial para colonizar um planeta desocupado. A nave colonial é desmontada para se tornar a nova colônia.

Operações de campos minados

Minas são um mini-sistema completo com missões ofensivas e defensivas. Ao contrário das armas, as minas persistem em um planeta até serem acionadas, limpas ou recuperadas.

Missão O que faz
Implantar Minas Retorno Envie Lança-minas para o seu próprio planeta para reforçar seu campo minado. Os Lança-minas implantam suas minas na chegada e retornam para casa. Requer pesquisa Guerra de Minas.
Mineração Encoberta Mineração ofensiva — envie Lança-minas para um planeta inimigo para plantar minas ocultas. Uma jogada de detecção decide se sua frota é emboscada ou desliza minas limpamente. Naves GE ajudam você a permanecer oculto. Ferramenta de sabotagem de alto risco.
Limpeza de Minas Retorno Envie naves furtivas e de guerra eletrônica para desarmar sistematicamente minas em uma localização alvo — muito mais eficiente que a detecção passiva que acontece quando uma frota regular chega.
Varredura de Minas Retorno (Também listada sob Inteligência.) Revela minas inimigas ocultas antes de comprometer uma frota de ataque.
Limpar Minas Permanece Envie Batedores para um planeta que você possui onde minas inimigas foram descobertas. Os batedores permanecem no local, aceleram a limpeza junto com defesas planetárias, e retornam quando o trabalho está feito.

Missões especiais

Missão O que faz
Construir Posto Avançado Consumida Envie uma Nave de Engenharia a um campo de asteroides para fundar um posto avançado. A engenheira é desmontada na fundação do posto avançado.
Realocar Posto Avançado Consumida Mover um posto avançado existente para uma nova localização usando uma Nave de Engenharia.
Defender Posto Avançado Permanece Envie reforços a um posto avançado sob ameaça. Naves permanecem como defesa orbital adicional.
Coletar Destroços Retorno Recupere o campo de destroços de recursos deixado após uma batalha. Por ordem de chegada — qualquer um pode coletar.
Coletar Sucata Retorno Recupere componentes especiais de destroços de naves (separados do campo de destroços de recursos básicos).
Coletar Baliza Retorno Pegar balizas de saque deixadas por encontros de expedição ou outros eventos.

Gerenciamento de frota

Espaços de frota

Você tem um número limitado de espaços de frota — cada missão ativa ocupa um espaço. Pesquise tecnologias como Computador de Navegação e Navegação Avançada para desbloquear mais espaços. Patrulhas usam Capacidade de Patrulha separada, não espaços normais de frota.

Velocidade da frota

Uma frota se move na velocidade da sua nave mais lenta. Não misture interceptadores rápidos com cargueiros lentos a menos que precise — eles todos se arrastarão na velocidade do cargueiro.

Custo de combustível

Toda missão de frota consome hidrogênio como combustível. O custo depende de:

Pesquise Eficiência de Combustível para reduzir custos.

Propulsor Alcubierre

Sistema de propulsão avançado que distorce o espaço ao redor de uma frota, tornando-a invisível para sensores inimigos durante a viagem. Sua frota chega não detectada — perfeito para ataques surpresa. Custa antimatéria em vez de hidrogênio, tornando-o caro mas devastador quando usado estrategicamente.

Portões de salto e rodovias

Luas com Portões de Salto podem mover frotas instantaneamente entre suas próprias luas equipadas com portões. A mesma rede também pode encurtar rotas comuns de frota de longa distância quando um portão de entrada e saída válidos estão disponíveis, incluindo portões de saída aliados. Os portões têm tempos de espera, então uma rede bem posicionada é poderosa mas não ilimitada.

Mecânicas de invasão

Invasões são diferentes de ataques. Em vez de bombardeio orbital, invasões são operações terrestres projetadas para roubar uma grande parte dos recursos armazenados de um planeta — maior do que um ataque orbital puro saquearia.

Como funcionam as invasões

  1. Sua frota chega e engaja qualquer frota defensora em órbita (combate normal).
  2. Se você ganhar superioridade orbital, naves de assalto descem à superfície.
  3. As torres AA interceptam naves durante a descida. Níveis de AA mais altos significam mais naves destruídas no caminho — até um limite.
  4. Os transportes em órbita ajudam as naves a sobreviverem à descida suprimindo o fogo AA (também limitado).
  5. As tropas pousadas lutam contra a guarnição. Os invasores sobreviventes então passam a roubar recursos.
  6. A camuflagem de armazenamento alonga o tempo que invasores precisam para encontrar estoques.
  7. As armadilhas defensivas causam dano aos invasores e os atrasam.
  8. As naves hacker em órbita aceleram a fase de extração quebrando criptografia de armazenamento.
  9. Os invasores têm um limite de tempo rígido antes de partir — o que não estiver carregado até então permanece no planeta.
Dica: Construir suas defesas terrestres (guarnição, torres AA, armadilhas, camuflagem) torna invasões não-rentáveis. O atacante perde naves e tropas enquanto encontra menos para roubar.