Edifícios

Edifícios são a espinha dorsal do seu império. Cada colônia tem espaços limitados — escolha sabiamente o que construir.

Edifícios de recursos

Estes produzem os materiais que alimentam tudo o mais. Melhore-os consistentemente para manter sua economia crescendo.

Mina de minério

Extrai minério de depósitos planetários. Seu primeiro e mais importante edifício — o minério é usado em tudo. Níveis mais altos aumentam dramaticamente a taxa de extração.

Nível máx: 30

Mina de silicatos

Mina formações cristalinas de silicatos da crosta planetária. Essencial para pesquisa e tecnologia avançada. O comandante Industrialista aumenta a produção de silicatos em todo o império.

Nível máx: 30

Processador de hidrogênio

Extrai e processa hidrogênio atmosférico. Usado para combustível de naves, produção de ligas e edifícios avançados. Gigantes gasosos produzem hidrogênio em taxas massivamente aumentadas.

Nível máx: 30

Fundição de ligas

Funde minério e silicatos em ligas avançadas. Estas são necessárias para naves, edifícios militares e a maioria das estruturas de meio a fim de jogo. Desbloqueado após pesquisar Ligas Estruturais.

Nível máx: 25

Extrator de recursos raros

Instalação especializada que extrai materiais exóticos com base no que o planeta produz naturalmente — crio-gelo de planetas gelados, núcleo de plasma de vulcânicos. O bio-extrato em mundos terra é produzido pelo Complexo Bio em vez disso. Requer pesquisa Extração de Recursos Raros.

Nível máx: 15 Requer pesquisa

Sintetizador quântico

Aproveita flutuações do vácuo quântico para sintetizar passivamente pó quântico. Operacional apenas em espaço Morto e Fenda onde as barreiras dimensionais são mais fracas. Requer pesquisa Computação Quântica.

Nível máx: 10 Apenas Zona Morta / Fenda

Edifícios energéticos

A energia mantém sua colônia funcionando. Cada edifício consome energia — se a produção cair abaixo do consumo, toda sua economia sofre. Veja Energia para entender como o balanço funciona.

Usina solar

Gera energia da estrela local. Disponível desde o início, barata para construir e escala de forma confiável. Sua fonte de energia básica no início.

Nível máx: 30

Usina térmica

Aproveita energia geotérmica abaixo da superfície planetária. Mais cara que solar, mas gera consideravelmente mais energia por nível. Requer pesquisa Extração Térmica.

Nível máx: 25 Requer pesquisa

Reator de fusão

Reator de alto rendimento que consome hidrogênio como combustível. Fonte de energia muito eficiente, mas atente ao custo do combustível. Melhor combinado com forte produção de hidrogênio. Requer pesquisa Cracking de Hidrogênio.

Nível máx: 20 Requer pesquisa

Gerador de ponto zero

Solução energética de fim de jogo — aproveita flutuações do vácuo quântico para energia quase ilimitada sem custo de combustível. Caro de construir mas elimina preocupações energéticas para qualquer colônia. Requer pesquisa Energia de Ponto Zero.

Nível máx: 15 Requer pesquisa

Armazenamento

Complexo de armazenamento

Instalação unificada que armazena todos os recursos básicos. A capacidade escala exponencialmente — cada nível fornece dramaticamente mais espaço que o anterior. Sem armazenamento suficiente, a produção das suas minas é desperdiçada.

Nível máx: 20

Edifícios utilitários

Edifícios de infraestrutura que fornecem população, capacidade de pesquisa, velocidade de construção, acesso ao comércio e mais.

Centro logístico

Centro logístico automatizado que permite entregas programadas de recursos entre suas colônias. Cada nível desbloqueia uma rota de auto-entrega adicional desse planeta. As rotas são executadas automaticamente — apenas configure o tipo de recurso, limiar e quantidade, e o sistema lida com o despacho de naves de carga. Requer pesquisas Logística de Transporte e Cadeias de Suprimentos.

Nível máx: 10 Requer pesquisa

Complexo residencial

Fornece moradia para a população de sua colônia. Mais população permite operações mais eficientes e crescimento mais rápido.

Nível máx: 20

Complexo bio

Sistemas avançados de hidroponia e suporte de vida. Acelera o crescimento populacional e produz bio-extrato — produção duplicada em mundos Terra, onde é a principal fonte de alimentos. Não adiciona capacidade populacional por si só. Requer pesquisa Bio-Agricultura.

Nível máx: 20 Requer pesquisa

Laboratório de pesquisa

A chave do progresso tecnológico. Níveis mais altos do laboratório são necessários para pesquisar tecnologias mais avançadas. Cada colônia deveria ter um — e o laboratório de sua colônia principal deve ser uma prioridade máxima de melhoria.

Nível máx: 15

Enfermaria

Instalação médica avançada que aumenta a taxa de crescimento populacional e o moral geral da colônia. Requer pesquisa Bio-Agricultura.

Nível máx: 15 Requer pesquisa

Centro cultural

Centro de artes e cultura que melhora o moral da colônia e a satisfação populacional. Colonos felizes trabalham mais. Requer pesquisa Desenvolvimento Cultural.

Nível máx: 15 Requer pesquisa

Centro de comércio

Centro comercial da aliança usado para contratos de comércio de aliança. Uma aliança precisa de pelo menos um Centro de Comércio antes que membros possam postar ordens de aliança, e apenas a liderança da aliança ou o papel de Comerciante pode construí-lo. Requer pesquisa Comércio Básico.

Nível máx: 15 Requer pesquisa

Estaleiro de construção

Instalação de construção automatizada que reduz o tempo de melhoria de edifícios em 5% por nível. Níveis mais altos significam construção mais rápida em toda a colônia — um multiplicador de força para sua economia.

Nível máx: 15

Edifícios militares

Os estaleiros constroem suas frotas. Diferentes níveis de estaleiro constroem diferentes tamanhos de naves.

Estaleiro planetário

Constrói e mantém pequenas e médias espaçonaves. Sua primeira porta para construir uma frota — batedores, caças, cargueiros e mais. Níveis mais altos desbloqueiam tipos de naves adicionais. Requer pesquisa Mecânica Orbital.

Nível máx: 15 Requer pesquisa

Estaleiro orbital

Grande instalação de construção orbital para naves de guerra pesadas — couraçados, transportes, bombardeiros e mais. Necessário para construir qualquer nave de classe grande. Requer pesquisa Construção Orbital.

Nível máx: 5 Requer pesquisa

Naves capitais: As maiores naves — Dreadnoughts e Titãs — só podem ser construídas em um estaleiro lunar. Elas requerem uma fundação lunar para construção.

Edifícios de defesa

Defenda suas colônias de ataques orbitais e ataques terrestres. Um planeta bem defendido é caro de assaltar.

Sistemas de defesa espacial

Estes atiram em frotas hostis durante batalhas orbitais, complementando suas naves estacionadas. Todos os sistemas de defesa espacial têm nível máx 15.

Sistema Tipo de arma Melhor contra Requer pesquisa
Sistema de Defesa de Railgun Cinética Naves de blindagem leve (batedores, caças) Armas Cinéticas
Sistema de Defesa Laser Laser Equilibrado contra todos os tipos de blindagem Armas Laser
Sistema de Defesa de Mísseis Míssil Naves de blindagem média (cruzadores, naves de assalto) Sistemas de Mísseis
Sistema de Defesa de Plasma Plasma Naves de blindagem pesada (couraçados, transportes) Armas de Plasma
Sistema de Defesa Iônica Iônica Naves com escudos — perturba escudos de energia Canhões Iônicos

Sistema de guerra eletrônica

Conjuntos de interferência e suítes ECM que reduzem a precisão da frota inimiga em 3% por nível (máx 30%). Não atira diretamente — em vez disso, enfraquece cada tiro que a frota inimiga recebe. Requer pesquisa Guerra Eletrônica.

Nível máx: 10 Requer pesquisa

Defesa terrestre e proteção contra ataques

Quando inimigos enviam naves de assalto para invadir seu planeta, esses edifícios protegem seus recursos.

Gerador de escudos

Gera um escudo de energia protetor. Reduz dano recebido e nunca desativa completamente — mesmo em níveis baixos, fornece uma defesa básica. Os escudos se regeneram com o tempo. Requer pesquisa Teoria de Escudos.

Nível máx: 15 Requer pesquisa

Torre AA

Torre antiaérea que intercepta naves de assalto recebidas. Destrói alguns invasores antes que pousem. Requer pesquisa Defesa Pontual.

Nível máx: 15 Requer pesquisa

Guarnição

Abriga tropas de defesa terrestre que enfrentam grupos de invasão inimigos. Mais níveis de guarnição significam mais tropas lutando para proteger seus recursos.

Nível máx: 15

Camuflagem de armazenamento

Camufla seus armazenamentos de recursos. Aumenta o tempo que invasores precisam para localizar seus estoques (+30s por nível) — se ficarem sem tempo, partem com menos. Requer pesquisa Teoria de Escudos.

Nível máx: 10 Requer pesquisa

Armadilhas defensivas

Armadilhas ocultas ao redor de instalações chave. Causa dano a grupos de invasão e atrasa suas operações (+10s por nível). Combinado com Camuflagem de Armazenamento, torna invasões muito caras para os atacantes. Requer pesquisa Blindagem Básica.

Nível máx: 10 Requer pesquisa

Edifícios especializados

Um punhado de edifícios de alto nível ficam fora da árvore padrão — desbloqueiam mais tarde, requerem pesquisa específica e tipicamente resolvem um único problema estratégico extremamente bem.

Estação de terraformação

Remodela o ambiente planetário, adicionando espaços extras de edifícios por nível. Permite extrair mais infraestrutura de uma colônia. Muito caro de operar — preste atenção ao seu consumo de energia. Requer pesquisa Terraformação.

Embaixada diplomática

Consulado interestelar para diplomacia pessoal. Cada nível adiciona +2 slots de pactos pessoais, expandindo sua capacidade de manter relações formais como pactos de não agressão e laços diplomáticos com jogadores individuais pela galáxia. Requer pesquisa Protocolos de Rede.

Edifícios lunares

As luas são separadas dos planetas — têm seus próprios espaços de edifícios e servem a propósitos especializados. Colonize uma lua usando uma nave lunar após pesquisar Operações Lunares.

Extrator de regolito

Extrai minério e minerais traços do regolito lunar. Uma fonte modesta mas útil de minério.

Nível máx: 20

Colhedora de gelo

Processa depósitos de gelo subsuperficial em compostos de hidrogênio e silicatos.

Nível máx: 20

Processador de silicatos

Processa regolito lunar em silicatos refinados usando separação térmica.

Nível máx: 20

Armazém lunar

Massivas cavernas subterrâneas de armazenamento. A baixa gravidade torna fácil armazenar enormes quantidades de recursos.

Nível máx: 5

Coletor solar

Conjunto solar leve otimizado para baixa gravidade. Alimenta suas instalações lunares.

Nível máx: 20

Refinaria de baixa gravidade

Refinaria em microgravidade que converte materiais em ligas em taxas melhoradas. A baixa gravidade torna a metalurgia mais fácil.

Nível máx: 15

Conjunto de sensores

Plataforma de inteligência lunar. Dá aviso prévio contra frotas hostis e desbloqueia varreduras ativas: verificações de falange de frota em planetas, luas e estações; varreduras de atividade de setor; detecção de buracos de minhoca; e, com sensores avançados, varreduras de espionagem contra sondas ocultas.

Nível máx: 10

Portão de salto

Permite transferência instantânea de frota entre suas luas que ambas têm Portões de Salto. Os Portões de Salto também formam uma rede estratégica de rodovias: quando uma entrada e saída adequadas estão disponíveis, rotas normais de frota podem tomar um caminho muito mais curto através da rede. Os portões têm tempos de espera, então o timing deles importa.

Nível máx: 1

Estaleiro lunar

Massivo estaleiro de baixa gravidade para construir naves de guerra de classe capital. Dreadnoughts e Titãs só podem ser construídos aqui — são grandes demais para construção orbital.

Nível máx: 2

Campo furtivo

Tecnologia de camuflagem que esconde sua lua das varreduras de sensores inimigos. Em níveis mais altos, a lua se torna efetivamente invisível para a maioria das tentativas de varredura.

Nível máx: 5

Plataforma de defesa

Plataforma de armas automatizada para defesa lunar. Atira em frotas hostis atacando sua lua.

Nível máx: 15

Megaestruturas

Megaestruturas são projetos colossais que definem o império. Cada uma é única por conta — você só pode construir uma de cada em todas suas colônias. Elas requerem pesquisa Engenharia de Megaestruturas (Era 5) e custos astronômicos de recursos, mas seus efeitos mudam o jogo.

Uma de cada: Megaestruturas são únicas por conta. Você não pode construir duas Esferas de Dyson, por exemplo. Escolha a colônia com cuidado — uma vez construída, a megaestrutura ocupa esse espaço permanentemente.

Esfera de Dyson

Coletor de energia em escala estelar envolvendo a estrela. Produz energia imensa (+8.000 energia) sem combustível. Elimina preocupações energéticas para todo seu império.

Nível máx: 1 Requer pesquisa

Montador molecular

Instalação de fabricação em escala atômica. Converte matéria bruta em ligas em taxas sem precedentes (+5.000 ligas/tick). Consome energia significativa (-2.000) mas transforma sua capacidade de produção.

Nível máx: 1 Requer pesquisa

Nexus quântico

Rede computacional quanticamente entrelaçada abrangendo todas as colônias. Acelera massivamente pesquisa e construção em todo o império. Faminto por energia (-3.000 energia) mas inestimável para progressão de fim de jogo.

Nível máx: 1 Requer pesquisa

Demolindo edifícios

Os espaços de edifícios são limitados. Se você precisa liberar um espaço, pode demolir um edifício. A demolição leva tempo e retorna um reembolso parcial dos custos de construção. Você não pode desfazer uma demolição uma vez iniciada.

Pense cuidadosamente antes de demolir. Espaços de edifícios são preciosos. Certifique-se de que realmente não precisa do edifício antes de derrubá-lo.